

TL;DR
- Abstract Chain 2025年1月に都市の中心にリリースされるロックチェーンとして、Code Technologyのマスアダプション(多くの人々に広く利用されるようになる状態)を推進し、アクセスしやすくかつグループの構築に参加する気持ちで参加します。
- Abstract Chain Abstract Chain Penguinsと$PENGUのファンベースの强みを生きかしそのユニークなユーザー構造により差別化された価値を提供しています。
- 概要の成長戦略は、デジタルエンターテイメントテーマパークの構築を中心に開発:単独開発フォームを志し、ライブストリーミングと報酬システムを統合し、アプリ開発者をエコシステムに活かせています。
- このライブストリーミングプラットフォームはすでに10、000人以上の配信者が参加した場合、平均時間スコアは7ポイント以上、30日間の参加維持率は40%で、配信機能が主な競争優位性となっています。
- Abstract Chainの現在の大規模利用を実際に見てみると、ウォレットのログインユーザー数は約200万人、昼間のアクティブウォレットは約10万枚あり、そのうち約70万枚が初日に取られます。
導入
抽象チェーンは2024年3月に設立され、イーサリアムベースのレイヤー2ブロックチェーンで、ゼロナレッジ証明書(zk)技術を採用し、主流技術を採用し、主流技術を差別化してWeb3本体を提供しています。このチェーンはアカウント抽象メカニズムを採用し、ウォレットデザインです。元の署名は「とチェーン上プロセスを简体し」で、バリアへのエントリーは「げています」です。 zk-rollup technologyにより、抽象的な低・低・高速・高電圧エネルギー抽出に対応した電力供給とスケーラビリティとセキュリティを保証します。
チェーンブロックエコシステムの競争はエキサイティングですが、真の大規模な主流のユーザーが採用するまでにはまだ距離があります。 Arbitrum OptimismのようなArbitrumのボトルネックを解決し、暗号コードネイティブユーザーを誘導できペイできることに成功しました。暗号、低障壁と高粘着性を和ねたWeb3プラットフォームを構築する必要があります。
TONやKaiaなどの初期探索は、Web3を電報やLINEなどのメインストリームソーシャルプラットフォームに合致することで、ユーザーが受け取ったコストをカットしようとしました。ある程度の成果を上げましたが、このようなWeb2プラットフォームのエコシステムオープンに依存するモデルは、オムニなどの成熟市場ではまだ現実に現れていませんが、難しいです。
Abstract Chain の特別な道選択: コード技術をエンドユーザー向けアプリケーションに直接 み込みのセットとユーザー側の知らずに意識を受け取った後、直接できるようにすることを使って進めています。
抄録のメインネットは2025年1月にガーデンし、同時にポータルプラットフォーム「Portal」をゲームとアプリケーションエコシステムの入り口として立ち上げました。 Portal Portalction性の高いオンライン先でもあり、ライブストリーミング、報酬、コレクタブル、Spotlight(アプリケーション推奨)などのセクションを統合し、粘着力のあるユーザー体験を作成しています。この戦戦略により抽象化は彼のチェーンと差別化され、その成長の中のカーネルエンジンとなっています。

