元記事: https://polkadot.com/blog/gamers-guide-to-blockchain/
ジョーイ・プレビス著
編集者: OneBlock+
ビデオゲームは誕生以来、技術の進化と切っても切れない関係にあります。今日、ゲームの未来に革命が起こりつつあります。Web3ゲームが徐々に主流のビジョンへと近づいています。これは単に新しい技術の応用を象徴するだけでなく、プレイヤーとゲームの関係を再構築するものです。プレイヤーはもはや単なる「ユーザー」ではなく、資産を所有し、意思決定に参加し、さらにはゲームの進化を牽引する重要な役割を担うのです。
Web3 ゲームは新しい収益モデルであると言うよりも、新しいインタラクション パラダイムを開拓したと言う方が適切です。つまり、プレイヤーにより多くのコントロール、デジタル資産に対するより強い所有意識、複数のプラットフォームにまたがってゲームの進行を継続する自由を与えるということです。
この記事では、Web3 ゲームのコアコンセプトと動作メカニズムを深く分析し、Web3 がプレイヤーと開発者の両方の注目を集めている理由を探り、Polkadot がこの新興分野に技術サポートを提供し、よりオープンで没入感のあるコミュニティ主導のゲーム体験の構築にどのように貢献しているかを紹介します。

🎮 ゲーム資産所有権の進化の簡単な歴史
ゲームにおけるあらゆる変化はテクノロジーによって推進されています。カートリッジ時代の初期のローカルアーカイブからハードドライブ、そして今日のクラウドストレージまで、それぞれの変革はプレイヤーがゲームとつながる方法を変えてきましたが、「所有権」という概念は実際には進化していません。
ゲームがコンソールからオンラインプラットフォーム(SteamやXbox Liveなど)に移行するにつれ、仮想資産も変化しました。初期の「シムズ」で丁寧に建てられた家から、「ワールド オブ ウォークラフト」の装備やゴールドまで、これらの資産は徐々に取引可能になりました。しかし、それらは依然としてプラットフォーム内にロックされており、プラットフォームを離れると、これらの資産を持ち帰ることはできません。
時が経つにつれ、プレイヤーはより多くのものを追求するようになりました。カスタマイズ性の向上、影響力の拡大、そしてより深い参加意識です。コミュニティ主導のMOD開発、プレイヤーからのフィードバックメカニズム、そしてUGCコンテンツの台頭は、プレイヤーが単に「プレイする」だけでは満足せず、「参加」したいと考えていることを示しています。
このトレンドはWeb3ゲームへの道も拓きます。Web3は突如現れたわけではなく、プレイヤーの長期的なコントロール、資産の継続性、そして参加へのニーズに応えるものです。今日では、装備、通貨、キャラクターといったゲーム内アイテムは、プレイヤーの真に所有する「資産」となりつつあり、プラットフォーム間で流通できるようになっています。
🎈「ブロックチェーン ゲーム」と見なされるゲームにはどのようなものがありますか?
真のブロックチェーンゲームとは、単にウォレットを追加したり、デジタルコレクタブルを販売したりするだけではありません。分散型テクノロジーをボトムアップで導入し、プレイヤーと開発者の間でデータ、資産、そして意思決定が流れる仕組みを変革します。
これらのゲームは総称して Web3 ゲームと呼ばれることが多く、ブロックチェーン インフラストラクチャを活用して、プレイヤーに優れた制御、資産に対するより深い所有感覚、仮想世界に参加する新しい方法を提供します。

具体的には、ブロックチェーン ゲームには次のコア要素が含まれます。
オンチェーン資産:アイテム、キャラクター、通貨は、もはや企業のプライベートサーバーに保存されるのではなく、パブリックブロックチェーン上に存在します。プレイヤーはこれらの資産を真に所有し、ゲームパブリッシャーの許可に頼ることなく自由に取引・販売できます。
スマートコントラクト:取引市場、報酬メカニズム、さらにはコミュニティ投票システムも、スマートコントラクトコーディングを通じて実装できます。スマートコントラクトとは、条件が満たされると自動的に実行されるプログラムロジックです。これにより、ゲームのルールの透明性と公平性が向上します。
