原文: Dan Koe
今後 10 年間で、ほとんどのスキルは無関係になる可能性があります。
みんなそう言ってるけど本当?
しかし、あなたが非常に積極的な人であれば、これは全く問題ではありません。なぜでしょうか?それは、あなたの成功は特定のスキルに依存しないからです。あなたは一つの分野だけに集中するタイプではありません。高収入の仕事や優秀な学歴を追い求めることに自分を限定しません。あなたは独自のビジョンを持ち、この時代ではどんなスキルも知識も習得すれば、望む人生を実現できることを理解しています。
残念ながら、もしあなたの両親がこの「自発性」を育んでいなかったら、あなたにそれを継承することはできないかもしれません。あなたが意図的に学び、振り返るプロセスを経ない限り、真に「自分の未来をコントロールしている」と感じられるようになるまでには、まだ長い道のりが待っているでしょう。
したがって、最も重要なスキルは自発性です。この能力は今、10年後、そして死ぬまで不可欠です。なぜなら、自分の人生の方向性を定め、目標を達成するために必要な行動を取り、現代社会の様々な誘惑や妨害に抵抗できれば、「取って代わられる」リスクに直面することはないからです(たとえ取って代わられたとしても、新しい環境に素早く適応できるので問題ありません)。
次に、「主体性」に関する 5 つの核となる考え方、つまり「主体性」とは何か、それがなぜこれまで以上に重要なのか、そして望む人生を実現するためにそれをどのように実践するのかについてお話ししたいと思います。
I. イニシアチブ:免許なしで運営する能力
「従う者ではなく、抵抗を続ける者だけが真実を発見できる。」
— クリシュナムルティ
意欲の高い人がどのような人かを理解するには、まずそれが何であるかを定義する必要があります。
率先して行動するということは、盲目的に他人に従うことではありません。
順応性とは、あなたの考え方が依然として社会的な基準に依存していることを意味します。
同調性とは、思考が完全に文化に左右され、自分の直接的な経験や独立した思考ではなく、「それが人気があるかどうか」や「他の人が受け入れているかどうか」が真実を判断する基準となる認知発達の段階です。
詳しく調べてみると、これが豊かな生活に対する最大の脅威なのかもしれません。
生まれたばかりの頃、あなたの心はまるで新品のコンピューターのようです。基本的なオペレーティングシステムは搭載されていますが、ハードディスクにはデータが入っていません。人生の最初の20年間は、自分で考えることができません。でも、それは問題ありません。最初からそういう人間はいないのです。どんなに自分が自立していると思っていても、それは服従の表れに過ぎないことが多いのです。
研究によれば、人口の約 50% が順応段階にあり、つまり人口の半分は真の主体性のための認知的基盤を欠いているということです。
コンプライアンスは生存本能から生まれます。人間は物質的なレベル(動物のように遺伝子を繁殖させる)だけでなく、心理的なレベル(信念、意見、情報を広める)でも生き残る必要があります。
就業中の場合、その分野におけるあなたの主体性は非常に低いです。なぜなら、職を失うことは生存の危機となるからです。ですから、従わなければなりません。
自分のアイデンティティを特定の宗教や政党に結びつける根深い信念を持っている場合、善悪の概念は個人的な調査や探求からではなく文化から来るため、自分の行動力は制限されます。
テクノロジーやビジネスの世界では、人々は「ハイダイナミズム」についてよく話しますが、これは大衆文化に順応するという犠牲を伴っている場合が多いのです。
手紙自体にも、ある程度の服従の要素が込められています。ある意味では、私たちは皆、服従者なのです。
では、真の主体性とは一体どのようなものなのでしょうか?感情、経済、そして人生の機会が他人に支配されないように、私たちはどのように自分自身の中にこの能力を育むことができるのでしょうか?
