元宇宙体验的升维:可视化、多场景、沉浸式

近年來全球科技巨頭如Facebook、微軟、英偉達等相繼布局元宇宙,標誌著其成為互聯網發展的新趨勢。然而,元宇宙對普通用戶的實際價值仍受質疑,主要因技術門檻高且現有項目存在以下問題:

  • 日活偏低:如Sandbox、Decentraland等平台畫面質感與玩法停滯,活躍用戶遠低於傳統遊戲,未能實現預期發展。
  • 場景缺失:雖降低地理與生理限制,但虛擬地產缺乏與現實場景的連結,未能創造更多價值。
  • 社交體驗不足:當前元宇宙社交仍處早期階段,頭顯設備普及率低,且缺乏核心玩法創新。

儘管如此,元宇宙的潛力在於體驗升維,未來可能整合社交、消費、娛樂等平台,提供可視化、沉浸式、多場景的體驗。具體案例包括:

  • Live 4:聚焦可視化活動與身份,提供沉浸式社交體驗。
  • Phi:透過ENS域名建立鏈上身份,打造社交網絡空間。
  • Gather Town:結合虛擬辦公與社交,延伸至多元場景如校園、婚禮等。

總結而言,元宇宙的發展關鍵在於提升用戶體驗,降低門檻並強化場景應用,方能實現其「虛實融合」的願景。

總結

近年来头部公司对元宇宙的相继布局, Facebook、微软、英伟达等率先在战略层面做出调整,标志着“元宇宙”已成为全球科技巨头对互联网发展趋势的新共识。

然而在很多普通人眼中,“元宇宙”只是被炒出来的一个概念,或者说只是一些初创企业为了融资给投资人和大众讲的一个故事。

“元宇宙”概念之所以难以理解是因为融合了几乎所有的高新技术,但元宇宙的最终价值依然回归到普通用户,今天我们将盘点元宇宙项目不同场景的体验升维,探索元宇宙到底给普通用户带来怎样不一样的世界。

通往Web3元宇宙的门槛在哪儿?

每一次商业周期转折点都有一两家企业冲在最前线。

元宇宙自然也不例外,元宇宙世界两大生态:一個是游戏起家的Axie infinity,另一个是虚拟土地起家的Sandbox。这两大元宇宙发展至今存在不少被人诟病的地方。

日活偏低:

游戏作为现实的模拟和延伸,形态与元宇宙十分相似,有可能成为元宇宙最先应用的场景。当年不少机构/名人纷纷宣布在元宇宙世界投放资源,包括斥巨额购买虚拟土地等。

一年过后,似乎元宇宙概念未能如之前大众所预料般有飞快发展,像 Sandbox,Decentraland ,画面质感与 2000 年初无异,玩法也在原地踏步,在这些“元宇宙”中你几乎无事可做,其日活远低于传统游戏。其活跃人数亦大减。

那些估值上亿美金的项目摆脱概念,回归到真实的用户,绝不应该是描绘成乌托邦的元宇宙。

 

元宇宙体验的升维:可视化、多场景、沉浸式

场景缺失:

元宇宙降低地理、生理等现实因素对人类生活方式的限制,每个个体都有机会实现与元宇宙的交互。通过虚拟化身,人类可以到达任意想到达的地点,在现实中行动不便的人可以在虚拟世界实现身体的自由移动。传送门、飞行、瞬移,这些想象在元宇宙都能实现,地理、生理等现实因素对人类生活的限制大大降低。

Sandbox的成功在于他们开创并主流化了元宇宙地产,但是他们并没有为我们提供一个使用这些地产创造更多价值的可能性。毕竟元宇宙是一个“虚实融合的”世界,如何连接虚拟世界和现实世界的真实场景是每一个元宇宙项目必须面临的问题。

元宇宙体验的升维:可视化、多场景、沉浸式

社交体验缺失:

线下社交具有一定的时间限制,线上社交也存在体验感较差的局限性,元宇宙社交则较大程度上减少两者的局限性,融合两者的特点。

火热的元宇宙在其众多核心要素中,社交的属性似乎最易融入,也被视为短期内最好切入元宇宙的入口,但当前元宇宙社交整体上还处于早期阶段,从算力条件、网络技术、扩展现实等现状来看,而头显设备的C端渗透率五年内不会有太大提升,VR、AR、XR目前主流使用渠道仍停留在B端。

