著者: フランク、PANews
2026年2月25日、予測市場プラットフォームKalshiはYouTube編集者に20,397.58ドルの罰金を科しました。この金額は1セント単位まで正確に記録されており、予測市場業界史上初めて公表されたインサイダー取引の罰金となります。
罰金を科されたのは、世界最大のインフルエンサーであるMrBeastの視覚効果エディター、アルテム・カプター氏です。彼はKalshiでMrBeast関連のYouTubeイベント契約に約4,000ドルを投資し、5,397.58ドルの利益を得ました。しかし、この一見取るに足らない利益は業界全体に規制のシグナルを及ぼし、CFTC(商品先物取引委員会)は予測市場に関する正式な執行勧告を発行しました。
しかし、KalshiはKYCプラットフォームなので、実名で取引をしている編集者を捕まえるのは難しくありません。本当の問題は、同じ情報を持つ人物が本人確認を必要としないPolymarketに移行した場合どうなるかということです。PANewsの分析によると、MrBeastのリアリティ番組「Beast Games」シーズン2のPolymarket契約では、シーズン終了の3週間前にファンドによって最終優勝者の優勝確率が94%にまで引き上げられており、典型的なインサイダー取引の特徴が見受けられました。
PANewsは、カルシ氏への処罰から始め、ポリマーケットのオンチェーンデータの異常と組み合わせることで、「すべてが賭けられる」時代のインサイダー取引が、ウォール街限定の言葉から編集室のアシスタントさえも参加できるグレーなゲームへとどのように変化したかを深く分析します。
予測市場における初のインサイダー取引罰金
カルシ氏が発行した懲戒通知書によると、カプトゥール氏はビースト・インダストリーズでの地位を利用して、2025年8月から9月の間にミスタービーストチャンネルに関連するイベント契約を売買した。
カルシ氏の監視システムは、極めて異常な統計パターンを検知しました。Kapturは低オッズ市場で「ほぼ完璧な勝率」を達成していました。同時に、カルシ氏の取引データは完全に公開されていたため、複数のプラットフォームユーザーもこの異常に気づき、積極的に報告しました。これら2つの要因をきっかけに、カルシ氏はKapturのアカウントを凍結し、調査を開始しました。最終的な処分は、5,397.58ドルの違法利益の没収、15,000ドルの罰金、合計20,397.58ドル、そして2年間のプラットフォーム利用禁止でした。
同日、さらに不条理な事件が発覚した。カリフォルニア州の共和党知事候補であるカイル・ラングフォード氏は、自身の当選を賭けたカルシ氏に約200ドルを賭け、その取引のスクリーンショットをXに直接投稿して自慢したのだ。カルシ氏は同日、ラングフォード氏のアカウントを凍結し、最終的に5年間のアカウント停止と2,246.36ドルの罰金を科した。
罰金自体は比較的少額でしたが、その象徴的な意味合いは金額にとどまりません。同日、CFTC(米国商品取引委員会)は正式な執行勧告を発行し、商品取引法第6条(c)(1)を明確に引用して、両件が連邦レベルの違反行為に該当する可能性があることを示しました。CFTCのマイク・セリグ委員長はXで、「CFTCの取引所は、予測市場におけるインサイダー取引に対する第一防衛線です。もし操作、詐欺、またはインサイダー取引を試みた場合、私たちはあなたを見つけ出し、措置を講じます」と述べました。これは、米国の連邦規制機関が予測市場におけるインサイダー取引に関してこれほど直接的な警告を発した初めてのケースです。
ビースト・インダストリーズは声明を発表し、従業員によるインサイダー取引に対して「ゼロ・トレランス」の方針を掲げ、独立した社内調査を開始したと述べた。しかし、同社はカルシ氏に対し、今後は調査結果をよりオープンに開示するよう勧告した。
しかし、これらの取り組みはすべて、ある前提に基づいています。Kalshiは中央集権型のKYCプラットフォームであり、ユーザーの身元、銀行取引明細書、IPアドレスが容易に入手可能です。編集者が実名で取引しているのを捕まえても、大した証拠にはなりません。真の疑問は、同じ情報を持つ人が、身元確認を必要とせず、匿名ウォレットとUSDCで決済するプラットフォームを選択した場合どうなるかということです。
ポリマーケットで94%:ビーストゲームズのチャンピオンがブロックチェーンで「甘やかされた」
カプターがカルシで5,000ドル以上稼いだことでペナルティを受けたのとほぼ同時期に、ミスタービーストは別のはるかに大規模なプロジェクトを進めていました。Amazonプライムビデオと提携したリアリティ番組「ビースト・ゲームズ」のシーズン2は、2026年1月7日にプレミア放送され、200人の出場者が記録破りの賞金510万ドルをかけて競い合いました。2月25日に放送されたシーズン最終回で、最終的な優勝者が発表されました。元アメリカ空軍パイロットで、ペンシルベニア大学出身のワイドレシーバー、タイラー・ルーカス選手です。
しかし、Polymarket では、この結果は早くも 3 週間前に「公開」されていたようです。
PANewsは、Polymarketの「ビーストゲームズ シーズン2の勝者は誰か?」契約におけるオッズの変動を分析し、極めて異例な資金調達パターンを発見しました。番組にはまだ多くの出場者が残っており、決勝戦まではまだ遠い状況でしたが、プレイヤー167を表すYes株には、通常の市場論理では説明できない継続的な買い注文の流入が見られました。
時系列的に見ると、これらの異常は明らかかつ顕著です。2026年1月下旬から2月上旬にかけて、番組が敗者復活戦の後半に入る前から、プレイヤー167の勝利確率はファンダメンタルズから大きく乖離し始めました。最終回3週間前の2月4日には、タイラー・ルーカスの勝利確率は84%に上昇しました。そして、最終回わずか1週間前の2月18日には、投資家による契約の推定確率は94%を超えるとさらに確固たる確証を得ました。
