저자: 커리 , 딥 타이드 테크플로우
어제 화제의 이더리움 프로젝트였던 슬론크(Slonk)에 대한 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)가 아직도 가시지 않으시나요? 사실, 새로운 이야기가 등장했습니다.
V4 후크.
지난 2주 동안 유니스왑 V4의 훅(Hook) 메커니즘이 갑자기 엄청난 인기를 얻었습니다. SATO는 훅을 사용하여 온체인 본딩 커브를 생성했고, 시가총액이 4천만 달러까지 급증했습니다. 폐기된 유니스왑 네이밍 초안을 기반으로 한 입소문 덕분에 uPEG는 2주 만에 3천만 달러를 넘어섰습니다. Slonks는 크립토펑크(CryptoPunk)를 모방하기 위해 AI 모델을 스마트 계약에 통합했고, 출시 6일 만에 586 ETH가 거래되었습니다.
세 프로젝트 모두 게임플레이 방식은 다르지만, 유니스왑의 V4 메커니즘을 사용합니다.
이제 네 번째 제품이 도착했습니다.

새로운 프로젝트는 $UORE라고 하며, 어제 막 출시되었습니다. 간단히 말하자면 , 이 프로젝트는 온체인 채굴, 코인 구매 추첨, 픽셀 NFT 자동 생성, 그리고 디플레이션 소각 메커니즘을 유니스왑 V4의 단일 거래 풀에 통합한 것입니다.
이 풀에서 코인을 구매하면 계약이 위에서 언급한 6가지 작업을 모두 백그라운드에서 동시에 완료하기 때문에 거래의 가스 비용이 일반 스왑보다 2~3배 더 높아집니다.
지금 CT 스캔 사진을 열어보면, 모두가 높은 가스 수치에 대해 불평하고 있다는 것을 알게 될 겁니다.
토큰과 관련하여, 보도 시점 현재 GMGN 데이터에 따르면 $UORE의 시가총액은 출시 후 몇 시간 만에 120만 달러까지 급등했다가 빠르게 44만 달러로 하락했습니다. 풀의 유동성은 6만 4천 달러에 불과했지만, 24시간 거래량은 120만 달러에 달해 풀에 있던 자금이 거의 20배 가까이 롤오버되었습니다.
하지만 보유자는 741명에 불과하며, 총 발행량은 1만 개 미만입니다.

현재로서는 위험성이 매우 높은 것으로 보입니다. 간단한 조사를 해본 결과, 개인적으로 V4 Hook 생태계에서 가장 복잡한 프로젝트라고 생각합니다(이번에 추가된 온체인 기능들은 작동 방식이 이해하기 어려운 경향이 있습니다...).
이는 토큰, NFT 컬렉션, 스테이킹 채굴 팜, 그리고 복권 시스템의 역할을 동시에 수행합니다. 더욱이, 이 네 가지 요소는 서로 독립적이지 않고 긴밀하게 연결되어 있습니다.
4가지 기능을 하나로 합친 광산
대부분의 NFT 프로젝트에서 토큰과 NFT는 별개의 개념으로, 별도로 구매하고 판매합니다.
UORE는 NFT가 아닙니다. UORE의 NFT는 오렐링(Oreling)이라고 하며, 토큰에 직접 내장된 32x32 픽셀 크기의 채굴자 캐릭터입니다. 지갑에 보유한 UORE의 정수 값마다 자동으로 오렐링이 하나씩 생성됩니다.