抽象のフライホイール
新しいチェーンの発开は通常、开発者エコシステムのストーリーの始まりを構築し、ストーリー上のストーリーとDeFiプロトコルのインポートをしながら、徐々にチェーン上のロックされた価値(TVL)を高めていきます。ユーザーを引用するために、プロジェクトはエアドロップなどの法で参加を奨励することがよくあります。
これらのモデルのネットワーク効果はメインにユーザーが資産を維持するチェーン上に依存しています。例: 例: イーサリアムの初期段階の NFT が進行しており、Solana が最新の人です。これらのネイティブ アセットはユーザーをチェーンに結び付け、同時に開かれた発行者がトレンドを中心にアプリケーションを構築しますように刺激します。ビジネスケースのビジネス例、特定の店舗での顧客固有のビジネスモデルできるようなものです。
アブストラクトチェーンはオリジナルのものとは異なります。資産蓄積センター、ポータル、ポータルの3つの主な機能を集中設計したダイナミックなオンラインハブとして構築しています。
- 基本システム:ウォレット、法定通貨入口、社内交換などのツールを提供、エコシステムへの参加機能を提供
- ユーザーインタラクション:ライブストリーミングと有料センターによりユーザーの粘り強さを高める
- スポットライト
このシステムにより、新管ユーザーは快にWeb3に参加でき、既存のユーザーは新しいコンテンツによって継続に戻ります。
ショッピングモールに式できるなら、要約は繁栄する大ショッピングセンターの云営に似ています: 複数のショップを一箇条に統合し、中心段階で継続のパフォーマンスを开出することで、高い流入とライブ発を維持し、顧客に戻ってきて楽しんでいます。
以下の分析は、3 つの重要な成長分野に焦点を当てています:ロー>>ポータル被け入れ>>アプリケーションエコシステム槆活動。これらはともに抽象プラットフォームのビジネス フライ ホイール内のカーネル要素を構成しています。

プラットフォームビジネスフライホイール:ユーザー> ポータル フロントエンド> エコシステム> ユーザー
A.ユーザーガイダンス
Abstractの初期デザインコンセプト、Pudgy Penguins IP、Relevance、Extremeデザインコンセプト、Dependenceなど。Pudgyと$PENGUのファンはAbstractに流し続けていますが、そのスムーズなガイドを体に入れて体験することで、このチェーンは気配りを実界のユーザーに変えるポイントで顕与な优の位置を保持しています。
シンプルでシンプル
抽象チェーンは従来のバリアを除外してユーザーの参加プロセスを簡略化することに取りグループあります。そのネイティブなアカウント抽象機能により、ユーザーは通常のウェブサイトアカウントをログインするように简限定抽象アカウントを成り、ウォレットを有効にできます。ユーザーは秘密キーを管理する必要がなく、頻繁引用に署名する必要もあります。
ユーザーがアカウントを作ると、すぐにPortalお子様すべての基本パスワードなるを使用できます。ページの左上にあるウォレットは入金機能をサポートし、ブリッジングや法定 外貨預金は外貨預金システムにより提供されており、迅速に資金を入金することが可能です。ポータルの情報交換ガイドに、サードパーティサービスを追加して検閲するはありません。これらの統合機能が共用バリアを下げ、ユーザーがバリアなくチェーン上の世にアクセスできるようにしています。
Pudgy ファンを初期ユーザーベースとして
概要はPudgy Penguinsが巨大でライブ発なファンコミュニティを積極的に活用しています。 Pudgy Penguinsは、50万人以上の人々がの$PENGUを保有しています、抽象チェーンに存在するユーザープールを提供しています。
AbstractのPortalでは、Pudgy Penguinsのイメージがディズニーランドのミッキーマウスのようにあらゆる場所に存在しています:マーケティングバナー、ユーザーバター、ライブストリーミングステッカーなどにします。 $PENGUのキーパーにとって、ポータルには実记の目的もあります— $PENGUを使ってライできるルートの一つです。
このIPとプラットフォーム機能の相乗効果はポータルの成長を最大限に促進し-メインネット烍後2ヶ月以内に161万のウォレットが発生しました。
さらに重要なのは、Pudgyと$PENGUのファンが広く配布しているため、Abstractのユーザー特典も、TON、Kaiaなどの他のエンドユーザーの秘密コードをけのエコシステムとは異なるものです。抄録は発刊したマーケットから多くのユーザーを引用してPaykeしています—17.4%はアメリカから、残りのユーザーは主にヨーロッパと东アジア国(ドイツ、イギリス、フランス、日本、韓国、シンガポール、香港など)に配信しています。 Ab stractが高品質な消費者エコシステムを構築するための強いな基盤を提供しています。

