专访嘉宾: 돈벌이 병아리
主持人: GMA cccai Nann
专访时间: 6월 24일(목요일) 오후 3:00
Web3 게임, 도대체 아직도 할 만할까? 체인 게임에서 플레이어가 돈을 버는 것은 게임 이해도, 자금량, 시대적 수혜, 아니면 한발 앞선 실행력 덕분일까?
이번 GMA 단독 인터뷰에서는 깊이 있는 체인 게임 플레이어인 ‘돈벌이 병아리’를 모시고, 전통 게임 상인에서 Web3 게임 플레이어로 전향한 경험담을 들어봅니다. Mobox, StepN, Seraph에서 돈을 벌기도 했고, 일부 프로젝트에서는 큰 손실을 보거나 제로가 되는 경험도 했습니다. 거창한 업계 전망보다는, 이번 편은 실제 플레이어의 복기에 가깝습니다. 왜 초기 체인 게임에서는 돈을 벌 수 있었을까? 일반 플레이어가 가장 쉽게 오판하는 것은 무엇일까? Web3 게임의 진짜 문제는 과연 어디에 있을까? 그리고 만약 다음 체인 게임의 기회가 온다면, 어떤 모습일까?
GMA Talk Q&A
Q1: 본인을 플레이어, 투자자, 아니면 콘텐츠 크리에이터로 정의하시나요?
돈벌이 병아리: 저는 스스로를 투자자라고 생각해 본 적이 거의 없습니다. 투자에 능숙하지도 않고,合格한 투자자도 아니라고 생각하기 때문이죠. 저는 제 자신을 플레이어, 특히 체인 게임 플레이어로 정의하는 편이 더 맞습니다. 예전에는 ‘체인게임 병아리’라고 불렸는데, 작년부터 올해까지 계속 손실을 보다 보니 ‘돈벌이 병아리’로 바꿨습니다. 기운이라도 내보자는 의미였죠. 콘텐츠 제작은 덤으로 하는 일이고, 주된 목적은 개인 플레이어 입장에서 그동안 체인 게임을 하면서 돈도 벌고 잃었던 경험을 여러분과 나누는 데 있습니다.
Q2: 체인 게임이 처음 당신을 사로잡은 점은 무엇인가요?
돈벌이 병아리: 가장 매력적인 것은 당연히 돈을 벌 수 있다는 점이지만, 그뿐만이 아닙니다. 체인 게임에는 연구할 만한 메커니즘이 아주 많고, 그것을 완전히 이해했을 때 큰 성취감을 느낄 수 있습니다. 예를 들어 초기에 Mobox를 플레이할 때는 스프레드시트를 많이 만들어서 카드 뽑기 데이터, 본거지 업그레이드 데이터를 계산하고, 어떻게 카드를 조합하고 수익을 높일지 연구했습니다. 그 과정 자체가 꽤 재미있었죠. 나중에 Seraph를 할 때는 아이템 파밍에 특히 빠져들었는데, 제가 가장 신나게 즐긴 체인 게임이었어요. 저에게 체인 게임의 매력은 재미있고, 돈도 벌 수 있으며, 동시에 연구하고 탐구하는 성취감까지 준다는 점입니다.
Q3: 당신은 게임적 경쟁을 좋아한다고 했는데, 그 경쟁이 주로 타인과의 경쟁인가요?
돈벌이 병아리: 제가 게임에서 즐기는 경쟁은 대부분 타인과의 직접적인 경쟁이 아닙니다. 저는 사람 사이의 제로섬 혹은 마이너스섬 게임을 별로 좋아하지 않아요. 즉, 처음부터 다른 플레이어의 돈을 벌려고 하는 식은 아니라는 거죠. StepN, Mobox, Seraph, Gas Hero, 메이플스토리 같은 프로젝트에서는 개인적으로 게임을 플레이하는 관점에서 어떻게 열심히 하고, 메커니즘을 연구하며, 나만의 전략을 찾을지 고민했습니다. 실제로 많은 게임에서 돈을 벌긴 했지만, 제 초기 목적은 ‘사람들과 경쟁하여 이기자’가 아니었다는 점을 말씀드리고 싶습니다.
