ムーンバーズ:バーディリオンズの富の創造物語

  • プロジェクトの核心理念: 暗号資産プロジェクトの持続的成功には、「ミーム」としての文化的拡散力と、「企業」としての現実の収益事業の両立が不可欠であると主張。$BIRBトークンは、この両者を補完的に結びつける「調整層」として設計されています。
  • 戦略の具体化: 親会社のOrange Cap Games (OCG) は、ミームキャラクター「Birb」のIPを中核に、物理的なコレクターズアイテム(トレーディングカード、フィギュア等)の製造・販売を通じて収益を生み出すビジネスを展開。目標は、従来の暗号資産ビジネスモデルに依存せずに年間10億ドルの収益を達成することです。
  • 市場機会の認識: 暗号資産業界の成長の最前線が「技術」から「流通」へ移行していると分析。物理的なコレクターズアイテムは、暗号に縁のない一般消費者を引き込む「トロイの木馬」として機能し、文化的IPの普及と収益化の両方を実現する有効な手段と位置付けています。
  • 実行実績の提示: OCGは既に、厳格な製造品質管理と主要な玩具・ホビー流通チャネル(GTS、Asmodee等)への参入を実現。自社TCG「Vibes」では数百万枚のカードを販売し、Moonbirds IPの買収によりデジタル上のユーザー基盤も大幅に拡大するなど、構想を実証する実績を積み上げています。
  • 結論: Birbプロジェクトは、インターネットの速度で広がる「ミーム」の力と、現実世界に根ざした「企業」の事業実行力を融合させることで、暗号資産ネイティブかつ持続可能な消費者向け企業の創出を目指しています。
要約

オリジナル投稿者:@moonbirds

編集者: @BruceBlue

概要:Birdは、ミームトークンに具現化された、実在するIPキャラクターであり、物理的なコレクターズアイテムを扱う企業によって評価されています。同社は、BirdのIPを世界中に配信することで10億ドルの収益を上げ、同時にマイナーユーザーを暗号通貨ユーザーに転換することを目指しています。

導入

暗号資産プロジェクトの長年にわたる失敗は、主に概念的な問題によるものであり、技術的または財務的な問題によるものではありません。暗号資産業界は、その目的を明確にすることに苦慮し、相容れない二つのアイデンティティの間を絶えず揺れ動いてきました。それは、まじめな企業が活動する場なのか、それとも集団的な不条理を繰り広げる場なのか、というものです。一方の端を完全に占めようと試みるプロジェクトは、しばしば正反対の、しかし対称的な理由で失敗します。制度的な正当性を追求するプロジェクトは、しばしばミームの特性を放棄し、その結果、暗号資産が持つ有機的な需要を生み出すという独自の優位性を失います。一方、純粋な不条理を重視するプロジェクトは、複数の注目サイクルを通じて価値を維持することに苦労します。

この緊張関係は偶然ではなく、暗号資産に内在するものです。暗号資産の価格は、割引キャッシュフロー(DCF)を反映するだけでなく、物語の一貫性や社会的な相乗効果も反映しています。したがって、暗号資産を従来のコーポレートファイナンスの視点のみで分析しようとすると、エンゲージメント、流動性、そして新たな成長といった本質的なメカニズムを見逃してしまいます。

本稿は、暗号通貨における一見矛盾する点――ミームとビジネス、皮肉と誠実さ、バイラル拡散と収益――は、対処すべき欠陥ではなく、むしろ活用可能な構造的均衡であると主張する。あらゆるサイクルにおいて最も成功した資産は、極端な不条理で注目を集めるにせよ、馴染みのある制度的形態を模倣するにせよ、このことを暗黙のうちに認識している。しかし、どちらかのアプローチを単独で採用するだけでは不十分であることが証明されている。市場で真に勝利するためには、 $BIRBは「洗練された愚か者」と「知恵遅れの洗練された人々」の両方のためのトークンでなければならない。

最近の暗号通貨市場におけるミームの優位性は驚くべきものではない。これは、このメディアが従来の市場に対して持つ比較優位を反映しているからだ。もし暗号通貨が単なる取引会社のための場であったならば、株式市場はとっくの昔にそれをはるかに上回っていただろう。ミームは参加の認知コストを低下させ、ソーシャルネットワークを通じて価値を拡散することを可能にし、従来の金融商品では到底及ばない、ダダイズム的な芸術に基づく社会表現を軸とした価値獲得をゲーム化している。