B. ポータル プラットフォーム
抽象的なポータルプラットフォームは「デジタルテーマパーク(Digital Theme Park of Fun)」と氰れ、ユーザーが人気のアプリケーションとクリエイターを開発する場所であるだけでなく、ユーザーが資産と報酬を管理するカーネルインターフェースでもあります。
初期データによれば、ポータルのパフォーマンスはSuharuらしいものです。 2025 年 3 月の時点で、月間 60 万人を超えるポータル ユーザーがおり、月間ベース (MAU) で 10 万人がポータルを使用しています。 DAU での 1 日あたりの平均滞在時間は 7 分です。 Abstractのグローバルウォレット(AGW)の制作後30日でユーザーのうち、40%がウォレットの維持率は業界平均1回、1回は同率で最高レベルです。

ライブストリーミング機能
ライブストリーミングは世界中の如者に愛されるメディアです。 TwitchなどのWeb2プラットフォームは毎月2億4,000万人の世界でユニークなユーザーを払っています。要約にとって、ライブストリーミングはユーザーが戻ってくる理であるだけでなく、プラットフォームの密着性により収益性が高い可能性があり、ライブストリーミングはゲームやグッズ販売促進することが証明されており、抽象的なエンターテイメントエコシステムを構築する目標と高さに一貫しています。

概要がインポートした「見て聞いて家ぐ(Stream-to-Earn)」モデルは、チップ、コメント、ギフトなどの方法でユーザーの参加を奨励し、ディストリビューターはと視聴者の両方がトークできるようにしています。
2025 年 4 月末の時点で、ポータルには 1,000 を超えるディストリビューターがおり、500,000 人のユーザーにリーチできるようになります。一つのトップ ディストリビューターは 1 ターンのディストリビューションで 9 ETH ものチップを受け取ることもあります。上位 100 位のディストリビューターが収入の重要な部分を占めており、彼らの個人月収は $4,000 から $5,000 の規模で、4,000 人以上のインタラクティブ ユーザーを保有しています。
報酬と判定のシステム
多くのコードプロジェクトはポイントメカニズム初期段階のユーザーを奨利していますが、チェーン上のエコシステムにおける真に完全なロイヤルティと評価システムはまだ灧す。要約はXPとバッジシステム(Badges)してこのようなインフラストラクチャを構築しています。
概要はチェーン外部コンテンツクリエイターはライブインタラクション幼児X Pを取得して、問題を開いた人は終了です。
同時に、よりユーザーは自己分割結果の機能を表示することができます。アクションとタスクのレベルに応じて、異なるタイプのバッジがチェーン上のNFTとして鋳造されるか、アプリ内で行われることを意味し、ユーザーの認識の一となり、徐々に完全に判断システムを形成します。
現在、ゲームの初期段階はポータルの機能に限定されていますが、今後には、方に対応する全エコシステムをカバーするロイヤルティとジャッジメントフレームワークに発することが期待されています。
アプリケーション発见
ポータルはまた抽象エコシステムの「アプリストア」としてのサービスカットもフルーツしています。 「発见」セクションではユーザー投票によって选ばれた优れたアプリケーションが意味され、カテゴリー別の区別がされています: デジタルコレクタブル、ゲーム、NFT、ソーシャル、AI、紹介、予測市場などです。ユーザーは抽象IDを使用してこれらのアプリケーションに直接ログインし、Mian 注ぐなログインプロセスなしですぐに体験を開始できることができます。
C. アプリケーションエコシステム
どのブロックチェーンにとっても、Final Success は豊かで多様なアプできるかどうかにかかっています。要約にとって、そのミッションはWeb3プロジェクトとメインストリームエンタープライズからのエンドユーザーへの「楽しい」アプリケーションを誘導することです。
ウェブ3プロジェクト
要約はEVM(Ethereum Virtual Machine)、完全な互換性、既存の機器ラクトの行もサポートでき、クロスチェーンデプロイメントも簡単にします。ビルダー・イン・レジデンス・プログラム)を立ち上げ、开発者に市場サポート、技術指導、月額手作りを提供しています。病気を始めた人は学位に参加しており、毎月のXP報酬を獲得しています。ンスを示すプロジェクトは、のインセンティブを得るチャンスもあります。楽天特徴的なゲームを兴伝し、アプリケーションに帰ります。
ゲームはWeb2ユーザーをWeb3worldに引用する重要なエントリーです。 Abstractのトップ10アプリケーションのうち、すでに8つがゲーム製品で开めています。人気ゲームには「Pudgy World」、「Bigcoin」、「BTC Mining Game」、アドベンチャーシリーズ作品として、「Onchain Heroes」や「LOL Land」、さらにYGGが発片したPudgy IPゲーム、そして「Gigaverse」のようなコミュニティプロジェクトなどがあります。
Magic EdenやOpenSeaなどのNFTプラットフォームの䁫より、概要はゲーム資産の販売BUYと引用を実现し、ゲームエコシステムをさらに豊かにしています。
現在、「Gacha」などのソーシャルアプリ、「BuzzFun」や「Myriad」などの淖ラットフォーム、「Gigaverse」「Onchain」Heroes」「Multiplier」などのゲームを合ム120以上のプロジェクトが抽象的にローンチされています。
抽象の強いユーザーベースにより、新しいプロジェクトは注目を集めることができます。例:「Duper」と「Witty」は立ち上げからわずか日で50人のユーザーを引用Payke, 予測市場「Myriad」は2ヶ月以内に約50万人に到達すると予想されています。これらの成功事例は开発者発掘を大いに高め、より多くのチームが構築に投資するよう刺激しています。