Q4: 플레이어, 프로젝트 팀, 그리고 고래(큰손) 간의 관계를 어떻게 보시나요?
돈벌이 병아리: 지금까지 보면, 이런 경쟁 관계가 상당히 뚜렷하다고 느낍니다. 예를 들어 Mobox 후기에는 프로젝트 팀이 우리 같은 중상위권 홀더들과 경쟁 구도를 형성하고 있다는 느낌을 받았어요. Gas Hero의 경우, 프로젝트 팀이 고객 관계 관리에 더 치중했지만, 결국 우리의 투자금을 물거품으로 만들었죠. 프로젝트 팀은 자기들의 이익을 따르고, 큰손들은 투자 수익을 기대하지만, 결국 먼저 털릴 수 있습니다. 진짜 좋은 체인 게임이라면 기꺼이 지갑을 여는 플레이어들이 유입되어 생태계에 외부 유동성을 공급해야 하는데, 많은 체인 게임은 결국 프로젝트 팀, 큰손, 개미 사이의 서로 베팅하는 싸움으로 변질되고 말아요.
Q5: 게임 안에서 비즈니스를 할 수 있다는 것을 언제 깨달으셨나요?
돈벌이 병아리: 사실 그건 메이플스토리에서 시작됐어요. 어릴 때 메이플스토리를 하면서 게임 속 상인들이 생태계에서 아주 중요한 부분을 차지한다는 걸 알게 됐습니다. 메이플스토리는 플레이 요소도 있고, 소셜 요소도 있고, 거래도 매우 중요한 부분이죠. 당시 제가 가장 부러워했던 건 레벨 높은 고수도, 장비 좋은 고수도 아닌, 시장의 상인들이었습니다. 나중에 대학에 가서 약간의 돈이 생기자 직접 상인이 되어 장비를 팔고 골드를 사고팔았어요. 그때 아주 뛰어난 상인 친구를 만났는데, 그 친구가 제게 물건을 빌려줘서 팔게 하고, 제가 판 후에 다시 사서 돌려주는 방식으로 많은 도움을 줬습니다.
Q6: 전통 게임 상인으로서의 경험이 Web3 게임을 하는 데 도움이 되었나요?
돈벌이 병아리: 분명히 도움은 됐지만, 그대로 따라 한 것은 아닙니다. Web3 게임에서 저의 상인 기질은 오히려 그렇게 강하지 않았고, 예전에 게임을 하면서 메커니즘을 연구하고 돈벌이 포인트를 찾던 사고방식을 더 많이 가져왔어요. 예를 들어 ‘Guild Wars’ 때는 그 단계에서 길드를 직접 꾸려야 한다고 판단해서 81개의 길드를 만들었습니다. 나중에 인기가 식으면서 게임이 무너진 것을 제외하면, 전략 자체는 성공적이었다고 봐요. 또 Seraph의 경우, 많은 사람들이 처음엔 골드를 캐서 팔았지만 저는 골드를 사들여 더 높은 등급의 NFT를 노렸습니다. 이것들은 모두 예전에 게임을 하면서 게임 경제를 연구할 때 형성된 사고방식입니다.
Q7: 게임 자산에 가치가 있는지 판단할 때 주로 무엇을 보시나요?
돈벌이 병아리: 저는 주로 플레이어 사고방식이라 전문적인 투자 마인드와는 거리가 있습니다. 우선 그 게임을 내가 좋아하는지, 푹 빠질 만한지 봅니다. 어느 정도 빠져들면 수익을 낼 수 있는 포인트가 있는지, 재미있으면서 돈도 되는 부분이 있는지 연구해요. 그다음에 그 게임이 앞으로 뜰 가능성이 있는지 살핍니다. 예를 들어 당시 Mobox나 Gas Hero 같은 경우는 그 당시 상황에서 나름의 혁신성이 있었고, 향후 인기가 더 확산될 수 있다고 봤어요. 미래의 인기가 현재보다 더 클 것으로 판단되면 현재의 가치를 받아들일 수 있다고 생각합니다. 물론 이 판단도 자주 틀리기도 했죠.
