夺下经典游戏IP MapleStory,Avalanche的游戏生态渐起

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MapleStory Universe IP中的链游 《MapleStory N》原本选择的是以太坊的扩容网络Polygon,但最终转向Avalanche。《MapleStory N》这款备受关注的游戏,进一步加深了社区对Avalanche游戏生态的期待。

作者:Weilin, PANews

3月11日,公链Avalanche宣布韩国游戏开发商Nexon的链游《MapleStory N》预计将于2024年年底登录其网络子网。随着这个消息的宣布,Avalanche的代币AVAX迅速应声上涨,3月13日报价54.08美元,24小时涨幅达11.24%。

根据去年3月在游戏开发者大会GDC上发布的官方声明,MapleStory Universe IP中的链游 《MapleStory N》原本选择的是以太坊的扩容网络Polygon,而Polygon Labs还将与MapleStory Universe展开开发、营销的全面合作。然而,据知情人士透露,临时更换上线的区块链,可能与Polygon终止可扩展模块化框架Polygon Edge有关。

从最终的选择Avalanche来看,其“自定义区块链”的子网设置被认为对游戏开发者十分友好。此外,去年11月,构建在Avalanche网络上的3A级FPS游戏《Shrapnel》正式推出。这款备受关注、制作精良的游戏,进一步加深了社区对Avalanche游戏生态的期待。

Polygon痛失《MapleStory N》

据一位知情人士向媒体表示,Polygon Labs停止支持Polygon Edge(一个可扩展的模块化框架,用于开发与以太坊兼容的网络)后,Nexon选择寻找其他解决方案。

原计划中,Polygon Supernet将使Nexon拥有自己的“专用应用链”。Polygon的Supernet类似于Avalanche的Subnet,为各项目提供专用的子网络供其利用,为创作者提供了一些定制选项。

然而,由于策略调整,Polygon Labs于去年12月12日宣布将停止对Polygon Edge的支持。该公司表示将把重点转向Polygon CDK,它旨在创建一个具有互操作性和单一流动性池的以太坊第2层生态系统。这个决定似乎对《MapleStory N》的开发进展产生了影响。

而MapleStory这个IP在华语社区中具有特殊的影响力。它的源头《冒险岛》首次发布于2003年,是一款横向卷轴的免费大型多人在线角色扮演游戏,是韩国游戏开发商Nexon的旗舰IP,拥有21年的历史。根据官方数据,全球累计用户达1.8亿,总收入达40亿美元。

2015年,Nexon发布了《MapleStory 2》,一款3D MMORPG,在2022年9月推出了《MapleStory World》。然而,《MapleStory Worlds》的用户基础逐渐减少,《MapleStory 2》也遭遇商业挫折。因此,Nexon经过深思熟虑后,转向Web3寻找潜在的解决方案,最终促成了MapleStory Universe的开发。

作为提供了长达20多年游戏服务的游戏公司,Nexon希望进一步打造更加可持续的服务。因此,Nexion将游戏服务和游戏体验的现有边界扩展到了全新水平的IP宇宙,目标和核心是“通过区块链共享IP资产的控制权”。Nexon希望从传统的《冒险岛》IP过渡到打造基于社区的“游戏服务(Game Services)”。

新成立的MapleStory Universe由四个主要部分组成,基于区块链的PC MMORPG 《MapleStory N》,一个MapleStory N的手游版本《MapleStory N Mobile》、一个基于区块链的UGC游戏平台MapleStory N Worlds和一个提供给开发人员的API级别的开发工具包MapleStory N SDK。

通过赋予用户权力并提供奖励,推动用户生成内容(UGC)和模组(MOD)游戏的创建。MapleStory Universe项目的最终目标是建立一个由社区共同创建的生态系统,摆脱游戏公司单方面提供内容的模式。

夺下经典游戏IP MapleStory,Avalanche的游戏生态渐起

韩国游戏开发商Nexon的经典游戏《冒险岛》(MapleStory)

