ベテランの仮想通貨ユーザーとTCGコレクターの視点からポケモンカードの流行について

  • ポケモンカードと暗号通貨の類似点
    両市場には好況・不況のサイクルが存在し、価格変動が激しい資産クラスとして従来の金融商品を上回るパフォーマンスを示す場合があります。また、ギャンブル的な心理や著名人の影響を受ける点も共通しています。

  • 市場サイクルの特徴
    ポケモンカード市場は2016年(XYエボリューションズ発売)、2020年(COVID-19やローガン・ポールの影響)、2025年(中国市場参入やマクロ経済好調)と複数のブームを経験。各サイクルでは「品薄・転売・有名人参入」というパターンが繰り返されています。

  • 暗号通貨ネイティブが知るべきポイント

    • TCG RWA(現実資産トークン化)プロトコルは担保貸付では価値を発揮するが、既存の市場プラットフォーム(eBayや認証機関)と比べて決定的な優位性は限定的。
    • ポケモンカードは感情的な愛着が価値の一部であり、完全な代替性を持つ暗号資産とは異なる市場特性を持つ。
  • 懸念点
    暗号ネイティブユーザーによる短期的な投機が、従来のコレクター市場に悪影響を与える可能性があります。また、RWAプロトコルの流動性分散は既存の市場効率性を逆に低下させるリスクも指摘されています。

  • 市場参加者の類型
    転売業者、コレクター/投資家、サプライヤー、販売代理店など多様なプレイヤーが存在し、それぞれ異なる動機で市場に参加しています。

要約

著者: simple_peanut

フェリックス、PAニュース編集

トレーディングカードゲーム(TCG)におけるRWA(リアルワールドアワード)への関心の高まりと、この未開拓で馴染みのない分野における非暗号コレクターと非暗号ネイティブコレクターの知識格差を考慮し、週末にこの記事を書くことにしました。この記事の目的は3つあります。

  • ポケモンTCG収集の趣味とその市場を暗号ゲーマーに紹介
  • 1つの分野しか理解していない人がポケモンRWAプロトコルで埋めるべき、あるいは埋めるべきではないギャップを理解し、指摘できるように支援する
  • このセグメントについてのあなたの考えを共有してください

私は暗号通貨の愛好家で、業界で働いています。ポケモンカードを集めたり、同じ趣味を持つ仲間と交流したりするのと同じように、暗号通貨にも取り組んでいます。社交的で、友達を作ったり、一緒に過ごしたりするのが好きなのですが、プライバシーも大切にしています。

私は子供の頃からポケモンカードを集めています(高校/大学のときに休みましたが、その後再び集め始めました)。

仮想通貨コミュニティで私の趣味を知っている人は多くありませんが、今の熱狂を考えると、今こそ共有する価値があると思っています。下の写真からもわかるように、私は熱心なコレクターです。未開封のカードや商品もまだたくさんあります。人気の波に乗って、最近たくさん買って見せびらかしました。でも実は、これらのカードや商品(写真や倉庫に載っているもの)の原点は、子供時代の無邪気さと、大人になってからの努力と忍耐力(当時はポケモンが流行っていなかったので、大学時代は休学していました)の上に築かれたものなんです。

裕福な暗号通貨プレイヤーにとっては、これは大したことではないかもしれませんが、私個人としては、コレクションを現在の規模まで成長させるのに、多くの時間と労力、慎重な検討、直感、そして運(プロとしてではなく、ポケモンコレクターとして)が必要でした。

幼少期(パックから引いたもの)と成人期(以前のサイクルで購入したもの)のカード。ここにある封印されたアイテムのほとんどは現在のサイクルのものです。以前のサイクルのその他のカードは倉庫に保管されています。 

子供時代のバインダー

この記事の読者のほとんど(もしいるとすれば)は暗号通貨業界に携わっているため、$CARDS FDVとポケモンTCG RWAプロトコルデータについては既に多くの議論があるため、ここでは詳しく説明しません。それ以外の点については、この記事ではポケモンコレクター/投資家の観点からより多くの洞察を提供しようとします。

ポケモンTCGコレクション/投資市場サイクル

要するに:

  • ポケモン TCG 市場には、マクロ経済や暗号通貨市場と同様に、好況と不況のサイクルがあります。
  • 好不況のサイクルにもかかわらず、ポケモンカードやシール商品の価格は、階段のように長年にわたって着実に上昇してきました。
  • そうは言っても、株やトークンと同様に、すべてのカードやすべての密封された製品が「バイナリ形式」で動くわけではありません。つまり、価格の上昇が必ずしも利益につながるわけではありません。

2000年代の幼少期から10代にかけては、経済に関する知識もサイクルの仕組みも全く理解していませんでした。ポケモンカードゲームにおけるサイクルを理解し、体験できるようになったのは、大学生になって大人になってからでした。

以下は、私が個人的に経験したポケモン トレーディング カード ゲーム サイクルの概要と、各ブーム サイクルのきっかけの詳細な説明です。

2016 年の好景気サイクルのきっかけ:

私がこの趣味を再開したのは、大学卒業を控えていた頃(2016/17年)、ポケモンカードゲームXYエボリューションズシリーズが発売された頃でした。

この趣味が人気を集めたのは、オリジナルのベーシックシリーズと若干異なるものの目立つリメイクを特徴とするXYエボリューションズシリーズが、子供の頃にベーシックシリーズをプレイしていた多くの若者の間で懐かしさを呼び起こし、2016年にポケモン大流行の火付け役となったためです。

豆知識:2016年は、マリオ、ルイージ、ピカチュウのプロモーションカードが発売された年でもありました。1箱30ドルから40ドルでした。現在では、マリオとピカチュウのフルイラストセットは10,000ドルから14,000ドルで販売されています。

2020年の好景気サイクルの触媒:

1. 「ポケモンGO」(モバイルゲーム)は発売後、世界中で人気を博した。

2. COVID-19:

  • 人々は退屈している
  • 政府の補助金

3. COVID-19パンデミックの影響を受けて、マクロ経済/リスク選好度が上昇しました。

4. ローガン・ポールや他の有名人の影響 – 高額カードはステータスシンボルとして見られる:

  • ローガン(インフルエンサー)が、リザードンや PSA 10 限定版ピカチュウを含む、BGS 10 初版基本カードを披露します。
  • ローガンはライブストリーム中にベースブースターパックの初版を公開しました。
  • スティーブ・アオキ(日系アメリカ人DJ、音楽プロデューサー)が自身の収集趣味を明かし、アオキ・カード・ハウスをオープン

5. 多くの一般人もこれに倣い、未開封の商品を購入して生放送中に開封したり、カードパックを高額で視聴者に販売したりしました。

2025年の好景気サイクルの触媒

1. 全体的に好ましいマクロ経済環境は、リスク資産/強気相場を促進する。

2. ポケモンカードゲームが中国市場に参入:

  • ポケモンカードの中国語版が中国で正式に発売されました
  • 中国のプレイヤー(富裕層)は、これらのカードがあまり価値がないため、高額のカードを購入している。

3. ポケモンポケットの登場により、モバイルデバイスでデジタルカードパックを開封する感覚を現実世界で体験したいという人が増えています。

4. カードショーとカードディーラーの台頭。YouTube でのカードディーラーの視点はますます人気が高まっており、人々は取引が行われる様子を見るのが好きです。

5. 上記の要因の連鎖反応: (i) 暗号通貨ネイティブユーザーと RWA プロトコルユーザーが、投資や他のユーザーへの販売を目的としてフルセットや未開封の商品を購入しています。(ii) ケビン・オリアリーは、最近カードコレクターになったことを発表しました (スポーツカード)。(iii) ストリーマーは、前回のサイクルと同様に、再び未開封の商品を購入し、プレミアム価格で消費者に販売し、ライブブロードキャスト中に発表しています。

各ポケモン流行の類似/共通の特徴:

  • ポジティブなマクロ/リスク選好環境
  • ポケモン社は常に、懐かしさを喚起するきっかけを巧みに導入する方法を心得ています。
  • 暗号通貨と同じように、普通の人(つまり、ポケモンカードコレクターではない人)がそれについて話し、質問し、Instagram でカードを共有し始めました。
  • 暗号通貨業界と同様に、新たなプレーヤーが市場に参入しています。
  • ポケモン製品は品薄で、転売業者が現れ、ターゲットやウォルマートなどの店舗でポケモンカードをめぐって喧嘩が勃発し(7月には刺傷事件が発生)、行列に並ぶのをめぐる口論が毎サイクル起きている。
  • 著名人の関与:ローガン・ポールとスティーブ・アオキが2020年のトレンドを強調、ケビン・オリアリーが2025年のトレンドを強調
  • 未開封の製品を大量に購入し(価格をさらに引き上げ)、ライブ配信中に分解して視聴者に販売し利益を得るライブストリーマーが登場した。