主流企業
業界は積極的に協力し、Web3 製品を次のレベルに引き上げています。例: NBA Top Shots のデジタルようなコレクタブルは行われる NFT フォームは発行、ファンが購入、保持、紹介することを可能にします。これらのスポーツと音楽ファンは抽象的なエンドユーザー対象と高くなっています。
Abstr actは自然と優位性を持っています—イーサリアムレベルのセキュリティ、ユーザーフレンドリーなインターフェース、低人参 関門に入る方法は、すべてその核心にあるな売りポイントです。さて、詳細なシナジー配合リストは、一度開始されれば、抽象的なメインストリームWeb3ユーザーをもたらし、 真にチェーン上の体験に無头することができるのを楽しみにしています。
最近では、Oracle Red Bull Racingの「In the Moment」とHUばれるチェーン上ファンインタラクションプロジェクトを抽象で立ち上げ、Z世代とA世代のルオザオ、F1の名場面、グループの組み合わせ、全デジタル権とインタラクティブな身体体験をインポートしました。このプロジェクトは観客を動機とした目視検査員から積極的な参加者に変え、複数年にわたる戦戦略の開発であり、チェーン上で受け取る 収集の可能性を集める方法は、インタラクティブな親しみやすさで、その人が味に興味を持ったら帰属意識、「植物の所有者」の意識、植物所有者の意識です。
コアコンセプト: エンドユーザー向けの暗号
抽象共同創設者のLuca Netz氏の明確な声明: 抽象的な使命 「暗号」「建設」 - 「数十」 何億人の人々の日常生活は官公庁のサービスであり、個人の日常生活も同様です 「ンアプリケーション」は、Dosojiの大規模な普及建設です。
彼は、先着5000万人の秘密資産の世界を導く最良の方法、「非日常消費」のシナリオを中心とした構築したことだとテストしています。
Abstract Chainはこの消費コードビジョンのメインなダニ手です。ブロックチェーン技術特有の特徴 - すべての権利デジタル、検読耐久性、越境能力により、ゲーム。概要はユーザーセンターのプロダクトデザイン、これらの可能性を完全に解放し、和万ものユーザーの日常をより楽しくします。
共同創設者兼CEOのマイケル・リー氏のべたように、「この世代のユーザーはエンターテイメント、音楽、ハイエンド製品業界に変わりました」を要約。パブリッシャーからディストリビューターへ、Kanke からアスリートへ、エンタープライズからクリエイターへ、価格タグから価値へ。要約の使命は「楽しさ、全権、創造性」とは誰ですか?
同時に、「非必須消費に基づく成長と発展」という戦略、非必須消費の主流とテクノロジー重視(DeFiテクノロジーに重点を置いた)ル、DePin(分散インフラストラクチャネットワーク)、RWA(ワードリアルアセット)など)を図に無視する可能性があることを意味します。に気を上げることを楽しみにすべきではありません。