Avalanche的游戏生态渐起

一系列因素促成了MapleStory Universe最终选择了Avalanche。后者支持三条拥有不同功能的链:合约链(C-Chain)、平台链(P-Chain)、交易链(X-Chain)。

随着越来越多的传统厂商转向Web3游戏开发,区块链游戏带来创新的同时,也面临着网络可靠性、交易延迟和可扩展性问题等技术挑战。

为了应对这些挑战,Avalanche推出了一种称为子网(Subnets)的有效解决方案。子网是独立且自治的网络,使每个项目都可以根据其特定要求构建定制的链。

Avalanche的子网主要有以下几个方面的特点。快速响应。游戏内的操作能够以闪电般的速度得到确认和处理,消除了烦人的滞后和延迟。其次,低成本。通过定制区块链,Avalanche上的游戏开发商可以提供无Gas交易。

此外,子网还具有可定制的参数。鉴于不同游戏的特点各异,子网允许游戏工作室根据游戏的特定需求进行定制,提供了前所未有的灵活性。

另一个特点是高可靠性和无停机时间。借助子网,游戏可以不间断地进行,这种可靠性对于维持无缝的游戏体验至关重要。最后,合规性。通过自由制定一些规则(例如KYC要求),Subnets可以在全球范围内运营,以遵守当地法律。

夺下经典游戏IP MapleStory,Avalanche的游戏生态渐起

Avalanche区块链网络的架构

凭借这些特点,Avalanche在与Polygon的竞争中获得了优势。目前,有100款游戏正在构建在Avalanche平台上。目前比较火热的有《Shrapnel》、复古风格的大型多人在线角色扮演游戏《Spellborne》和第三人称生存类游戏《Providence》。

2023年11月,Avalanche推出了备受瞩目的游戏《Shrapnel》。该游戏是GameFi领域少见的首款全射击游戏(FPS),并伴随着相关代币SHRAP的上线。GameFi项目为Avalanche生态助推,去年12月1日前后,Avalanche的 TVL 增长 17%,之前30天内代币价格增长80%。

此次Avalanche和MapleStory Universe合作的公告显示,选择Avalanche是基于Avalanche在Web3游戏中的良好记录和安全性,MapleStory Universe希望可以实现区块链无缝整合,因此采用Avalanche子网和 AvaCloud 服务,简化了流程并增强了游戏体验。

当被问及为什么Nexon选择放弃Polygon时,MapleStory Universe合作伙伴负责人Angela Son强调了团队认为使用Avalanche的优势。她表示,Avalanche的核心团队Ava Labs一直在协助MapleStory Universe解决服务器和基础设施需求,以确保其正常运行。

除了技术方面的优势外,Avalanche也拥有强大的社区影响力,这似乎与MapleStory渴望发展社区影响力的目标不谋而合。据官方数据显示,目前Avalanche已促成了1亿次交易,拥有2500万个独立钱包和1700个网络验证者。

根据CryptoPotato的报道,在2023年11月,Avalanche的地址数突破了600万个。在接受Thinking Crypto播客采访时,Ava Labs的总裁John Wu强调了网络的显著扩展:John Wu表示,2023年,Avalanche网络经历了显著增长,地址数量翻了一番。他透露,Avalanche目前运营着20个实时子网,并预计在今年内启动80多个子网。

Avalanche的2024年发展计划颇具野心,“旨在成为以太坊的竞争对手”,其中包括对Avalanche协议进行技术更新,将交易最终化时间从两秒缩短到250毫秒以下。 目前来看,Avalanche能否实现目标,还有待市场的检验。

根据公开资料和合作公告,《MapleStory N》预计将在2024年底在PC上推出。Nexon使用Avalanche子网来运营游戏,与《Shrapnel》和《Off the Grid》等游戏的上线基本模式相同。

游戏将不会进行NFT预售,而是让玩家通过玩游戏来获得物品作为NFT。Nexon表示,MapleStory Universe也会发行自己的代币。

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Author: Weilin

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