分散型バックエンド:ゲーム内の一部の機能は、中央集権型サーバーに依存しなくなり、分散化されます。これにより、マルチプレイヤーシステム、永続的なワールド、コミュニティによる自律的なサービスといった新たな可能性が生まれます。
相互運用可能なフレームワーク:開発者は、ゲーム間のリソース共有をサポートするツールと標準規格を利用できます。Polkadotのようなエコシステムにより、最初からゲーム間の接続を構築することが可能になります。
これらの技術的選択は、アーキテクチャレベルの革新にとどまらず、プレイヤー体験に直接影響を与える重要な要素です。真の資産所有権、より透明性の高い意思決定メカニズム、そしてより柔軟なゲーム内経済システムをもたらし、より協調的でオープン、そしてプレイヤー中心のゲーム世界を構築するための基盤を築きます。
🪭 Web3ゲームの本当のメリット
Web3 ゲームの利点はテクノロジーに限定されず、より有意義で柔軟かつ公平なプレイヤー エクスペリエンスを生み出すことにもあります。
より有意義なゲーム体験:プレイヤーがゲームアセットを真に所有すると、費やした時間と労力はもはや単なる「作業」ではなくなります。収集、取引、構築といった行為は、もはや単なる短期的な目標ではなく、価値ある蓄積となります。
コミュニティの共同構築: Web3 ゲームには通常、プレイヤーによるガバナンス メカニズムがあり、プレイヤーはゲームのバランスや新しいコンテンツなどに投票できます。開発者が依然として方向性を主導しますが、コミュニティの意見がゲームの開発に影響を与える可能性があり、より強い参加意識と持続可能性をもたらします。
ゲーム間の相互運用性:アセットはもはや単一のゲームに縛られることはありません。この分野はまだ発展途上ですが、ゲーム間の経済システムはこれまでにない創造空間を切り開いています。
透明性と公平性:ブロックチェーンベースのインフラストラクチャにより、プレイヤーはゲーム経済の仕組みを理解しやすくなり、アイテムの希少性や価値を検証しやすくなります。スマートコントラクトによってルールの実行が保証され、分散型システムによって一方的な「禁止」や「シャットダウン」のリスクも軽減されます。
Web3 ゲームでは、プレイヤーはより大きな参加権を持ち、「より多くのものを所有する」だけでなく、「ゲームの構築と進化に積極的に参加する」ことができます。
🏄 課題と解決策
Web3 ゲームはまだ初期段階ですが、主要な課題の多くは解決されつつあります。
ブロックチェーンとNFTに関する疑問:多くのプレイヤーがブロックチェーンと聞くと、過熱したNFTや投機的なゲームを思い浮かべます。しかし現在、Web3ゲームは「資産の所有権」を強調するストーリーへと移行しつつあります。つまり、「参加するためにお金を使う」のではなく、プレイヤーがゲーム資産をコントロールできることを強調するのです。
ゲーム品質への懸念:初期のブロックチェーンゲームの多くは、トークンメカニズムをゲームプレイよりも重視し、楽しさを犠牲にしていました。しかし現在では、経験豊富なスタジオや独立系開発者が主導するトップWeb3ゲームが増えており、「楽しさ」を最優先に考えており、所有権やガバナンスのメカニズムはゲーム体験を補完するものであり、主役ではありません。
スケーラビリティとパフォーマンスの問題:マルチプレイヤーゲームをオンチェーンで実行する場合、速度とパフォーマンスのボトルネックに直面することがよくあります。Polkadotのようなモジュラーアーキテクチャプラットフォームは、大規模で低レイテンシのゲーム運用をサポートする専用の高性能環境を提供できます。
参入障壁の高さ:ウォレット、トークン、そして専門用語は初心者にとって難解です。しかし現在では、内蔵ウォレット、ソーシャルログイン、シームレスなインタラクションといった仕組みを導入するゲームが増えており、プレイヤーはブロックチェーンの知識がなくても簡単に始めることができます。
これらの課題は現実ですが、プレイヤーを中心に置き、長期的な信頼を重視する開発チームの努力により、徐々に克服されつつあります。
💎 ブロックチェーンゲームの例
プレイヤーの所有権とコミュニティのガバナンスは、もはや単なる理論上のアイデアではありません。ブロックチェーン技術を活用し、ゲームの将来の方向性さえもプレイヤーに真にコントロールを戻すプロジェクトが増えています。
