回顧從Web 1.0到Web 2.0的轉變,新技術在剛被發現的時候從來沒有被正確地使用過。這是因為它們經常被用來解決已經存在的問題,而不是尋找新的機會。

策略性——這類游戲的玩家喜歡英雄協同作戰的戰略深度,他們的能力,裝備,以及這一切如何影響他們的整體進展和成功。增加對經濟策略的另一種考慮實際上可以增加戰略深度,讓遊戲更有趣。 可收集性——這類游戲的玩家喜歡收集,他們喜歡用gacha rolling (集換式/扭蛋類)的方式獲得英雄並完善自己的收藏。讓這些收集品成為數字資產,讓玩家有機會炫耀自己的收集品,這讓遊戲的這一部分更令人滿意。 社交性——當玩家與公會或部落中的其他人互動時,他們通常會保持活躍。與朋友一起玩遊戲並培養社交聯繫對於玩家來說是非常積極的。 《 guild of guardians 》以公會為中心的遊戲玩法和合作經濟強調了遊戲的團隊合作元素,使遊戲更具社交性和互動性。

遊戲的分銷是由數百萬微影響者完成的,而不是大型代理機構; 大型電子競技團隊實際上是在遊戲中競爭並謀生,並不是依靠廣告或贊助; 從不在Facebook上花費一美元支付廣告,而是將此作為新參與者的註冊獎勵; 觀看你最喜歡的Steam玩家玩遊戲,並通過與他們和遊戲互動而獲得NFT ; 根據遊戲的成功,投票決定開發團隊應該獲得多少報酬; 開源代碼,並向任何提交PR並獲得批准的開發者支付費用;
