视频 | Arc8 by Gamee:把Web2的P2E过渡到Web3

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朋友们,8期更了!本期给大家带来的是Polygon上正火的小游戏合集Arc8,以及它背后的工作室GAMEE。从这一整套的产品设计中,我们能看到Play to earn 是如何从Web2走入Web3的,游戏工作室看中了区块链的哪些点?所谓链游又给玩家和开发者带来的什么?就让我们真说真练真把式,和PANews一探究竟!

大家好,我是PANews的分析师李策,这是我们的第八期节目,继续为大家带来链游的实操演示。本期介绍的游戏叫arc8-by-gamee-1,我们接下来简称Gamee。老规矩,先看数据表现,这里是Playtoearn给的排名,以及它的社交得分,这里是gametaverse,可以看到目前增长较快。当然还有mymetadata,按照活跃用户数给他的排名是第十一位。DAppRadar上的数据也差不多,不管怎么说,应该算是Polygon上最火的游戏了。Footprint给它的数据最好看,大家都当参考就好,包括这个各条链的链游协议占比,Polygon排老三,最火的依然是BSC。

Gamee是一个链游平台,在朝着链游launchpad的方向发展着。公司成立于2015年,是一家捷克公司,成员信息公开在了这里。本身的业务是看广告来刮彩票,和区块链有一定结合空间,于是在2019年萌生了采用区块链技术打造链游的想法,并且于2020年付诸实际,加入了Animoca,去年年中上线的这款游戏,也顺理成章的成为了Animoca旗下的一员。

但它本身不光有arc8这一款产品,作为一个从Web2一路走来的游戏公司,我们可以在点点数据上看到它的两款APP表现,以及谷歌和苹果商店的用户给它的评分,不算低,但要注意这个数据量还不能体现这款应用做的合不合用户口味,只能说明它处在上升期。比较有意思的是这里的全球榜单,能看出之前和现在的两款应用虽然都是playtoearn,但用户群体已经大不相同了。我认为是一种成功,后面会和大家解释。下载量什么的可以在这里自行参考,我就不啰嗦了。

Play to Earn

早在2015年,Gamee的这款play to earn游戏就上线了,Prizes,从任何角度都不算链游,但依然有说的必要,而且也建议大家来体验一下,你可以在应用商店下载它的APP,也可以像我这样直接在网页上操作,注册很简单,界面几乎全中文。玩法大体上有两种,一种是抽奖,一种是做任务和玩小游戏。先说抽奖,在这里完成每日签到后,可以获得这个转盘的转动机会,如果机会用完了,还能通过看广告来获得更多机会,但不是能一直看,一直转的,两次后就不行了。除此之外,还有这个抽奖,一种是看视频摇号,然后用号码去和本期的中奖号码做匹配,类型不止一个,一天也可以开不止一次,注意这里的时间。还有一种是看广告,然后自己选号码,去匹配本期中奖号。这两种都是可以直接获得现金奖励的。

玩游戏做任务这部分里有80个小游戏,每过一段时间,也会刷新三个任务。做任务和玩游戏都会获得奖券,我们演示一下任务好了,点击进去会自动进入到指定游戏,游戏不算难,大部分是考验肌肉记忆的,想要完成任务,一般只需要玩个十几秒,三个任务完成后会获得额外奖励,你可以靠看广告让奖励翻倍,但也有次数限制。如果想要提前刷新任务,也可以看广告来完成。细节上不说了,大家玩两下就全懂了。

总之,当玩家获得1万张奖券的时候,就可以参与每周的现金抽奖,具体规则在这里,简单说就是手里的奖券越多,中奖的金额就越大,概率就越高。至于两种彩票,和现实的乐透一样,中奖概率可以低到忽略不计。现金奖励积累到10美元以上就能提现,但需要在APP内完成。

这是一个play to earn可以完全与Web3无关的例子,可我们不难在其中发现区块链的可用之处,比如广告商想要知道自己的“赞助”被怎么花掉了,我的广告费里有“哪一半被浪费了”,用户想要知道抽奖过程是否透明,想知道广告费的分配规则是什么,又是否按照规则分配了。这些都是分布式账本能解决的信任问题。但从结果来看,这不是刚需,至少目前不是。

