虛擬世界:是投資機會還是虛擬的遊樂場?

雖然有些虛擬世界dapp已經存在兩年多了。每日活躍的錢包和交易量仍然非常不穩定。毫無疑問,以太坊上高昂的燃料費是波動的原因之一。不過各種事件、新功能更新和新計劃發布還是可以有助於保持其活躍的。

不可替代代幣(NFT)的興起為虛擬世界的發展開闢了前景。像Decentraland和MegaCryptoPolis這樣的項目使得在區塊鏈上創建虛擬世界成為可能。這些虛擬世界有自己的貨幣和內部經濟。

雖然有些虛擬世界dapp已經存在兩年多了。每日活躍的錢包和交易量仍然非常不穩定。毫無疑問,以太坊上高昂的燃料費是波動的原因之一。不過各種事件、新功能更新和新計劃發布還是可以有助於保持其活躍的。

在此概述中,我們將分析特定事件對每日活躍錢包和交易量的影響。事件指預售、重要功能或代幣發行。

重要要點

虛擬世界dapp在保持穩定的每日活躍錢包數和穩定的交易量方面面臨著困難。原因之一是以太坊的燃料費價格居高不下。

MegaCryptoPolis,Decentraland和The Sandbox的活躍主要由基於獎勵和土地出售的事件驅動。這兩個事件均基於play-2-earn模型。

MegaCryptopolis的每日活躍錢包在8月下降了35%,然後在9月和10月分別增長了37%和61%。

Decentraland的每日活躍錢包在8月,9月和10月分別增長了8%,4%和74%。

與7月相比,The Sandbox的每日活躍錢包在8月份沒有增長。而9月和10月每日活躍錢包分別增長了4,700%和50%。

Play-2-Earn

play-2-earn模型是dapp遊戲行業的最新發展。這是一個包含開放經濟概念的商業模式,並為所有創造價值的參與者提供一定的經濟利益。

例如,在MegaCryptoPolis中,玩家可以出售、出租或交易土地、水、能源等資源,而在decentralized中,玩家可以通過市場出售ERC-721代幣,也可以出租他們的土地。

MegaCryptoPolis

MegaCryptoPolis是一款在以太坊和TRON區塊鏈上運行的去中心化城市建設者策略遊戲。最近,MegaCryptoPolis在兩個區塊鏈上都發布了自己的代幣$ MEGA。 ERC 20和TRC 20分別用於下注和流動性挖礦。

8月每日活躍錢包減少了35%,而9月和10月分別增長了37%和61%。

上圖紀錄了從發佈到現在,影響每日活躍錢包數量和交易量激增的各種事件。

MegaCryptoPolis項目於2018年5月1日啟動。不過,這款遊戲於2018年10月10日正式上線。此次發布吸引了328個每日活躍錢包並刷新了最高記錄。

在2019年1月宣布微觀經濟和宏觀經濟激勵的概念之前,每日活躍的錢包和交易量一直在穩步下降。在這一概念被引入之前,玩家很少有機會去建造建築、升級建築或賺取收益。

在2019年3月推出微觀經濟和宏觀經濟功能之後,每日活躍錢包和交易量再次飆升。這是最重要的功能之一,為用戶提供了更深層次的虛擬世界體驗。這也標誌著遊戲賺錢模式的第一步。

宏觀經濟層提供了不可變的資產,例如土地,地區,地塊和建築物,而微觀經濟層則提供了在宏觀經濟層上產生的新的操作層,例如設備,資源,公民和寵物,這有助於豐富用戶的體驗。

2019年12月底,由於應用程序從MegaCryptoPolis classic到MegaCryptoPolis 3D的大規模升級,每日活躍錢包和交易量均有所下降。這是應用程序最重要的升級之一,因為它為玩家提供了各種新功能,現在他們可以構建、租賃、管理,管理一個地區並產生NFT。這導致每日活躍錢包和交易量激增。

從每日活躍錢包和交易量來看,第二大激增是由於2020年3月在TRON區塊鏈上宣布並推出了MegaCryptoPolis 3D。這使MCP 3D面向新的受眾,並解決了以太坊的燃料費問題。

2020年9月,MegaCryptoPolis與MakerDAO簽署了合作協議,這為玩家打開了在以太坊網絡上使用DAI購買資源的大門。作為持有的最廣泛的穩定幣之一,這一合作對用戶數量和交易量都產生了積極的影響。

圍繞該平台推出的原生$MEGA代幣的大肆宣傳導致了每日活躍錢包達到了215的峰值。 $MEGA代幣使玩家能夠在以太坊和TRON網絡之間轉移他們的資源。

MegaCryptoPolis的總結

MegaCryptoPolis經歷了巨大的增長。顯然,新功能的引入是造成這些激增的原因,而諸如$ MEGA代幣和經濟發展等附加功能也為用戶創造了賺錢的機會。

Decentraland

Decentraland是另一個建立在以太坊協議上的去中心化虛擬現實平台,用戶可以在其中創建NFT並從中獲利。此外,這個dapp還舉辦各種虛擬活動,幫助用戶銷售自己創建的物品,並獲得一種截然不同的虛擬世界體驗。