Q8: Web3 게임을 처음 접한 것은 언제인가요? 당시 왜 시작했나요?
돈벌이 병아리: Web3 게임을 처음 접한 것은 2021년 Mobox 때였습니다. 그때까지 체인 게임은 한 번도 해본 적이 없었는데, Mobox의 당시 퀄리티는 정말 눈에 띄었어요. 카드를 뽑고 나면 자연스럽게 빠져들어 연구하게 됩니다. 카드는 어떻게 조합할까? 업그레이드 시 어떤 보너스가 붙지? 어떻게 구성해야 더 높은 수익을 얻을 수 있을까? 그 시대에 아주 훌륭한 웹게임이었고, 제가 체인 게임에 입문하게 된 시작점이었습니다. 그때는 초보자에게도 굉장히 친절해서, 아무것도 몰라도 일단 해보면 큰 수익을 얻을 수 있었어요.
Q9: NFT 소유권 확정, 플레이어 자산 귀속 같은 개념이 당시에 마음을 움직였나요?
돈벌이 병아리: 당시에는 정말 마음에 와닿았습니다. 이 개념을 가지고 회사 상사와 논의하기도 했어요. 예전 게임에서는 자산이 본질적으로 게임 회사에 속해서, 회사가 망하면 자산도 사라진다고 말이죠. 하지만 체인 게임은 다릅니다. NFT는 온체인에 있기 때문에 이론적으로는 미래에 다른 게임에서도 이 NFT에 효용을 부여할 수 있어요. 예를 들어 당신이 도룡검을 가지고 있다면, 다른 게임이 이 플레이어들을 유치하기 위해 그 NFT를 중심으로 게임 콘텐츠를 설계할 수도 있죠. 플레이어로서 당시에는 정말 획기적이라고 생각했습니다. 하지만 지금 돌아보면 좀 순진했던 것 같아요. 이후 몇 년간 체인 게임이 발전하는 동안 이런 개념은 오히려 점점 덜 언급되더라고요.
Q10: 체인 게임에서 수익을 내는 가장 본질적인 원천은 무엇이라고 생각하나요?
돈벌이 병아리: 가장 중요한 것은 시대이고, 그다음이 사고방식입니다. 초기 체인 게임에서 돈을 벌 수 있었던 것은 무엇보다 시대적 수혜를 탔기 때문입니다. 하지만 저는 많은 일반 플레이어와 달리, 그저 계정 하나 맞추고, 회수 기간 계산해서 매일 캐서 파는 식으로만 생각하지 않았어요. 저는 그 게임이 앞으로 성장할지 여부를 판단합니다. 성장 가능성이 있다고 판단되면 계속 규모를 늘리고 재투자해서 미래 성장과 복리 효과를 누리려 했죠. 예를 들어 StepN에서 BNB 체인이 열렸을 때 기회가 있다고 봐서, 신발 두 켤레를 맞춰 매일 생산물을 파는 대신, 공장처럼 신발을 만들어 규모를 계속 키웠습니다. 물론 판단이 틀리면 아주 참혹하니까, 요즘처럼 불확실한 시기에는 절대 그런 식으로 무작정 하시면 안 됩니다.
Q11: 일반 플레이어가 체인 게임에서 가장 쉽게 오판하는 것은 무엇인가요?
돈벌이 병아리: 가장 쉽게 오판하는 것은 인기가 최고조일 때 회수 기간을 계산하는 것입니다. 예를 들어 StepN의 경우, 초기에는 누군가 20일이면 본전을 뽑는다고 계산했지만, 나중에 25일, 30일이 되고, 결국 300일이 될 수도 있습니다. 문제는 인기가 한창일 때 계산한 회수 기간이 투자를 안전하다고 착각하게 만든다는 점이에요. 하지만 자산과 산출물은 계속 가치가 떨어지고, 결국 이중 하락 나선형이 형성되어 도저히 본전을 뽑을 수 없게 되고, 정점에 물리게 됩니다. 그래서 인기가 높을수록 회수 기간만 봐서는 안 된다고 생각합니다.
Q12: Web3 게임에서 프로젝트 선택, 홀딩, 그리고 빠져나오는 것 중 무엇이 가장 어렵나요?
