著者:Denise | Biteyeコンテンツチーム
最近、Jimeng Seedance 2.5が正式に全面公開され、現在AI動画制作分野で最も注目されているモデルの一つとなっています。バージョン2.0と比較して、動画の長さ、制御性、マルチモーダル参照、プロ向け編集機能のすべてが大幅に向上し、制作体験が「断片的な生成」から「完全な作品の完成」へと一気に進化しました。
公式は同時にFeishuドキュメント『【即梦】Seedance 2.5 ユーザーマニュアル』を更新し、モデルの位置づけ、コアアップグレード、タイムスタンプ制御、白モデルとグリーンバック、複数参照の活用方法、各種実践アドバイスを網羅しています。
情報量が多いため、編集部がマニュアル全体を精査し、最も本質的で実用的な内容を抜粋・整理しました。このまとめで、2.5の正しい使い方を素早く習得し、「狙った通りに仕上げる」ことを目指しましょう。
公式コアアップグレード速報👇
一、動画の長さとストーリーテリング能力:真のワンカット動画を実現
Seedance 2.5は、1回のネイティブ生成時間を最大30秒に延長し、複数回の延長にも対応しています。
30秒以内の動画を生成した後、さらに何度でも「マトリョーシカ式」延長が可能で、最長60秒まで伸ばせます。同時に超長時間動画モードも新設され、最長180秒まで対応します。
使用のヒント:
- CM、ショートフィルム、製品紹介など完全なストーリーアークがある場合は、20〜30秒のワンカット動画を直接生成することを優先。
- より長いストーリーが必要な場合は、まずコアとなる15〜30秒のクリップを確定し(キャラクター、スタイル、テンポの安定を確保)、その後延長機能で後続コンテンツを自然に接続。
- 超長時間コンテンツ(教育、長編ショートドラマのワンシーン)では、超長時間動画モードを直接使用可能。ただし、事前にタイムスタンプで全体のテンポを計画し、後半のブレを防ぐことを推奨。
このアップグレードの最大の価値は、従来の継ぎ接ぎによるカットの断絶や一貫性の問題を減らし、物語を導入、展開、転換、結末まで完全に展開できることです。
二、タイムスタンプテキスト制御:脚本レベルの正確な再現
これは2.5の最も中核的な制御能力の一つです。プロンプト内でタイムスタンプ(秒単位)を正確に指定し、映像内のアクションの変化、カメラワークの変化、シーン転換を制御できます。
推奨プロンプト構造:
実践テクニック:
- 1つの時間枠には、主要なアクション1つ+カメラワーク1つに絞り、情報過多を避ける。
- 時間枠の長さは3秒以上を推奨。短すぎると実行が不安定になりやすい。
- カメラワーク、効果音、セリフは該当する時間枠に直接記述可能。
- 生成後も、指定した時間枠に対してピンポイント修正(キャラクター、アクション、音声、プロット)が可能で、前後の連続性を保持。
タイムスタンプにより、モデルは「ランダムな解釈」から「脚本に沿った実行」へと真に変わります。
三、マルチモーダル参照の全面アップグレード:プロ仕様の制御ツールボックス
参照の使用原則:
重要度順にアップロード——コアキャラクター/製品のアイデンティティ画像 → 白モデルまたは絵コンテ → カメラワーク参照動画 → 声質 → シーンとスタイル。
プロンプトでは、各参照の役割を明確に記述する必要があります(例:「@画像1 キャラクターの身元と服装を固定」「@動画1 カメラワークのみ参照」)。
四、その他の主な最適化
- 無関係な字幕とBGMの除去:デフォルトでよりクリーンに生成され、後からの字幕入れや音楽追加が容易に。必要に応じて「背景音楽を分離/削除し、ボーカルを保持」と直接指示可能。
- 基本生成効果の全面最適化:AI感が明らかに減少し、物理的な質感が向上。カット切り替えの一貫性が改善され、複雑で長時間のアクションもより自然で滑らかに。複雑なカメラワークや多人数のインタラクションにも積極的に挑戦できる。
- 多言語サポート:ターゲット言語で直接プロンプトを作成可能。翻訳不要で、主要な外国語に対応。
五、完全推奨ワークフロー
計画段階
- タイムスタンプでテンポを区切るか、事前に白モデル・マルチグリッド絵コンテを準備し、ストーリーのビートと空間関係を明確にする。
参照の準備
- 優先順位に従って素材をアップロードし、プロンプトで各参照の役割を明確に紐付ける。
プロンプト作成
- タイムスタンプ+具体的なカメラワーク+参照の紐付けを用いて、絵コンテスクリプトのように記述する。
生成
- まず30秒のコアクリップを生成し、テンポと一貫性を確認してから延長の要否を判断する。
調整と改善
- 延長、部分編集、視点修正、グリーンバック差し替えなどのツールでピンポイント修正し、全体の再生成を回避する。
出力
- よりクリーンな素材を用いて後工程のパッケージングを行う。
六、プロンプトの基本原則
- プロンプトを静止画の説明ではなく、絵コンテスクリプトとして扱う。
- タイムスタンプで区切り+1つの枠に1つのメインアクション。
- 具体的なカメラワークの語彙を明示(ゆっくりした前進、周回追跡、ローアングル、手持ちスタビライザーなど)。
- 参照は必ず役割を紐付ける。
- クリーンな出力が必要な場合は、「ランダムな字幕なし、不要なBGMなし」と積極的に制約をかける。
七、シーン別早見表
- 30秒ワンカットCM/ショートフィルム → タイムスタンプ+コア参照
- 多人数キャラクターインタラクション → 複数人物参照+明確な身元の紐付け
- 複雑なカメラワークと空間配置 → 白モデル制御
- 背景差し替えとエフェクト → グリーンバック編集
- 長編ストーリー → 30秒+延長/超長時間モード
- 海外向けコンテンツ → ターゲット言語を直接使用
おわりに
Seedance 2.5の本質的な価値は、「制御性」を徹底的に実現したことです。タイムスタンプでテンポを管理し、白モデルで空間を管理し、複数参照で一貫性を管理し、精密編集で微調整を管理します。
これらの能力を組み合わせて使用することで、モデルの潜在力を最大限に引き出し、「狙った通りに仕上げる」ことが真に可能になります。上記の内容はすべて、ユーザーマニュアルから完全に抜粋・整理したものであり、実践の際の参考にしてください。