Mythical Gamesは、Polkadotで最も注目されているゲーム開発チームの一つです。Polkadotネットワークを活用し、大規模なデジタル資産の所有権を実現することで、プレイヤーはプラットフォームに依存することなく、自由にアイテムを売買・管理できます。Polkadotの高いパフォーマンスと柔軟性を活かし、「NFL Rivals」や「Nitro Nation: World Tour」など、ゲームプレイとユーザーエクスペリエンスの両方を考慮したブロックチェーンゲームを開発し、プレイヤーは完全に自分だけの資産を収集、アップグレード、取引することができます。
EvrlootとExiled Racersは、Polkadotのゲームエコシステムの多様性を体現しています。前者は戦略性、ストーリー性、デジタルコレクタブルを組み合わせたファンタジーRPGで、後者はプレイヤー所有の車とオープンな経済システムに焦点を当てたレーシングゲームです。どちらも相互運用性と拡張性に優れたインフラストラクチャ上に構築されています。
Polkadotエコシステム以外でも、プレイヤーの自律性の限界を探っているチームがいくつか存在します。例えば、 Illuviumは高品質なオートバトルRPGで、プレイヤーは独自のコレクションクリーチャーを所有、トレード、戦闘することができ、すべての決定はコミュニティDAOによって管理されます。Star Atlasは、経済とガバナンスのメカニズムにおいてコミュニティの参加に大きく依存する大規模な宇宙MMOを開発しています。
これらのケースはスタイルが異なりますが、閉じたシステムから脱却し、プレイヤーが「プレイヤー」と「協力者」の両方となる新しいモデルに移行するという同じ概念を共有しています。
💡PolkadotがWeb3ゲームに最適な理由
Web3 ゲームに専念するスタジオが増えるにつれて、重要な疑問は、「高速で、没入感があり、コミュニティ主導」のエクスペリエンスを真にサポートできるのはどのような基礎アーキテクチャなのかということです。
Polkadotはまさにこのニーズに合致しています。モジュール設計により、開発者はパフォーマンス、資産の相互運用性、スケーラビリティ、複雑なガバナンスメカニズムなど、ゲームのオンチェーン環境をカスタマイズできます。Polkadotはすべてのゲームを「単一のパブリックチェーン」の枠組みに押し込むのではなく、ゲームが最初から独自の運用スペースを持つことができる開発ツールを提供します。
さらに重要なのは、Polkadot の哲学が、Web3 ゲームの開発方向性と非常に一致していることです。コミュニティ ガバナンス、デフォルトでのオープン ソース、分散型開発ツールは、真に「プラットフォーム化されていない」エコシステムを構成し、より多くのプレイヤー中心の開発チームを惹きつけます。
Mythical GamesがPolkadotを選んだのは、スピード、セキュリティ、そしてゲーム体験を犠牲にすることなく、プレイヤーの資産の所有権を大規模に実現できるからです。多くのチームがゲーム間のコラボレーションやコミュニティガバナンスシステムを模索するにつれ、Polkadotが構築する「相互接続された、プレイヤー主導」のゲームエコシステムはより明確になってきています。
🚩 Web3ゲームは始まったばかりです
ブロックチェーン技術は、資産の所有権、コミュニティガバナンス、クロスプラットフォームエクスペリエンスの可能性を解き放ち、プレイヤーに前例のない力を与えています。
開発者にとって、これはより奥深く柔軟なゲーム世界を構築する新たな機会であり、プレイヤーにとって、これはアイデンティティの変革、すなわち「ユーザー」からゲームの将来について発言権を持つ真の「ステークホルダー」への変革です。
Polkadotは、まさにこの未来のために構築されたインフラストラクチャです。モジュール式のアーキテクチャ、スケーラブルなネットワーク、そしてコミュニティ中心の設計コンセプトは、没入感があり公平でプレイヤー主導の次世代ゲーム世界を実現する理想的な環境を提供します。
Web3 ゲームが「誇大宣伝第一」ではなく、真の「体験第一」の道をどこまで進むことができるのか興味があるなら、Polkadot ゲーム エコシステムで何が起きているのか調べてみるのもよいでしょう。
