著者:エルネスト・ロペス
編集:Felix、PANews
全くの初心者がアプリ開発でMRR(月間経常収益)を獲得するにはどうすれば良いでしょうか?最近、ブロガーのErnesto Lopez氏が、自身の経験に基づいた実践的なガイドを公開しました。ゼロからアプリを開発・プロモーションし、高いMRRを達成する方法について解説しています。詳細は以下をご覧ください。
私の最初のアプリは、リリースからわずか30日で2万ドルの収益を上げました。これからお伝えする内容は、あなたの人生を変えるかもしれません。私がB2Cアプリ業界に参入した理由は、アプリこそが真に受動的な収入を生み出す唯一のビジネスモデルだからです。
一度作れば永久に販売可能。電話や面倒な会議も不要。しかもサブスクリプション型のサービスです。さらに重要なのは、アプリを所有できるという爽快感です。
今後5年間で、モバイルアプリケーションはeコマースよりも多くの億万長者を生み出すでしょう。しかし、チャンスは限られており、成功するのはごく少数です。B2Cアプリケーションの開発を始めるにはどうすればいいのでしょうか?実はそれほど難しくありません。
私の最初のアプリ「Snapout」は、経験ゼロにもかかわらず、たった2本のバイラルビデオで30日間で2万ドルを稼ぎました。

運が良かったのでしょうか?もちろん違います。綿密な計画の積み重ねの賜物です。以下の手順に従えば、同じような結果を得ることができます。
1. アプリのアイデアを検証する(時間を無駄にしない)
ほとんどの人は、始める前から失敗します。創造性は諸刃の剣です。誰もが「夢のアプリ」を開発したいと思っています。しかし、アプリ開発を始める前に最も重要なステップは、市場セグメントを選択し、アプリのアイデアを検証することです。消費者が本当に求めているものであることを確認してください。
以下は私が独自に 10 個のアプリケーションを開発するプロセスです。
1. 問題点を特定する:人々が日々抱えている問題と、それを解決できるアプリを見つけましょう。以下に、実績のあるアプリのサブセグメントをいくつかご紹介します。
(34 か月で 10 万ドル以上の収益を上げている 34 のニッチな応用分野:ポルノをやめる、電子タバコをやめる、喫煙をやめる、アルコールをやめる、マリファナをやめる、カフェインをやめる、過剰摂取をやめる、ソーシャル メディアをやめる、禁断症状カウンター、デトックス カウンター、断食、性的問題の克服、先延ばしの克服、自制心の養成、不安の軽減、うつ病、ジムのランキング、妊娠追跡、減量、筋肉増強、健康的な食事、テストステロンの最大化、妊娠追跡、男性のメンタル ヘルス、日々のモチベーション、朝の習慣、夜の習慣、集中力とディープ ワーク、学習習慣、マインドフルネスと瞑想、感謝の日記、自己愛と自信、対人関係、ストレス解消)
2. アプリストアをチェックして、誰かがすでにこのアプリに支払いをしているかどうかを確認します。
いくつかのアプリが毎月 10,000 ドルを超える収益を生み出している場合、それは良い兆候です。

3. 主要競合他社のアプリをダウンロードする:競合他社 (最も収益を上げている競合他社) の戦略を注意深く研究する必要があります。
アプリをダウンロードしたら、チュートリアルとアプリのコアループのスクリーンショットを撮り、細部まで注意深く確認してください。
4. TikTok/Instagramで検索し、主な成長戦略を把握します。
これは一般的に次の 4 つの点に要約できます。
- インフルエンサーマーケティング
- 顔のないスライドショー(注: 画像、テキスト、音声、トランジションを組み合わせたコンテンツ形式)
- ユーザー生成コンテンツ(UGC)クリエイター
- 有料広告
競合他社が収益を上げ、クリエイターが関連コンテンツを継続的に制作しているのを確認したら、アイデアの検証が完了し、アイデアの構築を開始できます。
2.アプリケーションとツールスタックを構築する
2026年のアプリ開発はかつてないほど容易になりました。鍵となるのは迅速な構築です。
私のアプリケーション全てにおいて、MVP(Minimum Viable Product:最小限の機能を持つ製品)の最初のバージョンは、たいていひどい出来です。数週間が数十年に匹敵することもあるし、数十年が数週間に匹敵することもある。アプリケーションの場合、数十年分の作業を数週間でこなすことになるのです。
通常、次のツール スタックを使用して、3 ~ 7 日以内にアプリケーションを構築します。
- RorkとCursor → AIでコードを書く
- ChatGPT → プロンプト語を書く
- スーパーウォール → ペイウォールを作成する
- Firebase → データベース(必ずしも必要なわけではありません)
- PinterestとDribbble → デザインのインスピレーション
- Xcode → アプリを送信
プロセスは次のとおりです。
1. Pinterest 、 Dribbble 、競合他社からインスピレーションを得ます。