在Decentraland,用戶可以購買土地,這是一種不可替代的資產(NFT),稱為“LAND”。土地是由直角坐標(x,y)標識的地塊。要購買土地,用戶需要使用Decentraland的代幣$ MANA購買。

通過擁有Decentraland上的土地,玩家可以使用它來建造三維空間,這些空間可以出租或與其他用戶進行交易,也可以用作畫廊來展示加密藝術收藏品等。

8月、9月和10月,其上每日活躍錢包分別增長了8%、4%和74%。

如上所示,每日活躍錢包和交易量經歷了多次短暫的高峰。

2017年Decentraland發佈時,它迅速吸引了人們的關注,每天有200多個活躍錢包。但是,這種活躍從2018年2月已經消失了。

Decentraland邁出的比較關鍵一步就是引入市場交易功能。它的主要特性之一是:用戶可以在Decentraland中出售、購買、轉讓或或瀏覽NFT。正如預期的那樣,每日活躍錢包和交易量均達到峰值(212個錢包和180萬美元的交易量)。

在市場交易功能推出後,據觀察,在將近一年的時間裡,Decentraland的每日活躍錢包的波動範圍在20到50之間。直到2018年12月底Genesis City的土地拍賣出現了成交量和日活躍錢包的最高峰值(235個錢包和250萬美元)。

Decentraland開展了一些活動,例如2020年2月的尋寶活動和2020年8月9日的競賽,分別產生10萬美元和1.5萬美元的價值。這些事件導致每日活躍錢包數分別增加了675個和124個。

目前,在Decentraland,每週都會有多種社交活動:藝術展覽、現場音樂、會議、遊戲、發布會、比賽和見面會。

與尋寶或重要功能的更新相比,這些常規活動對每日活躍錢包和交易量的影響較小,其波動範圍分別是30-50個錢包以及5,000 - 30,000美元之間。在過去3個月裡,它幫助維持了每日活躍錢包數50個的穩定數量。

Decentraland的總結

在分析了自Decentraland推出以來的所有重要事件之後,可以清楚地看到,引入市場功能對虛擬世界的影響最大、最持久。市場功能為新老用戶提供了賺錢的機會,這似乎是目前最吸引人的功能。

在此事件和持續的整合之後,在用戶有機會賺取收入的同時,我們再次觀察到活躍的最高峰值。尋寶活動和競賽開闢了一種新的方式來吸引受眾通過參與賺取$ MANA代幣。

The Sandbox

The Sandbox推出後,為用戶在虛擬世界領域掀起了新一輪炒作浪潮。它的主要策略是允許用戶創建自己的虛擬空間,在那裡他們可以構建、購買和銷售3D作品。用戶也可以在這個平台上進行社交和玩遊戲。 The Sandbox也有它的代幣$ SAND。

與7月份相比,8月份每日活躍錢包並沒有觀察到增長。而9月份和10月份每日活躍錢包分別增長了4,700%和50%。

如下圖所示,The Sandbox內的各種事件影響著每日活躍錢包和交易量的峰值。

土地預售活動推動了每日活躍錢包和交易量的最大化。總共進行了5次預售活動,使玩家可以在這些銷售期間通過錢包購買土地(每日活躍錢包波動範圍在200-928個錢包之間)。

最大的土地預售於2020年11月12日舉行,為用戶提供土地折扣和獨家藍精靈主題資產,這使得每日活躍的錢包達到了歷史最高水平928個。

就交易量而言,最大的LAND預售是在2020年3月底,產生了448,222美元的交易量。

與Decentraland相似,The Sandbox開展諸如尋寶和競賽等活動,為參與者提供獎金。共有3個大型活動,平均吸引了20至200名用戶。這些活動向參與的人分發了$ SAND代幣,事實證明這些人可以幫助The Sandbox發展其社區。

The Sandbox 的總結

由於The Sandbox仍處於啟動前的階段,因此現在就談論它的穩定增長是不准確的。不過,The Sandbox確實在土地預售、尋寶和比賽等活動中吸引了數量可觀的受眾。

這一數據表明,The Sandbox虛擬世界一旦全面啟動,其前景將大有可為。同樣可以說的是,考慮土地出售的熱度,用戶似乎都希望在發布前的活動中可以以更便宜的價格購買土地,在其dapp發布後再以更高的價格出售。

結論

去中心化的虛擬世界為用戶提供了一個地方,在那裡他們可以創作、鑄造、出售甚至出租他們的作品並賺取收入。

像MegaCryptoPolis、 The Sandbox和Decentraland這樣的虛擬世界通過最大化的利用基於這些原則的活動來推動受眾和交易量增長。這三個項目都採用定期進行土地拍賣、預售、功能更新、產品升級、競賽、尋寶和代幣發行等方式來吸引關注。

不過,最重要的主題是明確的。用戶希望從虛擬世界中賺取收入,而不是簡單地玩遊戲來獲得樂趣。

這讓我們得出結論,虛擬世界仍然非常不穩定,並且容易受活動事件的影響,而最重要的這些事件都是基於play-2-earn模型。

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作者:PA荐读

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

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