코인을 구매하면 계약서에서 코인을 주조하고, 코인을 판매하면 계약서에서 코인을 소각합니다. 또한 코인을 양도할 때 오렐링도 함께 이전됩니다. 오렐링은 별도로 구매할 수 없으며, UORE에서 추출할 수도 없습니다.
각 오렐링의 특성은 해당 오렐링이 생성되는 순간의 다음 블록 해시 값에 따라 결정됩니다. 즉, 오렐링을 구매할 때 어떤 종류의 오렐링을 받게 될지 알 수 없으며, 검증자조차도 결과를 미리 확인할 수 없습니다.
이 작은 인형들 사이의 차이점은 단순히 외모의 차이만이 아닙니다.
각 오렐링은 등급(희귀도)과 해시(1부터 100 사이의 난수)를 가지고 있습니다. 이 두 값의 곱이 채굴 능력, 즉 채굴 해시레이트입니다.
가장 흔한 일반 캐릭터는 60%의 확률로 등장하며 1배의 배율이 적용됩니다. 가장 희귀한 신 캐릭터는 1%의 확률로 등장하지만 5배의 배율이 적용됩니다. 만약 운 좋게 해시값이 100인 신 캐릭터를 뽑는다면, 당신의 컴퓨팅 파워는 500이 되어 일반 채굴자보다 10배 이상 강력해질 것입니다.
그렇다면 컴퓨팅 파워는 무슨 소용이 있을까요? 바로 기존 방식인 스테이킹입니다.
오렐링(Oreling)을 마이닝 풀에 스테이킹하면 해시레이트 점유율에 따라 매일 UORE를 지급받게 됩니다. 공식 백서에 따르면 첫날 1,000 UORE가 지급되고 이후 매일 1%씩 감소하며, 총 지급량은 약 69일의 반감기를 갖습니다. 지급된 UORE의 80%는 스테이커에게, 20%는 마더로드(Motherlode) 보상 풀에 배정됩니다.
이러한 감소율은 전체 배출량의 97%가 1년 안에 방출된다는 것을 의미합니다. 채굴을 일찍 시작할수록 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다.
보상을 청구할 때 주목할 만한 디자인 요소가 있습니다. 10%의 "정제세"가 공제되어 아직 보상을 청구하지 않은 모든 스테이커에게 재분배됩니다. 백서에서는 이를 정제 광석 부스트라고 부릅니다.
쉽게 말해, 환급금을 늦게 받을수록 다른 사람들이 더 많은 세금을 내게 됩니다. 즉, 환급금을 빨리 받는 사람들이 인내심을 갖고 기다리는 사람들을 간접적으로 지원하는 셈입니다.

그리고 Motherlode라는 단어가 있는데, 이는 "광물 보물"이라는 뜻입니다.
공식 채널을 통해 0.1 ETH 이상의 UORE를 구매할 때마다 자동으로 복권 1장이 지급됩니다. 당첨 확률은 구매 금액에 따라 달라지며, 0.1 ETH 구매 시 약 1/600, 0.5 ETH 구매 시 약 1/200, 1 ETH 구매 시 최대 1%입니다. 대량 보유자가 당첨 확률을 조작하는 것을 방지하기 위해 1 ETH 이상 구매 시에는 당첨 확률이 더 이상 높아지지 않습니다.
당첨될 경우, 상금은 두 부분으로 나뉩니다. 50%는 구매자에게 직접 지급되고, 나머지 50%는 (컴퓨팅 능력에 따라 가중치를 부여받아) 무작위로 스테이커에게 분배됩니다. 현재까지 이러한 방식으로 당첨된 사례는 단 네 건뿐이며, 가장 큰 단일 당첨금은 6.4 UORE입니다.
마지막으로, 디플레이션의 선순환 구조가 있습니다.
구매 시 1%의 수수료가 부과되고 UORE는 즉시 소각됩니다. 판매 시에도 1%의 수수료가 부과되고 UORE는 바이백 볼트에 저장됩니다. 바이백 볼트에 0.1 ETH가 모이면 누구나 자동 바이백을 실행하여 구매한 모든 UORE를 소각할 수 있습니다. 현재까지 총 58건의 바이백이 실행되어 358 UORE가 소각되었습니다.

