百度“希壤”首秀翻車,真正的元宇宙遠未出現

百度推出的首個國產元宇宙產品「希壤」於12月27日正式開放,但用戶體驗後普遍反映其技術與設計尚未成熟,包括人物建模單一、互動性不足、畫面卡頓等問題。儘管希壤試圖打造一個融合現實與虛擬的世界,並引入多個知名IP場景,但當前版本被視為「負6.0」的實驗性產品,與理想中的元宇宙仍有巨大差距。百度副總裁馬傑坦言,技術瓶頸(如算力不足)是主要挑戰,未來需持續優化。百度已與英偉達合作,試圖提升「AI元宇宙」的體驗,但元宇宙的真正實現仍需長期技術突破與用戶反饋的累積。

總結
12月27日,百度發布的首個國產元宇宙產品《希壤》正式向所有用戶開放。

在萬眾矚目下,百度希壤終於迎來了它的首秀。

作為平行於現實世界的第二空間,“希壤”這座虛擬城市,承載著“打通現實與虛擬,連接現代與未來”的美好願景。

然而,這個百度副總裁馬傑口中“負6.0”版本的元宇宙產品,真的做好準備了嗎?

希壤首秀翻車?

與所有APP一樣,下載軟件,註冊登錄賬號,玩家可通過“一句話生成”、“自動生成”或“拍照生成”的方式創建專屬角色。

角色分為卡通、擬人、寫實三種風格的人物形象,可依據喜好自動生成,也可通過編輯手動調整。

完成取名捏臉選擇人物形象,系統自動給用戶放置一個出生地——這樣意味著我們正式進入“希壤”元宇宙了。

然而創建角色的過程中,識別遲鈍、建模單一等問題使得捏臉結束後,大家長得都差不多。甚至有人吐槽:“甚至沒有網頁捏臉小遊戲裡的人物有辨識度。”

在進入造型為莫比烏斯環的希壤世界後,玩家可以在各個場景內自由穿梭。

擎天柱、大黃蜂、少林寺、三體館、三星堆、中國傳媒大學等實景,以及電影《白蛇:緣起》中的寶青坊、《白蛇2:青蛇劫起》中的無池,都被搬至這個虛擬世界,構成了主要建築群。

懸浮在半空中交叉的藍色和灰色光柱將這些建築串聯,又將天際切割。

但恢弘的場景並沒有帶來絕佳的體驗感。

不少體驗者第一感受是App製作和圖像渲染粗糙,互動交流不穩定。

人物活動僅限於前後左右的“跑來跑去”,缺少交互項目,甚至時不時就會出現畫面卡頓、人物穿模等現像出現。

希壤一經開放,就收穫了無數的吐槽和指責。

無論是希壤的人物形象設計還是交互、佈局的精細度等,都尚未到到成熟階段,仍處於初級。

由此看來,無論怎麼看,百度希壤與大家期待中的元宇宙都還相去甚遠。

技術難題成“希壤”瓶頸

相比真正的“元宇宙”設想,百度希壤的“實驗性”還比較強。

對於希壤的bug,百度副總裁馬傑也表示,“經過一年多的開發測試,希壤的版本號仍然是一個負數,還有很多不完美,它距離我們所設想的目標還有巨大的成長空間。”

突破技術瓶頸,是元宇宙從概念走向現實首先要解決的問題。

而行業眾所周知,對於元宇宙來說,最大的技術挑戰是算力。像百度“希壤”這樣的元宇宙設計,其背後就是算力不足的瓶頸。

未來,希壤能否帶來新次元的體驗,無人知曉。但從發佈到體驗,希壤都需要傾聽用戶的心聲,去做出下一步的調整

據悉,百度“希壤”已選定英偉達為合作夥伴,雙方將合作共建“AI元宇宙”。

依托原有的技術,希壤能否搭建起一個具備吸引力的元宇宙生態,值得我們拭目以待。

結語

百度希壤正式開服,只是當前元宇宙潮水中的一個“浪頭”。

百度副總裁馬傑也提到: 當前元宇宙存在著一些列技術瓶頸,視覺、聽覺和交互是擺在面前的三座大山。”

由此可見,技術難度帶來的挑戰非常大。

事實上,目前希壤的版本也只是百度的一個試驗品,而互聯網產品就是不斷打磨優化的過程。

人類的未來在探索星辰大海的征程中,另一個虛擬世界——元宇宙也在不斷發展,但其發展是一個循序漸進的過程,還需要花費很長時間來構建並走向成熟。

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作者:元宇宙见闻

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