一方、注目度主導の成長は本質的に不安定です。純粋なミーム資産は、複数のサイクルを生き残るのに苦労します。アクティブに運用される暗号資産ビジネスは、最もアクティブなユーザーから直接価値を引き出す収益モデルに依存することが多く、時間の経過とともにマイナスサムのダイナミクスを生み出します。これらのモデルは局所的には成功するかもしれませんが、依存するエコシステムにダメージを与え、長期的な成長を制限します。

この記事の中心的な主張は、持続可能な暗号資産は、この溝の両端で勝利しなければならないという点です。注目、エンゲージメント、そして文化の伝播のスピードを活かせるほど奇抜でなければならないと同時に、その注目を持続的な経済活動へと繋げられるほど本物でなければなりません。重要なのは、この経済活動が創出されることによって、ミーム自体の流通、特にその中核コミュニティを超えた広がりを促進させなければならないということです。これは2つのアプローチの妥協ではなく、ミーム学とビジネスを対立する力ではなく、補完し合う力として捉える統合なのです。

$BIRBは、この原則に基づいて明確に構築されたトークンです。ミームと企業の交差点で機能し、両者の相互強化を活用するように設計されています。以降の章では、このフレームワークを定式化し、その意味合いを検証し、この構造が実現可能であるだけでなく、暗号通貨の最も基本的なレベルでの成功に不可欠である理由を説明します。

左の曲線は注意を生成し、右の曲線は注意を物理的なオブジェクトに変換します。これらの物理的なオブジェクトは Crypto サークルの外側で注意を再生成しますが、 $BIRBはこのループを閉じる調整レイヤーです。

なぜ今なのか:エッジ暗号化の参加者の変化

この議論が正しいのは、暗号通貨市場自体が変化したからです。

これまでの暗号通貨サイクルは、ブロックタイムの短縮、手数料の引き下げ、斬新な仮想マシン、プロトコルの漸進的な改善といった、限界的なイノベーションを追い求める技術者たちによって牽引されてきました。業界がまだ黎明期にあった頃は、こうした先駆的な探求が成功の主流でした。しかし、今日では、このイノベーションはほぼ停滞しています。これはむしろ成熟の兆候です。複数のパブリックチェーンが既に「十分に優れている」状態にあり、ほとんどの参加者にとって、さらなる技術的進歩はもはや勝者を分ける主要な差別化要因ではありません。

したがって、暗号資産市場における周縁的な参加者は、もはや技術者やアーリーアダプターではなく、ごく普通の純粋な消費者です。これらの周縁的な消費者は、スループットやレイテンシー、暗号技術の目新しさなどには関心がありません。彼らが重視するのは、実体があり、理解しやすく、魅力的な物理的なオブジェクト、ペルソナ、そして体験です。この変化は、どのような種類の製品が成長を促進できるかを根本的に変えるでしょう。

これらの消費者を直接コンバージョン(オンボード)させるのは困難です。抽象的な物語、金融プリミティブ、プロトコル中心のマーケティングでは、彼らの心理的な参入障壁を取り除くことはできません。歴史的に効果的であることが証明されているのは、物理的かつ文化的な参入ポイントです。具体的には、触れたり、集めたり、配ったり、説明なしに理解したりできるものこそが重要です。

テクノロジーがもはやボトルネックではなくなった、より成熟した暗号通貨時代において、成長の最前線は流通へと移行しなければなりません。だからこそ、コレクターズアイテムや物理的なアイテムは、以前のサイクルでは重要視されていなかった流通手段として、今日では非常に重要になっています。これらは「トロイの木馬」のような役割を果たします。暗号通貨を偽装するのではなく、ユーザーが参加する価値があると感じるまで、暗号通貨を無関係なものにしてしまうのです。注目は高いものの信頼が乏しい市場では、コンバージョンはもはや教育や伝道活動ではなく、体験を通して起こるのです。

ミームとしての鳥

Birbは「ブランド」ではありません。圧縮アルゴリズムです。暗号通貨の世界では、ほとんどの人がスプレッドシートを買っているのではなく、書き換え可能なストーリーを買っているのです。成功する資産とは、拡散コストが低く、リミックスしやすく、ソーシャルメディアですぐに認識できるストーリーを持つ資産です。これがミームの本質です。複製を目的とした文化単位です。