社交的本质是要有足够多的用户、参与感,才有可能在此基础之上构建更多玩法。然而现阶段无论是初创企业的精美构思,还是互联网大厂的宏伟蓝图,这些追逐流量而来的“元宇宙社交挑战者”们,尚没有一家能在核心玩法上带来全新的社交体验。

元宇宙体验的升维:可视化、沉浸式、多场景

过去十年消费产业在互联网化的浪潮中逐步形成了以几大互联网平台为核心的生态网络,带动了互联网经济的蓬勃发展;未来十年消费元宇宙,正在揭开下一个消费互联网时代。

元宇宙体验的升维:可视化、多场景、沉浸式

元宇宙将个人数据资产化,UGC创作丰富的体验,虚拟化身、场景体验、游戏等多种创作空间或激发用户全新的消费需求。虚拟世界能与现实世界联动将会带来前所未有的用户体验和商业模式

同时元宇宙世界与现实世界保持高度的同步与互通,由数字孪生、模拟环境和混合现实组合而成。理想中的元宇宙形态将整合社交、消费、娱乐、旅游、展览、教育、办公等所有平台,给用户全方位、可视化、多场景的沉浸式体验。而如何实现这种体验的升维,让我们来一一探讨的具体元宇宙项目的明日之星:

Live 4:可视化活动

http://live4.world/

Live 4是围绕“可视化活动”、“可视化身份”和“沉浸式社交体验”打造全新的社交元宇宙。Web3和 Web2用户都可以体验一站式交互可视化,交互不再需要在多个平台或应用程序之间切换。

Live4在实现可视化数字身份的基础上,提供了一键式发布的可视化平台,B端客户可以将各种活动、场景、交互以3D空间的形式进行可视化展示,诸如NFT Mint、Launch、AMA、社交图谱,直播等,这将为用户提供极具沉浸感的社交体验。

Phi:可视化链上身份

https://philand.xyz/

Phi 是第一个专注于使用 ENS 域名和经过验证的钱包活动创建的“链上身份”的社交元宇宙。它鼓励用户与各种 Web3 协议进行交互,从而为整个加密生态系统提供积极的反馈。

Phi不仅仅是展示链上身份。Phi 将成为您的链上身份的象征性位置,例如 web3 Linktree,利用 ENS 作为元宇宙的地址系统,DAO/协议/项目/个人都可以通过 ENS 地址拥有自己的土地,每一块独立的土地变成一个巨大的社交网络空间。通过可视化元宇宙地标,可视化链上身份,Phi 可以将更多用户带入元宇宙空间。

Gather Town:可视化虚拟办公

https://www.gather.town/

Gather.town是一款专注于虚拟办公的元宇宙平台,一款集齐办公,社交,学习,游戏等多个应用场景为一体的虚拟会议软件。它整体采用了像素图画风和空间音频技术来打造绝佳的沉浸式体验。每位注册用户都能够在平台上通过自定义人物形象和搭建虚拟场景来实现真正意义上的虚拟办公。

Gather.town不仅带动了一场虚拟会议的变革,更是在产品中延伸了线下职场和工作之外的社交场景,帮助用户在远程工作之余获得最真实的社交和生活体验。平台也逐渐被应用到校园、婚礼、家庭聚会等更广泛而多元的场景中。

总结

过去一年里“元宇宙”一词突然涌入大众视野,并引发了广泛讨论,它为人们展示了一个永续、共享的虚拟现实融合空间,构画了科幻小说般的未来。

元宇宙的路径虽尚不清晰,但是用户体验是任何技术产品进入主流市场的关键,回顾智能手机的历史,赢得大众市场的并不是第一个拥有这项技术的,而是更好的产品体验通吃市场。

元宇宙应用不应局限于纯数字空间的体验,更应该关注用户使用场景,降低用户准入门槛,增加用户沉浸式体验。

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作者:ThePrimedia

本文為PANews入駐專欄作者的觀點,不代表PANews立場,不承擔法律責任。

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