この2025年のラウンドで何が新しくなったのか(金融と市場サイクルの観点からは最終的には無関係かもしれないが):

  • マーチャントとカードショーの台頭 + マーチャントの視点からのビデオ - ポーンスターズ風の体験
  • 中国市場と中国の主要バイヤー
  • 暗号通貨ネイティブの参加者と暗号通貨のクジラ

暗号通貨とポケモンカードゲーム収集・投資の共通点

  • どちらも「ギャンブル」の一形態です。責任を持って慎重に計画された方法であっても、堕落的な方法(開梱、ブラインドボックスの開封、NFT / ミームコインの取引など)であっても、どちらの領域も、脳のギャンブル心理学 / 盲目的服従本能と人間の心の蓄積本能との間の心理的反応を引き起こします。
  • どちらも好況と不況のサイクルがあり、人々の態度や認識は気まぐれで時代とともに変化します。好況時には称賛され、不況時には軽蔑されます(昨年はイーサリアムを嘲笑し、今年はそれを所有していることを誇りに思うのと同じです)。
  • どちらも変動の激しい資産クラスであり、どちらも従来の資産クラス (S&P など) を大幅に上回るパフォーマンスを示しています。

ニュアンス:仮想通貨ネイティブと純粋なポケモンコレクター/投資家が知っておくべきこと

これを読んでいる人のほとんどが純粋なポケモンコレクターや投資家ではなく暗号通貨に携わっている人々であるため、ここでは「暗号通貨愛好家が知っておくべきこと」に重点を置きます。

  • ポケモンRWAプロトコルトークンやミームコインを買うのは馬鹿げているように思えるかもしれませんが、それでもお金を稼ぐチャンスはあります。ポケモンのキャラクターが描かれたトランプゲームのように、大した金額ではないように見えるかもしれませんが、収入をもたらす可能性もあるのです。
  • TCG RWAプロトコルは、ブロックチェーン技術を通じてコレクターにユニークな価値を提供できる可能性を秘めています。しかし、現状では、その潜在能力はまだ十分に発揮されていません。
  • カードをローンの担保として使用することは、暗号通貨プレイヤーとコレクターの両方にとって価値を大幅に高めるものであり、これはこの分野における既存の従来のソリューションに対する TCG RWA プロトコルの利点です。
  • ポケモンカードや未開封の商品と同様に、暗号通貨の世界では、トークンの増加が必ずしもすべての利益に繋がるわけではありません。

暗号通貨愛好家が知っておくべきこと(興味がなければ無視して構いません)

1. 暗号通貨と同様に、ポケモンを集めるには経験、スキル、知識、直感、そして運が必要です。

2. ポケモン RWA プロトコルが流動性断片化の問題を解決できるという考えは、次の理由から愚かです。

  • 例えば株式市場を考えてみましょう。SaxoやIBKRといった伝統的な取引所は数多く存在します。トークン化された株式以外にも、はるかに広い世界と巨大な市場が存在します。同様に、TCGの流通市場では、取引量の大部分はeBay、TCGplayer、Telegramを介した店頭取引(OTC)、世界中の数多くのカードショー、そしてFacebook Marketplaceのような場所で発生しています。
  • さらに、現在 RWA プロトコルで利用可能なトークン化された株式の流動性は非常に低く、独自のラッパーでトークン化された株式を提供する RWA プロトコルの数が増えると、株式市場はさらに細分化されるだけです。

3. 仮想通貨ネイティブの非コレクターにとっては、TCG RWAプロトコルが斬新で革命的なことをしているというのは真実かもしれませんが、コレクターにとっては、それはほとんど神話に過ぎません。

