回顾从Web 1.0到Web 2.0的转变,新技术在刚被发现的时候从来没有被正确地使用过。这是因为它们经常被用来解决已经存在的问题,而不是寻找新的机会。

策略性——这类游戏的玩家喜欢英雄协同作战的战略深度,他们的能力,装备,以及这一切如何影响他们的整体进展和成功。增加对经济策略的另一种考虑实际上可以增加战略深度,让游戏更有趣。 可收集性——这类游戏的玩家喜欢收集,他们喜欢用gacha rolling(集换式/扭蛋类)的方式获得英雄并完善自己的收藏。让这些收集品成为数字资产,让玩家有机会炫耀自己的收集品,这让游戏的这一部分更令人满意。 社交性——当玩家与公会或部落中的其他人互动时,他们通常会保持活跃。与朋友一起玩游戏并培养社交联系对于玩家来说是非常积极的。《guild of guardians》以公会为中心的游戏玩法和合作经济强调了游戏的团队合作元素,使游戏更具社交性和互动性。

游戏的分销是由数百万微影响者完成的,而不是大型代理机构; 大型电子竞技团队实际上是在游戏中竞争并谋生,并不是依靠广告或赞助; 从不在Facebook上花费一美元支付广告,而是将此作为新参与者的注册奖励; 观看你最喜欢的Steam玩家玩游戏,并通过与他们和游戏互动而获得NFT; 根据游戏的成功,投票决定开发团队应该获得多少报酬; 开源代码,并向任何提交PR并获得批准的开发者支付费用;