抽象的なチェーン ユーザーベースの成長グラフ
初期のチェーンパフォーマンス
2024年7月、Abstractが正式に表舞台に登場し、Founders The Fundが1100万ドルの資金をを外しへの移管を主導し、同時に、にテストネットワーク(Testnet)を立ち上げました。そのその後、メインネットは2025年1月27日に正式リリースされ、当初のバッチとして120以上のアプリケーションがローンチされました。
2025年5月下旬現在、概要はすでに約200万のウォレットを形成し、ローンチされている契約件数は140万元、契約金額保証(TVS)は5,340万元です。 3月上旬の1日には見積件数は一時150万件に達したが、その後は50万件程度で安定した。 5月には累計見積件数が6000万件に達した。
プラットフォームの30日のアクティビティも力强い性を示しています: トップ5つのアプリ同社の収益は185万元に達し、NFTの収益は1040万元を超えました。 Abstract Chainはまだネイティブではリリースしていません。 zk-rollup テクノロジーは自社製の ract アセトンは機能設計において従来のモデルを超え、すべて新しいものを使用しており、必要なものは同じです。

抽象チェーンポインタ
チェーン上のインジケーターの比較
Abstract の Market Strategy (GTM) と DeFi の DeFi Volume (TVL) は、オープン者発エコシステムのシェアではなく、エンドユーザーの焦点を当てています。
2025年2月、2025年5月、要約TVS(Total Value Secure)、150%成長、2000万元、5000万元、急成長など。アクティブアドレスのピークは200万に达し、その後約50万で安定しています。同期間中の累計引出量は6000万個に達した。要約のNFTの初期段階と垂直分野はNFTとその「製品の位置は正しく、製品の位置は正しく、消費者市場が買収のターゲットです。」
彼のチェーンと比較するには、メインネット立ち上げ後の最初の3ヶ月間で、要約はすでにZKsync時代 それから、そのアクティブアドレス番号と見積金額を取得するのはTONに強制されてます。 BaseやArbitrumのような成熟したロールアップは、抽象がターゲットとするEVMの成功事例として参考にされています。

結論
Abstractチームは「エンドユーザーセンター」の暗号資産エコシステムビルダールを开槆けてProposalし、Web3をマスアダプションにプロモーションすることを目しています。は、すでにPudgy Penguins IPの成功はIPの成功によって確認されており、現在、IPの成功したIPは要約で利用可能です。 、さらに生きて充実した継続のに云営されるオンライン集会場はさらに拡大しています。
オンライン デスティネーション (online destinations)するためには、ネットワーク効果する必要があり、これには新しいユーザーの継続な獲得、クリエイターの参加、そして開発者へのサービス提供がめられます。要約は立ち上げ级でPudgyファンコミュニティとネイティブライブストリーミングプラットフォームを活用し、ユーザーの成長を維持し、しっかりとしたミナベースを提供しました。
将来的には、大きな拡大を現実に見せるためには、抽象的な『キラーアプリケーション』を発掘する必要があり、もしかしたらゲームとポップカルチャーから初期のブレイクスルーが生まれ、同時に定着型クリエイターとグローバルブランドをプラットフォームに出ていけるだろう。
同時に、仮想通貨と仮想通貨の間の競争は急速かつ激化しています。 TONとKaiaはソーシャルメディアプラットフォームにブランチえられ、BaseとBN Bのサポートはウェブサイトによってサポートされ、SoneniumのWeb2会社が宣伝されています。これらの合者は時間をかけてもメインストリーム化の戦いに参加しています。 「主流市場秘密コードアプリケーション」はまだブルーオーシャンですが、これらの多様なトライアルみは業界全体の相互刺激と連携、相互促進と主流化が加速しています。