気に入ったアプリ スタイルが見つかったら、画像を保存し、次のヒントとともに ChatGPT に送信します。

これにより、Rork または Cursor に送信できるプロンプトが生成され、設計を使用可能なアプリケーションに変換できるようになります。
重要な注意: 最良の結果を得るには、ヒントとともに Rork または Cursor に参照画像を必ず追加してください。
2.新規ユーザーのオンボーディングと価格戦略から学ぶ
満足のいくアプリのデザインとスタイルが決まったら、主な競合他社の新規ユーザーオンボーディングプロセスから学びましょう。
新規ユーザーのオンボーディングはアプリの成功の70%を占めます。ダウンロードユーザーを有料ユーザーに転換する鍵となります。新規ユーザーのオンボーディングが不十分だと、誰もアプリにお金を払ってくれません。
アプリが毎月 10,000 ドル以上の収益を生み出している場合、新規ユーザーのオンボーディングが効果的であることが証明されていることを意味します。
新規ユーザー オンボーディングの主な目的は、ユーザーにそもそもアプリケーションをダウンロードした理由を思い出させ、問題を抱えていること、そしてアプリケーションがその解決策であることを認識させることです。
最適なユーザーオンボーディング構造は次のとおりです。

ここでの「ユーザー ガイダンスから学ぶ」というフレーズは、それを完全にコピーするという意味ではなく、ユーザーが従う構造から学ぶことを意味します。
ユーザーオンボーディングは独自のスタイルに合わせて設計できますが、もちろんアプリ内のコンテンツも独自のものでなければなりません。
重要なのは、競合他社がすでに収集している検証済みデータに基づいてユーザー オンボーディングを構築することです。
ユーザーのオンボーディングが完了したら、最後にスキップできないペイウォールを追加します。
ユーザーに前払いを強制したり、無料トライアルを開始させたりすることは、収益を最大化するための実証済みの効果的な方法です。
料金設定をためらわず、競合他社と同じ価格設定とオファーを設定しましょう。SuperwallやRevenue Catを使ってペイウォールを構築できます。私は個人的にSuperwallを使っています。
3.アプリケーションを公開する
アプリを公開するには、まずApple Developer License(年間99ドル)が必要です。できるだけ早く申請してください。審査には通常3~5日かかります。
1. App Storeの設定(基本要件)
必要なのは以下のものだけです:
- アプリケーション名(明確かつ簡潔にする必要があります)
- 印象的なサブタイトル
- 3~5枚のスクリーンショット
- 簡潔な説明
サブタイトル + 最初のスクリーンショットですべてが決まります。
- 反例:「AI を活用した生産性エクスペリエンス」
- 肯定的な例: 「気を散らすものをブロックし、より長い時間集中力を維持する。」
難しい専門用語を使わずに、アプリケーションの機能を直接説明します。
2.コンバージョンを促進するスクリーンショット
スクリーンショットはコンバージョンに不可欠です。明確で簡潔、そして要点を押さえた内容にする必要があります。大きなフォントを使用し、1画面につき1つのコンセプトのみを表示し、インターフェースはシンプルにしましょう。例えば、Cal AI(月間360万ドルの収益を上げているアプリ)のように。

醜いが鮮明なスクリーンショット > 美しいがわかりにくいスクリーンショット。
3. App Storeで拒否されないための方法
App Store はアプリを拒否することで有名ですが、これらの落とし穴を避けるためのガイドを以下に示します。