看广告和玩游戏抽奖形成了闭环,这项稳定的商业模式已经在7年时间里被市场所认可,形成了Gamee的现金奶牛,如果区块链可以提高它的效率,链改是分分钟的事。可区块链到底有什么用,Arc8是来回答这个问题的。先说怎么玩,应用商店下载APP,然后进去注册账号,完成之后自动就获得了一个钱包地址,这点值得表扬,Web2厂商做事知道考虑用户体验,50个Gmee可以提现,要交手续费,接收的地址必需是polygon上面的。每日签到领积分,没啥用,也许后面开放商城或更多游戏类型时会有用。点开游戏,完成5场对局之后可以获得1.5个Gmee,每个游戏都是。之后可以交门票参与能够获取代币的1v1比赛,也可以花费积分参加练习赛,赢了有奖励,输了啥都没。锦标赛模式也是,交门票,靠积分排名瓜分奖池。说完了,就这么简单,没有什么组队解锁代币的套路,也没有代币需要赛事才能各种转化的经济模型,简单直接,所见即所得,赢了就有币,有币就能提现。一局游戏时间最长不超过5分钟,我不知道是不是老外算术不好,我玩这个21点的胜率明显高过玩别的。需要注意的是别把本金输完了,否则只能充值才能买得起门票。

每日任务也有奖励积分,提升等级也能提高赚取积分效率和等级奖励,每个赛季要是能排名靠前还能一起瓜分赛季奖池,这些不太需要去考虑,专注赢游戏就好。看了这么多链游,被项目方PUA习惯了,一时间有点不敢相信。

提现这么容易,Gamee不怕打金机器人么?怕,但不完全怕,原因也在经济模型里。

经济模型

打开官网,点进白皮书,直接能看到代币的用途和发放规则,侧面反应游戏在内容上的后续规划。目前Gmee的用途只有买门票这一样,但未来可以升级你的NFT,可以租NFT,可以用来买卖游戏道具以及治理投票。代币分配这里,初始流动性高于10%,我认为都是合格的,38%用于游戏内激励,不算多,但说得过去,这张图在官网首页也能看到。目前摆在明面上的销毁规则是进行一局对局,需要手续双方各0.5个Gmee,但获胜者只获得0.9个,所以每进行一场对局,都会销毁0.1个Gmee,官网用超大字显示了实时的对局数,应该就是想提醒大家Gmee在通缩。赛季奖励目前是拉的第三方赞助,所以白皮书里没有写赛季奖励的总量和时间范围,这些应该都需要和金主爸爸商量的,后续不排除参与赛事会看广告视频的可能或者游戏内的各种广告露出什么的,毕竟赞助商需要真金白银的买Gmee,还有锦标赛奖励,估计也会对外出租广告位,或是由投票治理决定。

回到打金机器人的问题,这种模式下,机器人打的越多,通缩越快,它影响的是游戏体验,不是经济稳定性,光这一点,问题就已经解决了七七八八了,至于剩下的,无非是道高一尺魔高一丈,Web2怎么管,Web3就还怎么管,没什么新鲜的,有Prizes在前,Arc8在防作弊上应该比一般厂商有经验。

至于区块链到底在Arc8里起到了什么用,抽象的说,它改变了玩家画像,之前Gamee的用户全是冲着薅羊毛来的,看视频,拿奖励,80款小游戏可有可无。但现在越来越多人是被游戏和对抗的乐趣吸引来的了,这点从用户分布的地图上能反映。具体地说,Gamee为了加速这种转化,会把一部分Prizes上的奖励转化为可以在Arc上兑换成链上代币的代金券。我理解这是明目张胆的供养,有Prizes的现金流,Arc8的经济模型可以更稳定,有了Arc8,Prizes的用户可以发挥出远比看广告更高的价值。下面甚至有Prizes用户活跃度和Arc8奖池大小的关系,我明白本意是用广告收入给Gmee奖池背书,但给自己用户社区上KPI还是有点好笑。总之对于Gamee来说,不是为了区块链而区块链。