돈벌이 병아리: 많은 사람들에게는 홀딩과 빠져나오기가 모두 어렵겠죠. 하지만 저에게는 진짜 좋은 프로젝트를 골라내는 것이 더 어렵습니다. 저는 많은 게임을 하면서 후반기에는 자산을 정리하기도 귀찮아서 그냥 내버려둔 채 제로가 된 경우가 많아요. Big Time이나 Matr1x 같은 게임들이 그랬죠. 하지만 이런 방식으로 하다가도 진짜 좋은 게임 하나를 골라 끝까지 가져가면, 엄청난 초과 수익을 얻기 쉬워집니다. 그래서 결국 안목이 중요하죠. 일반 플레이어라면 좋은 게임을 만났을 때 꾸준히 보유해야지, 계속 사고파는 단타를 해서는 안 됩니다. 코인 투자도 마찬가지입니다. 좋은 코인을 만났는데도 확신을 갖고 보유하지 못하면, 오늘 500달러 벌고 내일 300달러 잃는 식으로 총 손실이 날 수 있습니다.
Q13: 수익과 손실을 겪고 나서 ‘돈 번다’는 것에 대한 생각이 어떻게 바뀌었나요?
돈벌이 병아리: 최근 1년 동안 돈을 버는 것에 대한 제 생각이 확실히 바뀌었습니다. 예전에는 무조건 큰돈을 벌어야 한다, 어떻게 해야 한다 같은 생각뿐이었죠. 손실을 겪고 나니까, 아마 방법이 없어서이기도 했겠지만, 오히려 점점 마음이 편해지더라고요. 하루에 200~300달러만 벌어도 꽤 멋지게 살 수 있지 않나 싶습니다. 물론 이렇게 생각이 바뀐 것은 제가 별 도리가 없어서 더 이상 그렇게 큰돈을 벌 수 없기 때문일 수도 있어요. 그래도 지금은 기대치를 낮추고, 너무 많이 바라지 않는 편이 낫다고 생각합니다. 그게 오히려 작은 수익이라도 낼 수 있게 하고, 적어도 계속 손실을 보지는 않게 하니까요. 돈이라는 게, 너무 많이 가지려고 욕심을 부리면 오히려 많이 잃을 수도 있습니다.
Q14: 체인 게임을 하면서 가장 성취감을 느꼈던 경험은 무엇인가요?
수익 병아리: 오로지 매매와 엑시트 관점에서만 본다면, 가장 만족스러운 것은 Seraph입니다. Mobox는 초기에 큰 수익을 냈지만, 이후 홈스테드와 후속 게임에 재투자하면서 많은 금액을 도로 잃었습니다. StepN에서 번 돈도 Gas Hero, 2184, GMT 스테이킹 같은 곳에서 도로 까먹었습니다. Big Time도 초반에는 벌었지만, 끝까지 팔지 않아 결국 되려 손실을 봤습니다. 유일하게 Seraph만은 엑시트 비율이 비교적 높고, 빠져나온 타이밍도 괜찮았다고 생각합니다. 당시 다 함께 전투하며 느꼈던 열정, 500 용사의 뜨거운 분위기를 생각하면 마음 한구석에 약간의 미안함이 남지만, 냉정하게 볼 때 열기가 식고 대형 거래소 상장도 어려워진 상황에서 나는 반드시 엑시트를 고려해야 했습니다.
Q15:Web3 게임의 가장 큰 문제는 무엇이라고 생각하시나요?
돈 버는 병아리: 가장 큰 문제는 대부분의 Web3 게임 자체가 완성도 높은 게임이 아니라는 점입니다. 블록체인 게임이 성립하려면 먼저 아주 좋은 게임이어야 하고, 그 후에 블록체인을 활용해 일부 문제를 해결해야 합니다. 또한 실제로 게임에 기꺼이 지갑을 여는 소비자층을 찾아야만 경제 모델이 돌아갈 가능성이 생깁니다. 현재 많은 블록체인 게임의 문제는 돈을 벌려는 사람들만 가득할 뿐, 진짜로 지갑을 열어 결제할 사람이 없다는 것입니다. 메이플스토리 유니버스는 사실 이미 완성도 높은 블록체인 게임의 밑그림을 갖추고 있고 콘텐츠도 성숙하지만, 플레이어 층을 제대로 공략하지 못했습니다. 블록체인 게임은 경제 시스템을 먼저 만들고 게임성을 찾는 것이 아니라, 게임성이 먼저 확보된 다음 경제 시스템을 논해야 합니다.