だからこそ、過去10年間で最も長く続いた暗号トークンは、製品ロードマップではなく、犬、カエル、石、ピクセル化された顔といったシンボルだったのです。それらの「おどけ具合」は偶然ではありませんでした。彼らは「おどけ具合」をインターフェースとして利用したのです。これにより、参加の認知コストが低減されました。

Birbはこのインターフェース層のために特別に設計されました。短く、音韻的に正しく、歴史的にネイティブな言語です。「Doge」は4文字のスペルミスで、世界的なブランドとなりました。「Birb」はこの系譜を受け継いでいます。馴染み深いので必然性を感じさせ、滑稽なので簡単に広まり、そして独特なので所有できます。

しかし、ほとんどのミームはまさにここで消滅してしまう。注目は不安定な資源だ。純粋なミームは「砂糖のハイ」のようなもので、急上昇した後急降下し、最終的には昨日のジョークとなり、もはや面白くなくなる。問題は、Birbがバイラルになるかどうかではなく、バイラルの広がりがミームを死滅させることなく持続可能な経済活動につながるかどうかだ。

この変換メカニズムこそが、この記事で探求しようとしているものです。

ミームから機械へ:ラブブ問題

Pop Martの「Labubu」を考えてみましょう。これは、現代のミームがインターネットを飛び出し、消費者向け製品の原動力となった最も明確な例の一つです。Pop MartのIPOは、Labubuの収益に関連する価値を獲得するための巧妙な手段でした。しかし、ミームにとって、収益は完璧な価値獲得の手段ではありません。

ラブブは計り知れない外生的文化的価値を生み出した。自由なマーケティング、社会的認知、二次市場の力、そして製造能力をはるかに超える速さで広まる物語。ポップマートのボトルネックは物理的なものだった。商品をどれだけ早く生産、出荷、在庫管理できるか?ミームはインターネットのスピードで広まるが、企業はそうはいかない。

では、その逆を想像してみてください。インターネットのスピードで拡大するミーム資産と、そのミームを現実世界に定着させ続け、製品、流通、そしてパートナーシップを通じて成長を維持する企業を組み合わせたらどうでしょうか。このハイブリッドこそが、まさにバードが狙っている機会領域です。私たちは「おもちゃ会社にトークンを追加」しようとしているわけではありません。ミームを維持し、それを支える外部効果を獲得するためのトークンを作成することを中核事業とする企業を築こうとしているのです。

キャラクターとしてのバーブ

​​

キャラクターは、企業では決してできない方法で、文化的かつ感情的な空間を占めます。個人投資家は企業に感情的に投資するのではなく、キャラクターに投資するのです。リザードンはポケモンよりも文化的に認知されています。ラブブーはポップマートよりも分かりやすいです。キャラクターは文化の「ユーザーインターフェース」です。人々が説明なしに認識し、収集し、贈り、そして共感できるものなのです。

もしBirbトークンが、文化価値とミーム価値のシステムとして暗号通貨を「不当な優位性」として活用することを目的としているのであれば、Birbは単なるブランドとして存在することはできません。ブランド認知だけでなく、感情的な愛着を育むミームとして存在しなければなりません。

これは、関連する知的財産(IP)が希少である理由も説明しています。文化的IPは経路依存性を示します。真に普遍的なスーパーヒーローが最後に誕生したのはいつでしょうか?今日のポップカルチャーを席巻するキャラクターのほとんどは、1940年代から50年代のコミック黄金時代という限られた歴史的期間内に誕生し、その後、再解釈、リブート、再構築されてきました。新しいキャラクターは絶えず登場しますが、現代社会を逃れて永続的な文化的プリミティブとなるキャラクターはごくわずかです。

2021年から2022年にかけてのNFTの強気相場は、暗号資産の「黄金時代」を象徴するものでした。この時代は、暗号資産固有のキャラクターが主流の意識に大きく浸透し、歴史的に解釈可能な暗号資産IPの限定的なセットを生み出した唯一の時期でした。ビットコイン自体を除けば、この境界を超えた暗号資産はほとんどありません。この制限は弱点ではなく、高価値IPの決定的な特徴です。

私たち( @Ocapgames )は、全く新しいIPを立ち上げる代わりに@Moonbirdsを買収しました。歴史的関連性をその創作に遡って確認することができないからです。デザインは繰り返し改良できますが、文化的な存在感を偽ることはできません。知的財産の未来はデジタルネイティブであり、暗号資産ネイティブIPは暗号資産の限界成長の次のフロンティアとなると信じています。それは、漸進的な技術革新ではなく、文化的な共鳴を通して実現されるものです。