说说代币,我们能在这些交易所和DEX上买卖GMEE,对应到polygon上就是DigiFinex和QuickSwap,polygon这个桥可以直接用,EVM链上没那么麻烦。

打开Coingecko,当前价格0.01,总市值两百万十万,排名一千三百多,从高点跌了98%,大伙儿注意风险。如果对比链游类的市值排名,可以参考Mymetadata这个数据。游戏官网的流动性挖矿激励已经结束。我们还是到APY.TOP上搜一下。只看到了ApeSwap上的一个机枪池,总量很小,不推荐。我顺便也看了看这四家DEX上给的流动性,坦白讲都不多,在pancake上收手续费的话,收益也很低。GMEE如此看来,尚不存在GameFI的机会。

生息资产

最后说到NFT,我们在官网上能看到游戏的G-bot已经卖光了,这个就是它的NFT,打开白皮书,能看到这类NFT的基本属性,首先它可以繁殖,但需要消耗能量值,繁殖结果是这三类不同的NFT,对应不同功能权限,之后也会慢慢“衰老”。还有等级,分了普通、精良、史诗、传说还有神秘跟这个ultimate,最后这个等级没有在官网看到,这里说它只能靠升级baby NFT获得,那现在还没开放升级,所以没有,后面列举了一些陆续开放的NFT使用场景,包括今年2季度计划开放的,以特定NFT作为准入门槛的比赛模式,无疑这些比赛会有更丰富的奖励。目前我们能在游戏里看到的NFT使用场景,只有一个锦标赛,虽然它的GMEE奖励比别的都要多,但只是杯水车薪,如果要计算APY的话,回本周期应该比splinterland的证书只多不少。所幸现在NFT不算贵,我们能在opensea看到这些已经拆开的盲盒。购买之后,能在这里参与质押,挖矿奖励是GMEE,这个数量还是挺大的,对比之前的价格走势,能看出GMEE的价格下跌,和NFT开放质押奖励不无关系。虽然在游戏内,经济的平衡处理得不错,但依然架不住游戏外生息资产的破坏力。

换句话说,买NFT质押的收益,要比打游戏更可观,这点又和大多数链游没区别了,有点失望。

总结

总之游戏现在开放的内容不算多,但已经上线的部分给人感觉很完整,各种交互体验,说不上多好,但至少是那么回事,是Web2该有的水准。这些小游戏,你不但可以在这里玩到,也可以在4399玩到。应用商店里类似的APP很多,首先说明这类游戏是有市场的,其次我去体验了一些同类的Web2游戏,可以说广告只多不少,非常烦人。那在游戏体验相同的前提下,我当然愿意玩广告少的,或者不那么粗暴的,并且能带来收益的。

我不知道大家现在有没有这种感觉,每天回到家想打一会儿游戏了,却只会盯着电脑发呆,怎么也玩不进去,大镖客2和巫师三这种口碑爆棚的游戏我都买了,但就是玩不进去。这应该和游戏过于复杂的系统有关,学习成本太高了。

玩游戏的本意是获得快乐,可当你的精力近乎枯竭,又想要玩一会儿游戏放松时,“获得快乐”就会变成一股压力,万一玩半天没玩明白呢,万一明白了也快乐不起来呢,结果会是更加疲惫地增加获得快乐的焦虑么?

这些不会有回答,我只能一直盯着屏幕发呆。所以3A大作是不是真的适合链游这种形式,是一个需要市场来回答的问题,可我心里已经在说No了,链游的模式设计得再精巧,也只会让游戏更加复杂,开发商与其在这上面下功夫,不如用多余的精力让游戏更符合生活直觉,却又能违背现实,塞尔达神作就神在这里。

我在玩Prizes的时候,这些小游戏甚至连游戏说明都只有一句,Try to play,随便动一动鼠标就会了,如果你像我一样手笨,一个任务做好多遍才完成,游戏结束出来还会发现自己无意间等级提升了好多。这种无处不在的正反馈,才是链游的拿手之处,才是玩家需要链游做到的事!Try to play,没有经济模型的压力,更没有获得快乐的压力。

如果Gamee在设计NFT的时候能更用心一点,它将是个很好的示范。

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Author: 李策

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