  • eBayのようなマーケットプレイスやPSAのようなカード認証機関は、既にドロップオフ・エスクローサービスを提供しています。カードをドロップオフに送ると、認証(グレード付け)まで行われます。カードをそのまま置いて簡単に取引することも、換金して実物のカードを郵送してもらうこともできます。TCGのRWAプロトコル提案を既存のレガシーソリューションと比較すると、現状ではそれほど強力な防御力はありません。
  • 株式や国債などの資産をトークン化することが非常に現実的な理由の一つは、ブロックチェーン技術がt+0決済を提供できることです。これは、(i)従来の決済ソリューションのt+1/t+2決済時間よりも優れていること、(ii)取引時間を月曜日から金曜日までから年中無休24時間に拡大できること、(iii)株式や国債の購入者は資産を物理的に保有したくないこと、という2つの理由があります。一方、熱心なコレクターや投資家は、カードを物理的に所有したいと考えることが多いです。感情的に所有することを楽しむだけでなく、実用的にも、時折取り出して鑑賞することを楽しむからです。
  • しかし、カードのトークン化は、ローンの担保として使用される場合に実現可能であり、これは消費者にとって大きな価値の向上であり、非暗号ネイティブの TCG RWA プロトコルにとって変革をもたらすものと考えられます。
  • とはいえ、ポケモンやアートへの愛着ではなく、純粋に利回り目的で参加する投資家もいます。こうした暗号通貨に詳しくないコレクターは、TCG RWAプロトコルの恩恵を受けることができるかもしれません。しかし、ブロックチェーン台帳技術がなくても、そのようなソリューションは既に存在します。
  • 従来のプラットフォームでは、Whatnotのようなギャンブル的なアクティビティが既に存在します。しかし、TCG RWAプロトコルのガチャ要素は、従来のプラットフォームのガチャと同等か、あるいはそれ以上に優れていると付け加えておきたいと思います。

4. 暗号通貨業界の現在のサイクルにおけるトークンと同様に、ポケモンカード業界では、潮が満ちても必ずしもすべての船が浮かぶわけではありません。

5. トークンと同様に、高騰する可能性はわずかにあるが、決して高騰することはなく、数セント/ドルにとどまる可能性が高い優良株、中堅トークン、低価格/ミームコインがあります。

6. 凡庸なミームコインや NFT とは異なり、高品質のポケモンカードや未開封の製品はゼロに戻ることはありません。これはポケモン TCG の歴史 (約 30 年) を通じてずっと当てはまっています。

7. コレクターは、ポケモンカードのアートやポケモンキャラクターに対して、主観的、個人的、感情的(そして時には感傷的)なつながりを感じています。この無形の要素は極めて重要であり、カードとトークン、株、ミームコインとの重要な差別化要因となっています。

8. 今日、ビットコイン1枚、あるいはミームコイン100億枚を売却し、明日価格が急騰したとしても、どの取引所でも簡単に買い戻すことができます。しかし、極端な例を挙げると、残り41枚しかないピカチュウのイラストレーターカードを今日売却した場合、買い戻すまでに数ヶ月、あるいは数年待たなければならないかもしれません。(これは、代替性と非代替性、供給量、取引所などに関する議論につながります。)

はい、それでどうしたの?

TCG RWAプロトコルが必要な解決策であるかどうかについて

上記をすべてお読みいただければ、TCG RWAプロトコルが現時点では真に革新的なものではないことにお気づきでしょう。貸付という側面以外では、ミームコインやNFTと同様に、TCGコレクターと非コレクターの両方にとって、ギャンブルや取引の新たな手段を提供します。しかし、そのようなソリューションは既に存在しているため、コレクターの観点から見ると、TCG RWAプロトコルは既存の従来型ソリューションがカバーしていないギャップを埋めるものではありません。

とはいえ、TCG RWAプロトコルは、(a)既存の従来型ソリューションに対抗し、(b)ブロックチェーン技術を最大限に活用することで、特定のギャップを埋めることができると私は依然として信じています。これが実現すれば、趣味と暗号資産業界の双方が共に成長していくことになるでしょう。

市場サイクルと回収の取り扱いについて

市場のサイクルを考慮し、ポケモン TCG 市場に好況と不況のサイクルがあることを知った今、ある時点で利益を上げるか、コレクションの一部を売却すべきだと言うかもしれません。