4.応募を促進する
「クリエイティブコード」をApp Storeに公開すると、収益が得られ始めます。
注目は富をもたらすので、マーケティングをうまく活用する必要があります。これをマスターできれば、いつかアプリを通じて大金持ちになれるでしょう。
アプリにユーザーの注目を集めるために使用できる 5 つのチャネルをご紹介します。
1.ユーザー生成コンテンツ(UGC) (有料)
UGCとは、ユーザー生成コンテンツの略です。クリエイターを雇用し、アプリ専用のTikTok/Instagramアカウントを作成し、動画を投稿してもらうことを意味します。通常、クリエイターは月に30~60本の動画を投稿します。UGCは広告クリエイティブを生み出すのに最適で、クリエイターの1人がバイラルコンテンツのパターンを発見した場合、他のクリエイターにそのパターンを再現してもらうことも可能です。30日以内に1億回再生に達することも珍しくありません。
通常、個人は UGC クリエイターに動画 1 本あたり 15 ドルを支払い、動画が人気となった場合は追加の報酬が支払われます。
- 10万回視聴 = 150ドル
- 25万回視聴 = 300ドル
- 50万回視聴 = 600ドル
- 100万回視聴 = 800ドル
1 本の動画で最大 850 ドルの収益が得られますが、100 万回視聴されれば、それをはるかに上回る収益が得られます。
UGCクリエイターはどこで見つかりますか?方法は2つあります。
- Sideshiftのようなプラットフォームや代理店を通じてクリエイターを探す
- TikTok に投稿を大量に送りつけ、作成者に手動でメールを送信します。
個人的には、代理店を使うことはお勧めしません。私の個人的なアプローチとしては、TikTok中毒の親戚を雇って、毎日フィードに溢れさせて、クリエイターにプライベートメッセージとメールを100通も送るというものです。
関連するクリエイターだけが表示されるように、推奨ページ(アカウント育成)を最適化してください。
実践的な経験: 必ず契約書に署名し、毎日少なくとも 1 つのテキスト メッセージを送信します。
2.オンラインセレブ(有料)
これは私のお気に入りの方法の一つです。優秀なインフルエンサーは、アプリをあっという間に拡散させてくれるからです。私はインフルエンサーを1,000インプレッションあたり1ドルで雇いました。つまり、1,000ビュー=1ドルです。
このインフルエンサーは最初の動画を投稿した後、瞬く間に人気を博し、私の最初のアプリに2万ドルの収益をもたらしました。これらすべてが30日以内に起こったのです。
上記の「ユーザー生成コンテンツ」(UGC) セクションで説明したのと同じ方法を使用して、インフルエンサーを見つけることができます。
インプレッション1,000回あたり1ドルで取引を成立させることができれば、損失は一切ありません。期待通りのパフォーマンスが出なくても、損失は発生しないからです。しかし、非常に優れたパフォーマンスが出れば、アプリの売上を大幅に伸ばすことができます。
実践的な経験: インプレッション 1,000 回あたりのコスト上限を 1,000 ドルに設定します。
3.匿名コンテンツ(無料)
これは最も過小評価されている方法であり、ほとんどの人が使用していません。これらの匿名アカウントは通常、以下の形式をとります。
- スライドショービデオ
- 画面録画
- 画面テキスト
- 映像クリップ + 字幕
- 目を引くアプリのデモ付き
これらのアカウントを使用すると、1 日に 3 ~ 5 回コンテンツを無料で投稿できます。
特定のフォーマットが人気になったら、すぐに投資を倍増させることができます。目を引くスタイル、構成は同じでも、テキストだけを変える。それが匿名アカウントが何百万回も閲覧される秘訣です。
最も重要なアドバイスは、一貫性を保つことです。匿名アカウントであっても、ブランドを構築しましょう。匿名アカウントがPinterestのニュースフィードのように見えたら、終わりです。一貫性のあるスタイルを維持しましょう。場合によっては、同じキャラクターを繰り返し使うのが効果的です。
たとえば、下の画像の青い文字は 5,000 万回以上再生されており、すべて CHATGPT を使用して生成されています。

スライドショー形式を使用し、数百万回の視聴回数を誇るアカウントの別の例を次に示します。

匿名アカウントの悪い例を以下に示します。

見た目は非常にカジュアルで一貫性がありません。
要約:

4.動画には創設者が登場します(無料)。
コンテンツ制作の経験がない場合、このモデルは成功する可能性は低いでしょう。しかし、ぜひ一度試してみることをお勧めします。
創業者主導のコンテンツモデルの好例がCormacです。彼のOasis Healthアプリはバイラルな処方箋を発見し、数百万回の視聴回数を獲得しました。先月の収益は10万ドルを超えました。

私自身も最近試してみました。20万回再生されたコンテンツモデルを借りて、動画の再生回数は54万9千回に達しました。インフルエンサーに投資する資金があっても、創業者主導のコンテンツを作るべきです。そうすることで、バイラルマーケティングに対する鋭い感覚を養うことができます。そして、その鋭い感覚をクリエイターに伝え、真の創業者のように活動できるようになります。
5.有料広告(料金が必要)
有料広告は過小評価されがちですが、スケーラビリティと予測可能性の高さから、私見では最高の成長チャネルです。適切な顧客獲得単価(CPA)を見つけ、効果的なクリエイティブアイデアをいくつか生み出せば、真に無限にスケールアップすることが可能です。
要約
アプリ開発はデジタル不動産の開発に似ています。アプリを資産、ユーザーを借主として扱いましょう。この公式を理解すれば、無限に活用できます。
継続的な収益こそが唯一の真のビジネス モデルであり、アプリケーションはこの目標を達成するのに最適な方法です。