전반적으로 이 디자인은 토큰 게임플레이에 약간의 혁신을 더하고 희소성을 만들어내는 오래된 수법을 사용하여 또 다른 폰지 사기 스타일의 경제 모델을 제시합니다.
프로젝트 코드는 포크되었지만, 게임플레이는 여러 코드를 합쳐서 만들어졌습니다.
UORE는 처음부터 새로 개발된 것이 아닙니다.
커뮤니티의 누군가가 소스 코드를 살펴보던 중 코드 디렉토리에서 reference/unipeg-hook-source/라는 폴더를 발견했습니다. 창립자인 노아 본인도 이를 숨기지 않고 트위터에서 UORE의 컨트랙트가 uPEG를 포크하여 uPEG의 두 가지 알려진 문제, 즉 NFT 복제 및 플래시론 희소성 조작 공격을 수정했다고 직접 밝혔습니다.

창립자의 계정을 확인해 보니 자기소개에 "이더리움 개발자 및 BAYC 보유자"라고 적혀 있었습니다. 5월 2일, 그는 UORE에 대한 첫 트윗을 올렸는데, 그 트윗에서 그는 이 프로젝트가 솔라나에서 ORE의 채굴 방식과 uPEG의 V4 Hook 아키텍처를 결합한 것이라고 설명했습니다.
그는 또한 Unicurvefun과 Openpeg을 태그하여 해당 마켓이 출시된 후 Orelings 거래를 지원할 수 있는지 문의했습니다.
공개된 정보를 바탕으로 볼 때, UORE 프로젝트의 계보는 매우 명확합니다.
Solana ORE는 "온체인 채굴 + 복권" 게임플레이 템플릿을 제공하고, uPEG는 V4 Hook 코드 골격을 제공하며, Noah는 이 두 가지를 기반으로 개선 및 조립 작업을 진행했습니다.
포크 자체는 문제가 아닙니다. 제 생각에 현재 문제는 다음과 같습니다.
- 가스 소비량. CT 보고서에 따르면 UORE 거래는 Hook 내에서 6단계를 거쳐야 하므로 일반 스왑보다 가스 비용이 2~3배 더 많이 발생합니다. 몇 차례의 거래가 반복되면 남는 수익은 거의 없을 수 있습니다.
- 시간이 얼마 남지 않았습니다. V4 후크 스토리는 uPEG의 하락세에 영향을 받아 후속 프로젝트의 성공 가능성은 계속해서 떨어질 것입니다. UORE는 이러한 후크 열풍의 네 번째 프로젝트인데, 앞선 세 프로젝트의 인기는 이미 식어가고 있습니다. 이 분야에 대한 관심이 집중될 수 있는 시기가 빠르게 끝나가고 있습니다.
- 복잡성. UORE는 아마도 이 네 프로젝트 중에서 가장 복잡한 메커니즘을 가진 프로젝트일 것입니다. 일반 사용자가 오렐링 희귀도, 컴퓨팅 파워 계산, 스테이킹 감소, 정제세, 마더로드 확률, 바이백 발동 조건 등 모든 규칙을 이해하기에는 진입 장벽이 높습니다. 게다가 공식 웹사이트는 마치 수수께끼처럼 난해합니다.
게다가 프로젝트 백서도 상당히 흥미롭습니다.
자본을 투자하기 전에 계약서를 꼼꼼히 읽고 작동 방식을 이해하십시오.
이 문장은 대략 "돌아오기 전에 이해하고 오세요. 이해하지 못했다고 저를 탓하지 마세요."라는 뜻입니다.
이전 Hook 프로젝트들을 종합해 보면, 이러한 온체인 트렌드들은 모두 복잡한 메커니즘 설계와 상당한 정보 비대칭성을 수반하며, 알파 수익의 잠재력을 보여주지만, 알파 수익의 유효 기간은 점점 짧아지고 있음을 알 수 있습니다.
SATO는 일주일, uPEG는 며칠의 시간을 주었지만, UORE에서는 규칙을 이해할 시간이 몇 시간밖에 남지 않았을 수도 있습니다...
당신이 그 이유를 이해할 때쯤이면 시장 추세는 이미 끝났을지도 모릅니다.