個人的には売りません。純粋に経済的な観点から言えば、私を愚か者と呼ぶこともできますし、その通りです。しかし、繰り返しますが、暗号通貨とは異なり、今何かを売ってしまうと、すぐに希望の価格で買い戻せない可能性があるからです。レアカードは入手が難しく、所有者は簡単にカードを売りたがりません。

エントリー時間から判断すると、かなり早い段階で市場に参入したため、ある程度の損失は覚悟しています。とはいえ、トレードと同様に、エントリーとエグジットの両方が重要であり、コレクションのカードや商品を扱う際にはこの点を考慮しています。皆さんもトレードと同様に、同じように行動すべきです。

懸念されるのは、仮想通貨ネイティブではないコレクターで、ポケモンカード取引に関わっている人たちが、ポケモンカードがもはや大きな利益をもたらさなくなったり、市場が暴落したりすると、売却して趣味を放棄してしまうことです。なぜなら、株式や仮想通貨と同様に、仮想通貨ネイティブではないコレクターは、これらの収集品を単なる金融資産としか見ておらず、感情的な繋がりを感じていないからです。しかし、これは他の市場の強気相場と弱気相場と同様に避けられないことであり、私は気にしません。

この物語がより広範な強気相場、あるいはポケモンカードの強気サイクルで終焉を迎える時、この記事は忘れ去られ、執筆に費やした時間は完全に無駄になる可能性が高いでしょう。しかし、ここに掲載されている情報はポケモンカードの強気サイクルを超越するものだと信じていますので、ご興味があればぜひご覧ください。

ポケモンカードRWA協定がポケモンカード市場に与える影響

おそらく、暗号版ポケモンカードを取引する多くの仮想通貨プレイヤーは、実際にはカード自体に何の愛着もなく、単に利益、ギャンブル、またはその両方の目的で取引しているのでしょう。

暗号資産業界で盛り上がるコンセプトの多くと同様に、TCG RWAプロトコルのユーザーのほとんどは暗号資産ユーザーであるため、この熱狂も長くは続かないだろう。また、暗号資産ポケモンカードを取引するプレイヤーの多くは、カード自体に感情的な繋がりを持っていないため、このコンセプトが衰退すれば、カードは売却され、プロトコルトークンも売却されるだろう。まるで、価値のないミームコインや通常のNFTのように。

ユーザーが販売したカードはプロトコルによって買い戻される可能性がありますが、収益の減少によりプロトコルが存続できなくなった場合、これらのカードはプロトコル自体によっても販売される可能性があります。または、創設者がカードの在庫を持って従来のポケモントレーディングカード市場に戻る可能性もあります。

だからこそ、ポケモンカードRWAをめぐる誇大宣伝やナラティブは、ポケモンカード市場に悪影響を及ぼし、仮想通貨ネイティブではないポケモンカードコレクターに、気づかないうちに悪影響を及ぼす可能性があるのです。この分野に初めて参入した人にとっては、これは教訓となるかもしれませんし、あるいは趣味を完全に諦めてしまうかもしれません。同様に、仮想通貨分野に初めて参入した人にとっては、最初の数回のオンチェーン体験が$CARDSの購入で、参入後にその価値が下落するのを目の当たりにすると、仮想通貨への参加をためらう可能性があります。

そうは言っても、より広い視点から見ると、ポケモンカードの RWA セクターは、長期的には巨大な TCG 市場に影響を与えるには小さすぎるという反論もあるかもしれませんし、私も個人的にはそれに同意します。

いずれにせよ、この投稿が参考になれば幸いです。そうでなくても、少なくとも役に立ったと感じていただければ幸いです。

ツール:カード/製品価格の価格設定と追跡メカニズム

取引時にカードの価値を評価する方法/一般的な価格の追跡方法

ポケモンカードのコレクターや投資家が実際にどのように価格交渉をしているのか、そして使えるツールをご紹介します。人によって哲学や方法は異なり、状況によっても変わる可能性があります。

1. eBay で完了した過去の取引 X 件を確認し、平均を計算します。これは、実際の取引で合意に達しようとするときに最もよく使用される方法です。

2. アグリゲーター:価格チャート(https://www.pricecharting.com/) – 実際の取引で使用されるかどうかは分かりませんが、カードの取引時に価値を評価するためのガイドとして役立ちます。ただし、上記のツールに比べると使用頻度ははるかに低いです。私は、未グレーディングカード(グレーディングされていないカード)やグレーディング済みカード(グレーディング済みカード)の価格を大まかに把握するのに便利な方法だと考えています。