物理的な製品が知的財産(IP)の流通メカニズムとして機能するためには、IP自体が本質的に物理的な形態と互換性を持つ必要があります。つまり、オブジェクトとして瞬時に認識でき、視覚的に一貫性があり、感情的に明確でなければなりません。抽象的な資産が苦戦する中で、キャラクター主導のIPが成功を収めたのはまさにこの点です。Birbが成功したのは、顔があったからです。シルエット、個性、そして存在感がありました。カード、フィギュア、棚の上など、説明なしに存在できたのです。この分かりやすさが大量流通を可能にしました。Birbとの感情的なつながりを築くのは、ビットコインよりもはるかに簡単です。なぜなら、ビットコインは実際にはどのような形をしているのでしょうか?

収益創出との連携:数十億ドル規模の目標

Orange Cap Games(OCG)は、MoonbirdsとBirdのIPの親会社です。私たちの主張はシンプルです。IPに命を吹き込むことです。トークン発行のための「サイドクエスト」としてコレクターズアイテムを扱う会社を設立したわけではありません。コレクターズアイテムを扱う会社を設立したのは、暗号通貨に興味のない人々に文化を届けながら、真の収益を生み出すことができる、暗号通貨業界における数少ないビジネスモデルの一つだからです。

Birbillions の主張は、暗号通貨の至宝を手に入れることです。つまり、取引手数料、レバレッジによる清算、トークン発行を主な原動力とせずに、年間収益 10 億ドルを達成する初の消費者向け企業になることです。

暗号通貨における「収益」の大部分は、構造的にユーザーの利益とは一致していません。取引手数料と清算利益は、最も活発な参加者への「課税」によって増幅されます。これらは局所的には効果的ですが、最終的には同じユーザー層内で共食い的な内在化を引き起こし、成長の上限を高く設定しています。

長期的に持続可能な暗号通貨企業は、真の消費者向けビジネスのように収益を上げなければなりません。つまり、人々が心から見せびらかしたい、譲りたい、交換したい、収集したい、そして語り合いたいと思えるような商品を販売することです。この収益は、単に市場から価値を引き出すのではなく、市場を拡大しなければなりません。暗号通貨に馴染みのない消費者を、暗号通貨ユーザーであると強制することなく、暗号通貨に近接する参加者へと転換させる必要があります。

まさにこれが、物理的なコレクターズアイテムとデジタルコレクターズアイテムの果たす役割です。商品は販売される商品であると同時に、知的財産そのものの流通メカニズムでもあります。トレーディングカードやブラインドボックスは「グッズ」ではありません。持ち運び可能な社会的なオブジェクトです。家庭、グレード別ボックス、棚、そしてギフト経済の中に存在します。それらは反復的な行動を生み出し、イデオロギーではなく所有欲を通して新たな参加者を獲得します。コレクターズアイテムは、注目を収益へと大きく変換する、最もクリーンなメカニズムの一つとして知られています。

ベンチマークは重要です。目標を適切なレベルに設定するためです。私たちはWeb3のポップマートを構築しています。ポップマートは、キャラクターが文化的に読みやすく、生産と流通が複利で拡大すると何が起こるかを示す、これまでで最も明確な証拠です。

ポップマートは、ライフサイクルの同時期には、現在のオレンジキャップゲームズよりも規模が小さかった。創業2年目には約90万ドルの収益を上げ、IPO前の2年間は年間収益が約2,000万ドルだった。一方、OCGは創業2年目の今年、物理的なコレクターズアイテムの販売で約800万ドルの収益を上げている。成長率という点では、私たちは同時期にポップマートを上回っており、これはSKU数が少なく、世界的なブランド認知度が低く、既存の小売拠点もなかったにもかかわらず達成された。

この違いはタイミングとレバレッジを反映しています。OCGが属するカテゴリーは、キャラクター主導の需​​要、二次市場、そして世界的な流通を既に理解していますが、Pop Martにはない更なる強みがあります。それは、仮想通貨ネイティブのコーディネーションレイヤーであり、実際の製造と小売業の実践に根ざしながらも、インターネットのスピードで文化を広めることを可能にします。

