
Web3インフラ内部の競争が激化する中、「いかにして高性能なアプリケーションチェーンをより低コストで、より柔軟に展開するか」が開発者にとって最も関心の高い課題となっています。 「技術開発の遅れ」という誤解から抜け出したばかりのPolkadotは、Polkadot 2.0と呼ばれるアーキテクチャアップグレードソリューションでこの問題の解決策を再定義しています。
最も注目すべきアップグレードは、Async Backing、Agile Coretime、Elastic Scaling の 3 つのテクノロジーを中心としています。一見複雑に見えるこれら 3 つの根本的な変更は、Polkadot の中核となる価値であるリソース割り当てメカニズムの徹底的な再構築を示しています。
スロットオークションの終焉: 「買収」から「レンタル」へ
これまで、Polkadot ネットワークにパラチェーンを展開するには、スロットオークションを通じてリレーチェーン上のコンピューティングリソースを取得する必要がありました。このプロセスはコストがかかり、時間がかかり、参入障壁も高いです。プロジェクトは、Core を使用する権利を「買い取る」ためだけに、大量の DOT (通常は数百万) を担保に出し、それを 6 ~ 24 か月間ロックする必要があります。
これは、Web2 初期の時代のデータ センターのリースと非常によく似ています。高額な初期費用を支払う余裕がなければ、サーバーを実行することさえできません。
現在、Polkadot はこのシステムを Agile Coretime に置き換えました。これは、「コア時間」を、月単位、時間単位、またはブロック単位(現在実行可能なソリューションは月単位)で課金される弾力性のあるリソースに分割し、プロジェクト関係者がクラウド サービスを使用するのと同じように実行リソースをレンタルして使用できるようにします。
つまり、Polkadot のリソース モデルは、「年間支払いの不動産リース」から「従量課金制のクラウド ホスティング」へと進化したのです。
非同期バックアップ:パフォーマンス加速の重要な前提条件
柔軟なスケジュール設定の前提は、十分なパフォーマンス サポートです。この目的のために、Polkadot は新しいブロックのパッケージ化と検証のメカニズムである Async Backing を導入しました。
従来の Polkadot ネットワークでは、すべての並列チェーンのブロック生成は「シリアルに処理」されます。つまり、1 つのチェーンがブロックを生成して検証を完了すると、リレー チェーンが次に進みます。これにより、トランザクションの確認が遅くなるだけでなく、ネットワーク全体のスループットも制限されます。
非同期バックアップはこのロジックを変更します。現在、すべての並列チェーンは同時にブロック候補を送信できるようになり、リレーチェーンはそれらを同時に検証してからリリース用にパッケージ化します。この構造は、Web2 システムの「マルチスレッド並列実行」に似ており、最終的にはブロック時間の短縮 (12 秒から 6 秒)、実行時間の延長 (500 ミリ秒から 2 秒)、およびトランザクションの同時実行機能の強化を実現します。
公式テストによると、非同期パッケージング + 弾力的な拡張により、Polkadot ネットワークの TPS ピークは 100,000 を超えました。
エラスティックスケーリング:アプリケーションのサイズに応じてリソースを自動的にスケーリングします
高性能を提供する非同期バックアップをベースに、Polkadot は Elastic Scaling も開始しました。つまり、各パラチェーンはさまざまな段階でパフォーマンス要件を満たすために、オンデマンドで複数のコア リソースを申請できます。
例えば、ブロックチェーンゲームのユーザー数がオンラインになった日に急増した場合、開発者はコアマーケットから 3 ~ 5 個のコアリソースを一時的に申請し、リクエストを並行して処理することができます。ピーク後はリソースが解放され、実際の使用量に基づいて支払いが行われます。
このような「リソースの弾力的なスケーリング」機能は、AWS が提供する Auto Scaling 機能に似ており、Web3 クラウド サービス プラットフォームを構築するための基本的な機能の 1 つです。
アジャイルコアタイム≠無制限の自由:これがWeb3の「クォータシステム」だ
Agile Coretime は完全に無料の「リソースの民主化」であると誤解している人が多いですが、そうではありません。その本質は、「クラウド リソース クォータ システム」のオンチェーン バージョンを構築することです。
コアリソースは限られており、依然として市場メカニズムに従って競争する必要があります。
リソースのスケジューリングは、システム チェーンとリレー チェーン インターフェイスの効率に依存します。
「いつでも使える」のではなく、「限度額がある場合のみ調整できる」という感じです。
このメカニズムでは、プロジェクト所有者は「スロットに入札するために貯金を空にする」必要がなくなりますが、Cosmos/Celestiaなどのソブリンチェーンのように完全に独立して論理チェーンを展開することもできなくなります。 Polkadot の自由は制御され、洗練され、予測可能です。
Polkadot 2.0 の中核は「チェーン自体」ではなく、そのスケジュール、実行、課金モデルの完全な再構築です。各チェーンをスーパーチェーンにするのではなく、統一された安全で高性能なリソース調整システムの下で、すべてのチェーンがコンテナのように実行できるようにします。
今後のマルチチェーンの世界では、「最強のチェーン」は存在しないかもしれませんが、「最強の基本プラットフォーム」は必ず存在するでしょう。 Polkadot は、リソースのスケジューリングとネットワークのコラボレーションにおいてこの役割を果たそうとしています。
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