3. その他のアグリゲーター - Collectr(モバイルアプリ):上記と同じです。カードやシールの商品、売買価格を記録し、ポートフォリオの全体像を把握するのに適しています。他にも同様のアプリがあります。

4. TCGPlayer (tcgplayer.com) – 上記と同じです。ただし、ここでの価格は主にオリジナルの未鑑定カードまたは製品の価格を反映しており、状態は軽度使用感のあるものからほぼ新品まで様々です。

TCG市場の価格設定の欠陥/追加要因

TCG市場の価格形成は、主要なCEXやDEXから価格参照情報を取得するオラクルを持つ暗号通貨市場とは異なり、より中央集権化されています。しかし、TCG市場はより分散化されています。

長年にわたり、eBayのような大手マーケットプレイスから販売された商品を集約するアグリゲーターが構築されてきました。しかし、いくつか注意点があります。

  • 多くの店頭取引(OTC)は、カードショー、Facebookマーケットプレイス、Telegram/WhatsAppグループといった非公式市場で行われており、追跡調査は行われていません。その結果、価格設定は依然として断片化され、非効率なままとなっています。
  • オンライン取引とOTC/オフライン取引の間で裁定取引を行う人は多く、特にカードショーのトレーダーはこれを大規模に行っており、彼らの主な収入源はマーケットメーカーや流動性プロバイダーと似ています。彼らはスプレッドを稼ぎ、主に取引量とボラティリティに依存して事業を維持しています。
  • これらのアグリゲーターによる価格設定の改善にもかかわらず、依然として、オークションで価格をつり上げ、これらのアグリゲーターの価格を操作して「自分の価格を上げる」ことだけを目的とする業者が存在します。

この趣味の典型的なプレイヤーは次のとおりです。

1. ダフ屋/転売屋:彼らは日和見主義者です。好景気の時期には多くの人がこの趣味に群がりますが、来た時と同じくらい簡単に去ってしまいます。彼らはおそらく最も興味がなく、熱意も低いと言えるでしょう。中にはポケモン自体についてほとんど知らず、ただ金銭目的の人もいます。

2. コレクター/投資家:

  • コレクター/投資家は、独自の条件で独自のゲームをプレイできます。そして、これらの個人の多くは、本物の情熱と投資の観点を組み合わせて、知的かつ金融リテラシーの高い方法で趣味に取り組むことができます。
  • あるいは、単に好きだからという理由で、価値が上がらない無価値なものを集めて買う人もいるかもしれない。そして、この楽しみ自体は値段のつけられないほど貴重なものだ。
  • トレーダーと同じように、短期間で頻繁に取引する人もいれば、ゆっくりと着実に取引する人やDCA(分散分析)アプローチを取る人もいます。また、純粋に取引が好きで、常に買い続けて売らない人もいます。

3. サプライヤー:カードショーに出展し、カードに対する熱意は様々ですが、ほとんどの人は非常に熱心です。彼らは暗号資産市場におけるマーケットメーカー/流動性プロバイダーと言えるでしょう。

4. 販売代理店:販売代理店をご存知でしたら、彼らはベテランで、おそらく企業です。彼らはポケモンと直接つながりがあり、安価で大量に仕入れることができます。彼らはポケモンセンターや一部のカードショップに未開封の商品を供給しています。販売代理店になるには、長年にわたり築き上げてきた関係が不可欠です。そのため、市場の状況に関わらず、ポケモンカードゲーム製品を安定して仕入れることができます。

5. ディーラー・オブ・ディーラー:上記と似ていますが、長期的な視点はありません。B2B(例:カードショップへの供給)またはB2C(例:コレクター/投資家への販売)のいずれかです。

この情報がお役に立てば幸いです。長年のコレクターとして、ポケモンブームが終わった後も、ぜひこの趣味を続けてください。仮想通貨のサイクルと同じように、ブームの終焉は退出を促す一方で、新たな参入者も現れます。もしあなたが純粋にお金のためにこの趣味に取り組んでいるのであれば、幸運を祈ります。

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著者:Felix

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

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