これは大規模かつ成熟した業界です。コレクターズアイテムはニッチ市場ではなく、収益の上限も仮説ではありません。流通と再生が複利を生み出すため、結果として規模は拡大します。年間10億ドルの収益は投機的なものではなく、このモデルを正しく実行することで期待される成果です。

OCGが築き上げているのは、まさにスケールメリットを重視した垂直統合型コレクターズアイテム企業です。デザイン、製造規律、チャネルの信頼性、そして流通網に注力することで、収益成長は1回のドロップや1回のサイクルに左右されることはありません。重要なのは、収益を生み出せるかどうかではなく、流通を着実に複利化できるかどうかです。

Birbはまさにこの点で構造を変えます。Pop Martはインターネットのスピードで広がるミームと、製造のスピードで動く企業を抱えています。Birbはこのギャップを埋めることを目指しています。トークンはビジネスそのものではなく、ビジネスを文化的に拡張可能にする調和のとれたレイヤーなのです。OCGは製品、小売チャネル、そしてパートナーシップを通じて、Birbを現実世界に定着させます。Birbは、ミームが従来のチャネルよりも速く拡散し、より関連性を高めることで、流通を加速させます。

多くのプロジェクトでは「ミーム」をプロトコルの上に重ねたマーケティングスキンとして扱いますが、私たちはミームを製品のプリミティブとして捉えています。収益は副次的な効果ではなく、原動力です。収益サイクルごとに、Birbの製造、流通の拡大、そしてより広い文化的表面積への資金が供給されます。今年は何千人もの人々が自宅でBirbのトレーディングカードやフィギュアを開封しました。これが私たちの仕組みです。物理的な製品は広告であり、私たちが展示している高品質な製品の証なのです。

要するに、OCGは収益のエンジンであり、現実の錨です。Birbは文化を後押しする存在です。Birbillionsの主張は、これら2つが一つのフライホイールに融合することで、注目度が実体へと、実体が収益へと、そして収益が流通へと還元されると主張しています。つまり、消費者企業がこれまで常に行ってきたこと、つまり棚スペースの確保、リピート購入の獲得、そして文化のポータブル化を実現することで、年間売上高10億ドルを誇る、世界初の暗号通貨ネイティブな消費者向け企業を構築できるということです。

リーチと流通の成功

物理的なコレクターズアイテムの世界では、流通こそがゲームのルールです。それ以外の全ては下流に流れます。暗号通貨の世界では、流通とはコンテンツだけを指すのが通例です。一方、消費財業界では、流通とは製品の物理的な場所を指します。棚スペースを確保できなければ、ブランドは存在しません。

OCGの最も重要な取り組みのいくつかが、表面上は「サイドクエスト」のように扱われているのは、そのためです。Asmodee(世界第2位の玩具流通業者)が初めて流通させた製品は、スペイン語で広く普及しているカードゲーム「Lotería」でした。GTS(北米最大のホビー流通業者)、eVend(Funkoエコシステムにおける主要流通業者)、そしてStar City Games(マジック:ザ・ギャザリングの最も重要なトーナメントおよび小売運営業者)の流通ネットワークに初めて参入した製品は、Pudgy PenguinsとNyan Catをフィーチャーした「Vibes TCG」でした。厳密に言えば、これらは「Birb SKU」ではなく、もっと価値のあるもの、つまり「鍵」でした。それは、次の扉を開くための証明でした。

これがなぜ重要なのかを理解するには、なぜ暗号資産がWeb2配信において従来苦戦してきたのかを理解する必要があります。暗号資産は、既存の引受枠組みに明確にマッピングできないリスク許容度をもたらします。従来の販売業者は、安定した規制および運用基準の範囲内で在庫リスク、信用リスク、ブランド責任を評価するために設立されました。暗号資産商品はこれらの基準の外にあります。曖昧な管轄、不明確な責任範囲、馴染みのない保管・決済モデル、そして従来の消費財とは異なる価格動向などです。既存のツールを用いてリスクをモデル化、定義、または保証できない場合、たとえ需要が現実のものであっても、リスクを回避するのが合理的な反応です。