Q16:지금도 Web3 게임 섹터를 믿으시나요?
돈 버는 병아리: 저는 블록체인 게임 분야에 앞으로도 폭발적인 인기를 끄는 프로젝트가 나올 가능성이 높지만, 반드시 완성도 높은 블록체인 게임일 필요는 없다고 생각합니다. 모두가 비관적일 때 갑자기 아주 강한 자금판(폰지)이 나타나 열기를 끌어올리면, 다시 다들 뛰어들겠죠. 이런 관점에서 보면 블록체인 게임에는 여전히 기회가 있습니다. 하지만 진정한 의미의 성숙한 Web3 게임이라면, 저도 미래에 등장할 수 있다고 보지만, 아직은 확실하다고 느껴지는 프로젝트를 보지 못했습니다. 아마 전통적인 대형 게임사에서 성숙한 IP와 완성도 높은 게임 콘텐츠에 더해 NFT 자산 거래 시스템과 지갑 시스템을 접목해, 실제 게이머와 블록체인 게임 유저를 모두 끌어들이는 형태로 나올 것입니다. 예전처럼 폭발적으로 높은 수익을 내지는 않겠지만, 더 정상적이고 생명력 있는 모습이 될 것입니다.
Q17:만약 초보자가 지금 Web3 게임을 해도 될지 물어본다면, 어떻게 답하시겠어요?
돈 버는 병아리: 게임 자체를 전혀 접해본 적이 없다면, 그냥 하지 말라고 권하고 싶습니다. 지금 Web3 게임을 하는 것은 마치 100개의 쓰레기 코인(밈코인) 속에서 단 하나의 대박 코인을 찾는 것과 같습니다. 경험이 없다면 그 과정에서 크게 다칠 수 있어요. 운이 아주 좋지 않은 한, 그건 선물 거래나 도박과 무엇이 다르겠어요? 아직 이 업계에 남아 있는 플레이어라면, 한 가지 명심해야 할 점이 있습니다. 모두가 비관적이고 자산 가격이 낮은 구간에서, 앞으로 기회가 있다고 판단되고 손실이 제한적이라면, 과감하게 베팅할 수 있다는 것입니다. 하지만 사람들이 다들 말하기 시작할 땐, 어떤 경우든 최소 절반은 정리해야 합니다. 이 말은 제 자신에게도 하는 말입니다.
Q18:만약 향후 3년 안에 성공적인 Web3 게임이 나온다면, 어떤 모습일까요?
돈 버는 병아리: 제 생각에는 전통적인 대형 게임사가 주도하는 완성도 높은 게임일 가능성이 큽니다. 그 게임은 우리 같은 코인판 블록체인 게이머들만 즐기는 것이 아니라, 수많은 실제 게이머를 불러모을 수 있는 게임일 것입니다. 비교적 잘 갖춰진 NFT 자산 거래 시스템과 지갑 시스템을 갖추고 있어, 블록체인 게임 유저도 참여해 어느 정도 수익을 얻을 수 있겠죠. 하지만 예전처럼 순수한 폰지 구조의 블록체인 게임처럼 폭발적인 수익을 내지는 않을 것입니다. 오히려 그런 모습이야말로 정상적이고 생명력 있는 블록체인 게임의 모습입니다. 과거에 후속 자금이 계속 유입되어야만 유지되던 방식은 애초에 오래 갈 수 없었어요. 미래에 조기에 발견하고 초기 단계에 참여할 수 있다면, 여전히 괜찮은 수확을 거둘 수 있을 것입니다. 메이플스토리 유니버스는 사실 하나의 신호입니다. 대형 게임사가 자사의 IP 게임과 블록체인을 결합하려는 시도를 시작했다는 신호죠.