(1)強い意志を持った個人は許可なく行動することができる。
「主体性を持つということは、自分が文の目的語ではなく主語であることを意味します。受動的に待つのではなく、自ら率先して行動する傾向です。」
— デボン・エリクセン
「アクティビティ」という言葉は、文字通り「活動または動作の状態にあること」を意味します。
人物を説明する際に使用される場合、それは「外部からの促し、指示、または許可なしに目標を達成するために率先して行動する傾向」を意味します。
しかし、成功者を観察すると、成功とは目標に向かって行動を起こすことだけではないことがわかります。誰でも起業できますが、それが成功を保証するものではありません。実際、ほとんどの人は、ある重要な要素が欠けているために失敗に終わっています。
何かがうまくいかなかった場合は、状況を振り返り、調整を行い、目標を達成するまで挑戦を続けます。
したがって、自律性とは行動だけでなく、反復への確固たるコミットメントも意味します。学習と実践は密接に関連しています。「この方法はうまくいかない」という理由だけで、自分の快適な領域に引きこもるのではなく、間違いを犯し、それを修正しましょう。
はい、2週間かけて記事を書いた後に諦めてしまう人のことを言っているのです。
(2)意欲の高い人は人生を実験として捉えます。
積極性が低い人は、しばしば「労働者階級の精神」を示します。
彼らには、特定の地位や資格を伴うタスクが割り当てられることが多く、そのため他人から認められることを切望し、意思決定が制限されることになります。
非常に積極的な人は、自分自身の人生の科学者です。
彼らにはアイデアがあった。
彼らは目標を設定し、その目標を達成するための仮説を立てます。そして、テスト、調整、調査を行い、目標に近づくよう努力します。そして、何度も失敗するでしょう。しかし、これは実験であるため、失敗はプロセスの一部です。彼らは失敗を覚悟しています。なぜなら、試行錯誤なしに効果的な方法を見つけられるはずがないからです。
これは現代の成功に関する大きな誤解です。人々は高収入の仕事や一攫千金を約束するビジネスなど、様々なものを約束されることに慣れきっています。
彼らはやるべきことを一歩一歩実行しましたが、必然的に失敗すると、それは不可能だと考え、自分以外の全員を責めました。
(3)意欲の高い人は困難の価値を信じている。
あなたは、これらの行動が人生に良い変化をもたらすと信じているので、より積極的になりたいと思っています。そして、目標を達成しようとしています。目標には3つの種類があります。
シンプルな目標: 毎日行うこと、または既存のスキルで達成できること。
挑戦的な目標: 今はできないが、適切なスキルとリソースを獲得すれば、最終的には実現できるもの。
不可能な目標: 現実的にはまったく不可能であるか、一連の「困難な目標」を達成するまでは不可能に思える目標。
モチベーションが低い人は、難しい目標に対して偏った見方をすることが多いです。
例えば、セリグマンの犬の実験では、犬たちは避けられない電気ショックにさらされ、環境をコントロールできないと感じさせられました。その後、小さな壁を簡単に飛び越えて電気ショックから逃れられる状況に置かれても、犬たちは逃げようとしませんでした。逃げ道がすぐ近くにあるにもかかわらず、ただ吠えて電気ショックに耐えるだけでした。同様に、人生で望む目標を達成するのは難しいかもしれませんが、私たちはそれを「不可能」だと信じるように訓練されているため、挑戦すらしません。脳は、その選択肢を考えることさえ許しません。あなたは、定められた人生の道筋に沿って、ただ黙って電気ショックに耐えているのです。
しかし、自発性は実践可能ですが、それが今日の世界にどのように当てはまるかを深く理解している場合にのみ、具体的な手順が意味を持ちます。
II. AIは高度に動的な個人にとって脅威ではない。
あなたが望む目標を達成するために必要なあらゆる知識を今すぐ習得できます。
しかし…人々はまだ何もしませんでした。
これが重要なポイントです。
成功はかつてないほど容易になりましたが、失敗する運命にある人は依然として成功しません。重要なのは「アクセス」や「機会均等」ではなく、主体性です。非常に積極的な人は、許可を必要とせずに行動するため、他の人よりも10倍も先を行くでしょう。そして、行動を起こすための障壁は今や事実上存在しません。資金やリソースの不足のために大きな目標を達成できない場合は、それらのリソースを獲得するための、より小さな、足がかりとなる目標を設定することができます。
誰もが同じことを心配していますが、率直に言って、この恐怖は明確に考えることができないことから生じています。
典型的な例を挙げましょう。「AI が生成したコンテンツが多すぎて、人間のクリエイターにはチャンスがない」と誰もが言っています。
まず、AIはツールです。
ツールは特定の目的のために人々によって使用される必要があります。
もちろん、AIにバイラル記事を生成させたり、ポッドキャストから何千ものクリップを抽出し、バイラル化の可能性に基づいてAIに振り分けさせたりすることは誰でもできます。しかし、それで何の意味があるのでしょうか?「いいね!」やフォロワーはたくさん獲得できるかもしれませんが、それで収益化できるでしょうか?ロイヤルティは得られるでしょうか?ブランドを真に支えるものは何かあるでしょうか?確かに、AIにそれらの作業を任せることはできますが、そうすると、あなたは全く異なることをしていることになります。学習しているのです。より大きなビジョンの実現を指揮しているのです。それは、自分で行うのと大差ありません。意思決定権は依然としてあなた自身にあるのです。
もちろん、AIは命令通りに美しい画像を生成することができますが、「ビジョンを持ち、そのビジョンを実現するためのツールとしてAIを使う人」と「ただ手軽に画像を作りたい人」の間には大きな違いがあります。多くのアーティストは、AIを使って最初の下書きを作成し、その後Photoshopで微調整を行い、独自のスタイルを注入します。AIは、創作プロセスにおいて真に重要なものを明らかにしてくれます。
AIにすべての決定を任せてしまうと(つまり、インターネット上の何千もの意見に基づいて何が効果的かを推測させると)、そこには核となる筋道も、テーマも、個性も、ビジョンも、文脈も存在しなくなります。これがクリエイターの本質です。コンテンツクリエイターではなく、文脈クリエイターです。文脈がなければコンテンツは無意味であり、AIによって生成されたものも同様です。
退屈なコンテンツやミーム(中には本当に面白いものもありますが)を除けば、彼らの唯一の目的は、あなたをプラットフォーム上に留めて広告で搾取することです。
分かりましたか?