コレクターズアイテムは、こうしたデフォルトのスタンスが緩和されている数少ない業界の一つです。なぜなら、需要の大部分が暗号通貨サイクルの下流にあるからです。暗号通貨の価格が上昇すると、コレクターと重なり合う層の可処分所得も増加します。この関係はイデオロギー的なものではなく、目に見える形で現れています。それは、暗号通貨価格の上昇局面における売り切れのスピード、二次市場の価格設定、そして配分圧力に反映されています。コレクターズアイテム業界の大手企業は、暗号通貨というカテゴリーに対して慎重かもしれませんが、限界需要の源泉がどこにあるのかについては、決して無知ではありません。

したがって、暗号通貨は収集品にとって抽象的な外部要因ではなく、業界が公に宣言していなくても暗黙的に価格設定することを学んだ需要シグナルです。これはリスク計算に変化をもたらします。暗号通貨ネイティブの顧客層に関連する製品が自動的に拒否されるわけではありません。それらは、既に市場を揺るがしている既存の需要チャネルの文脈の中で評価されます。

これにより、対称的な優位性が生まれます。従来のコレクターズアイテム企業は暗号資産の消費者にリーチしたいと考えており、暗号資産は主流のコレクターにリーチしたいと考えています。どちらの側も、他方にはないわずかなユーザー基盤を有しています。だからこそ、コレクターズアイテム業界は、暗号資産の顧客をリーチと引き換えに価値を認める数少ない大規模消費者エコシステムの一つなのです。OCGと主要業界プレーヤーの間のパレート最適な結果は、コラボレーションです。このコラボレーションはすでに始まり、複利を生み出しています。

新興企業で新たなIPを立ち上げる場合、無理やり流通チャネルに食い込むことはできません。マニフェストを書いて小売店のエンドキャップに参入することもできません。信頼を築くには、一連の取引を積み重ねていく必要があります。重要な取引を一つ一つ勝ち取れば、次の取引も容易になります。なぜなら、真に希少な資源は資本ではなく、信頼だからです。

処刑の証拠

こうした議論は、現実に検証されて初めて意味を持ちます。消費者向けコレクターズアイテム業界では、実行は理論ではなく、オペレーションです。製品がコレクターの手に渡り、時の試練に耐えられるかどうか、流通業者が信頼して棚スペースを空けてくれるかどうか、在庫がなくなるか積み上がるか、そして、このプロセスを常に速いペースで繰り返すことができるかどうかが重要なのです。

ほとんどの暗号資産プロジェクトはこうした制約に直面することはありません。しかし、Orange Cap Gamesは設立当初からこうした制約の中で運営してきました。

最初の厳しい試練は製造です。コレクターアイテムの生死は、その物理的な完全性にかかっています。製品が曲がったり、摩耗したり、印刷ミスがあったり、劣化したりしては、他のことはどうにもなりません。Vibes TCGを通じて、私たちは業界で最も厳格な下流の検証機関であるPSA(世界最大のグレーディング会社)の検査に合格した何百万枚ものカードを出荷してきました。Vibesカードの約59%がPSAスコア10を獲得しました。これは、トレーディングカードゲーム史上最高の割合です。この結果は誇大広告ではなく、材料科学、プロセス管理、そして製造規律の賜物です。

私たちは、自社で紙製品を製造している数少ないコレクターズアイテム出版社の一つです。PSAはこの点を認識し、サンディエゴ・コミコン(SDCC)とニューヨーク・コミコン(NYCC)での共同ブランドプロモーションカードの展開に至りました。PSAのロゴと共同ブランド化されたゲームはワンピースTCGのみです。Birbコレクターズアイテムが発売された際には、Vibes TCGを通じてPSAと既に良好な関係を築いていたため、PSAは発売初日からオンサイトグレーディングサービスを提供しました。

製造品質だけではビジネスを構築できません。流通は可能です。しかし、流通は買収ではなく、保証が必要です。現在、北米最大のホビーディストリビューターであるGTS、ACD、PdHを通じて流通しており、Star City Gamesのサーキットにも定期的に参加しています。世界第3位の玩具ディストリビューターであるAsmodee向けにLoteríaを製造し、以前のSKUに代わる製品を提供しています。この体制は、製品が時間どおりに届き、完売し、小売業者の経済的利益を守るという唯一の目的のために存在します。