対照的に、番組で輝かしい成績を収めた他のトップ出場者たちは、ほぼ全員が「ゼロ」のオッズでした。200人の参加者が身体能力と知能のテストに挑むリアリティ番組において、信頼できる内部情報がなければ、合理的な投資家であれば、敗退ラウンドの中盤までに1人の出場者の勝率を90%以上と見積もることは難しいでしょう。
RedditコミュニティとPolymarketのコメント欄はすでに大騒ぎだった。「チャンピオンはPolymarketによってほぼネタバレされた」と、複数の投稿で率直に述べられていた。コミュニティのメンバーはシーズン1のチャンピオン、ジェフ・アレンの早期リークとの類似点を指摘したが、今回はデータのパターンがさらに露骨だった。
オッズ自体は単なる兆候に過ぎません。PANewsはこの賭博プラットフォームのオンチェーン取引データを徹底的にクロールし分析した結果、オッズの異常よりも直接的な証拠が明らかになりました。
ビーストゲームズシーズン2の賭け市場全体では、2,640の固有アドレスが関与する11万1,000件の取引が記録されました。この2,640のアドレスの中で、特に注目すべき統計があります。795のアドレスが、賭け市場のライフサイクル全体を通して、たった1人の選手(選手番号167)の契約のみを取引していたのです。彼らが「偶然にも」25人の選手の中から最終的に優勝する選手だけを選んだという事実は、通常の賭けの論理では説明できないほどの集中度を示しています。
PANewsはさらに、プラットフォーム全体にわたるすべての疑わしいアドレスの取引履歴を抽出し、相互参照することで、Beast Gamesの取引量、プラットフォーム全体の勝率、アドレス間の相関関係などの側面を分析しました。最終的に、非常に疑わしいアドレス147件が特定されました。そのうち16件のアドレスは、Polymarketプラットフォーム全体でBeast Games関連の賭けにのみ参加しており、他の市場では取引記録がないという、教科書レベルのインサイダー特性を示していました。
これら16のアドレスのうち、最も疑わしいのは「0xA1F3Cf8Ba7410956a2955D5300A9be7Ff1dBc07E-1767992471439」です。このアドレスはBeast Gamesのサブマーケットに3つしか参加しておらず、すべてで100%の勝率で利益を上げ、累計3,237ドルの利益を上げています。類似のアドレスが複数存在し、個々の利益は高くないものの、その運用には高い類似性が見られます。これは、インサイダー取引業者が監視を逃れるために、意図的に賭けを分散させている可能性を示唆しています。
規模の点では、Beast Gamesで巨額の富を築いたものの、MrBeastだけを取引していたわけではないハイブリッドトレーダーの存在がさらに注目に値します。彼らの取引パターンは、疑惑をさらに煽るものでした。PANewsは、時間と行動が非常に同期した複数の「アドレスクラスター」を発見しました。市場全体で最大の取引日(1日の取引高が44,547ドル)となった1月27日には、最も疑わしいアドレスは17分以内に12件の取引をすべて完了し、11,830ドルの利益を上げました。2つの匿名アドレスは、1月30日午前9時41分にそれぞれ同じ時間に売り取引を実行し、それぞれ3,542ドルの利益を上げました。金額、時間、行動は完全に一致していました。
では、シーズン途中でこれほど確実に賭けることができるのは誰なのでしょうか?情報筋によると、ごく限られたグループに絞られています。ビースト・インダストリーズの大規模なポストプロダクションチーム、レコーディングに関わった200人のプレイヤーとその親しい友人、そしてスケジュール管理やプロモーションに携わるスタッフです(調査の結果、映画やテレビの契約に特化した、非常に高い勝率を誇る複数のアドレスが明らかになりました)。KapturのKalshiでの取引はわずか4,000ドルでしたが、5,000ドル以上の利益を上げました。しかし、Polymarketでは、PANewsだけでも10万ドルを超える利益を上げているインサイダー取引の疑いのある上位アドレスを追跡しており、これは氷山の一角に過ぎないと考えられます。
それはこのゲームでは不公平な機能でもあります。
カルシ氏は、規制された中央集権型取引所であるため、すべてのトレーダーの身元情報、銀行取引明細書、IPアドレスが監査チームに完全に公開されていたため、5,397.58ドル相当の不正利益を1セント単位まで差し押さえることができた。しかし、Polymarketでは、ユーザーはMetaMaskなどの分散型ウォレットに接続するだけで取引できる。オンチェーン取引は透明だが、アドレスの背後にある真の身元は匿名のままである。
両者のより深い意見の相違は、理念にあります。カルシの執行責任者であるロバート・デノールト氏は、情報の非対称性は厳重に処罰されるべき違反行為であると明確に定義しています。一方、ポリマーケットのCEOであるシェイン・コプラン氏は、全く異なる立場を公に表明しています。インサイダー取引は市場予測の「欠陥ではなく、特性」である、と。
ビーストゲームズ選手権がポリマーケットで3週間前に94%の確率で「ネタバレ」されたという事実は、おそらくこの種の裁定取引の直接的な結果でしょう。インサイダー取引の優位性を持たない一般プレイヤーにとって、このようなイベント予想に参加することは、実質的に他者を搾取するための手段に利用されているに過ぎません。
より広い視点から見ると、市場予測の本来の目的は、集合知を価格シグナルに変換することでした。しかし、それが大規模なインサイダー取引の道具と化すと、この不公平なゲームはもはや集合知を反映したものではなく、情報特権の影を帯びることになるかもしれません。