需要は次に制約となります。在庫処分の需要だけが現実のものです。Vibes TCGの発売では、7分で500個のブースターパックが販売され、Star City Gamesを通じた流通拡大に直接つながりました。その後の発売もこの勢いを増しました。2回目の大型増刷では、初週に15,000個のブースターパックが販売されました。Vibesは過去12ヶ月間で合計860万枚以上のカードを販売し、初期売上高は600万ドルを超えました。これはProject Cryptoにとって決して好調な発売ではありませんでしたが、トレーディングカードゲーム業界において最も重要な発売の一つでした。しかも、ディズニー、スター・ウォーズ、ワンピースといった既存の巨大IPよりもはるかに小規模なIPでこれを達成したのです。

この実行は、物理的なチャネルに限定されないことで持続的に行われています。Moonbirdsを買収して以来、Ethereum、Solana、TONにデジタルフットプリントを拡大し、MoonbirdsとBirdのIPを保有するユニークウォレット数を約1万から40万近くに増加させました。Telegramステッカーのリリースだけでも140万ドル以上の需要を生み出し、CoinGecko、Jupiter、Solana Mobileといった主要プロトコルでSoulbound Tokenキャンペーンも展開しました。これらは軽量で高速なサーフェスであり、物理的な流通と競合するのではなく、IPを並行して拡散します。

Moonbirdsの重要性は、その真正性が追跡不可能であることです。Moonbirdsは2021年から2022年のNFT強気相場中に登場しました。これは、暗号資産ネイティブのキャラクターが主流の意識に大きく浸透した唯一の時期でした。Moonbirdsは生涯取引量が10億ドルを超え、オンチェーン時価総額は過去最高の数十億ドルに達しました。この文化的なタイムスタンプは再構築できません。Moonbirdsの取得は近道ではなく、歴史的に読み取れる暗号資産ネイティブのIPからスタートする唯一の方法です。

このシステムの有効性を最も明確に示すのはスピードです。多くの商品は一度発送すれば済みます。再発送できる商品も少なく、さらに早く発送できます。Vibesの最初の製品の開発には1年かかりましたが、2番目の製品はわずか1週間、Birbのブラインドボックスはわずか1日で完了しました。この市場投入までの時間(GTM)の短縮は偶然ではありません。真の流通エンジンの証です。このエンジンが加速するにつれ、OCGのネットワークを通じたIP流通を「キングメイク」する能力も向上します。

これが証拠の重要性です。Orange Cap Gamesがこれを一度だけ実行したというのではなく、繰り返し可能なシステム、つまり製造規律、販売業者の信頼、売り切れスピード、そして文化の広がりが相互に強化し合うサイクルを実証したのです。Birbは、このシステムの頂点に立つことを目指しています。マーケティングの消耗ではなく、文化規模の外部性を捉える調整層として。

実行はもはや仮説ではなく、すでに始まっている。残る疑問は、このフライホイールがどれだけ大きくなるかということだけだ。

結論は

暗号通貨における核心的な問題は、速度、コスト、スループットなどではなく、その意味です。業界は、真剣に受け止められるか、文化的に受け入れられるか、まるでこれらが相反する目標であるかのように、決断を迫られてきました。しかし、実際にはそうではありません。これらこそが、暗号通貨の輝かしい瞬間を牽引してきた二つの力なのです。

人々の心に響くミーム。何世代にもわたって繁栄する企業。暗号通貨は、その両方が満たされた時にのみ機能します。

Birbは、この洞察を形式化しようとする試みです。不条理と企業の間の緊張を解消するのではなく、それらを結びつけることによって。ミームはスピードを生み出し、企業は重力を生み出します。そして、その組み合わせが繁栄をもたらします。

この瞬間を特別なものにしているのは、物語ではなく、文脈です。仮想通貨の限界的なユーザーはもはや技術の専門家ではありません。限界的な成長ベクトルはもはやインフラではなく、流通です。そして歴史的に、流通は役割、物理的な商品、そして反復的な消費を通じて獲得されてきました。

Birbillionsの主張は、このサイクルはスケール化できるという単純なものだ。ミームが現実の製造業や流通業と結びつくと、ミームは衰退するのではなく、むしろ指数関数的に成長する。

クリプトがそれ自体を超えた意味を獲得するとすれば、それは最終的にそれが真剣なものだと世界に納得させることではなく、むしろ、不条理さを失わずに現実のものとなる方法を学ぶことによる。

それが賭けだ。次の停車駅はバーブ。次の停車駅はバービリオンズ。

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著者:Bing Ventures

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

記事及び見解は投資助言を構成しません

画像出典:Bing Ventures侵害がある場合は、著者に削除を連絡してください。

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