AI が生成したコンテンツの 99% はゴミになります。コンテンツが効果的であれば、その価値はすでに存在し、AI が生成したかどうかは関係ありません。なぜなら、コンテンツは、おそらく人間が自分の個人的な文脈を注入して注意深く構成されているからです。
ビジネスを構築する際には、ブランドミッションが必要です。AI はそれを実行するのを支援するためだけに存在するので、継続的に反復する必要があります。
本を書くときは、あらゆる細かい点までコントロールする必要があり、さらに、人々に本を読んでもらわなければなりません(読者、マーケティング、販売)。本自体は、そのいずれも行いません。
アートを創作するときは、まず現実に実現したいアイデアが必要です。
言い換えれば、何も変わっていない。人々は単に新しいものを嫌うだけであり、新しいものは常に重要だったものを浮き彫りにする。AIを使ってアートを作れないなら、あなたはそもそもアーティストではない。Photoshopのようなツールの使い方が得意なだけだ。ツールは置き換えられるだろう。しかし、ビジョンと主体性は変わらない。
III. AI時代にジェネラリストが勝利する理由
「学校は最も優秀な人材を奴隷化し、専門分野の権威を約束することで彼らの心を狭め、真の支配者を倒さないようにするために作られた。」
私がジェネラリスト、何でも屋、または複数の興味を持つことについて書くと、必ず誰かが飛び出して私の言うことが間違っていると指摘します (そして専門家であることのほうがなぜ優れているかについて一貫した議論を決して提供しません)。
彼らはシェイクスピアの名言「何でも屋は一芸に秀でていない」を引用しました。しかし、この名言が文脈から外れて引用されていることを知りませんでした。後半部分は「しかし、一芸に秀でているよりは優れていることが多い」なのです。
シェイクスピアをプロの劇作家と考える人もいるかもしれませんが、彼は実際には博識家でした。人間性、言語、古典文学、舞台芸術、宗教、哲学、軍事戦術、音楽、航海術、自然界、社会構造、身体と医学など、数え切れないほど多くの分野について深い理解を持っていました。彼は多様な興味を強みとして、それらを統合する人物でした。
フォーチュン500企業のCEO、ダーウィン、ジョブズ、そして偉大な成功を収めた先見の明のある人や戦略家は皆、明確なビジョンを持ち、それを実現するために必要なステップを学び、実行します。特定の事業やニッチ市場を「専門化」と混同しないでください。
スペシャリストは単一のスキルに頼ります。スキルは技術の進歩とともに進化し、置き換えられていきます。今ははっきりと見えていないかもしれませんが、Photoshopはアート・デザイン業界に革命をもたらしました。AIも同じことを起こしており、真の芸術性よりもスキルに頼る「エキスパート」は、既にご存知のとおり激怒するでしょう。対照的に、ジェネラリストは目標に集中し、あらゆる分野で生き残るために必要なこと(目標の変更も含む)を行います。
これをさらに詳しく説明すると、人間は道具の創造者であり、適応できるため、どのような生態学的地位でも生き残ることができます。
ライオンをアラスカに、ホッキョクグマをアフリカのサバンナに放てば、彼らは死んでしまいます。しかし、人間はどこにいても、住まいを建て、服を縫い、食料を求めて狩りをします。なぜなら、彼らは計画を立て、それを実行できるからです。
実のところ、19世紀に大量に流入した移民の子供たちを教育するため(産業化の必要から)、アメリカ合衆国はプロイセンの教育モデルを採用しました。これは全くの教育ではなく、大衆の服従を促すための武器でした。義務教育、教師研修、生徒のテスト、学年制の区分を通して、従順な兵士、従順な市民、公務員、そして法を遵守する労働者を育成することを目指した設計でした。どこかで聞いたことがあるような気がしませんか?
社会は、あなたが単純で、予測可能で、分類しやすいことを期待しています。
なぜ?
なぜなら、それが彼らの利益になるからです。組織にとっての利益にもなります。システム理論を理解すれば、システムは究極の目標、つまり社会にとって最も有益な形へと進化していくことが理解できるでしょう。つまり、意図的であろうとなかろうと、人々を弱く愚かなままにしておくということです。陰謀論で説明するまでもありません。システムはピラミッドの頂点にいる人々の欲望に従って、自然に形作られていくのです。
何をすべきでしょうか?
奴隷は人生でただ一つのことだけをすることを求められ、より多くのことを学ぶ(専門化)ための思考を閉ざしてしまうのに対し、自由な個人であるあなたは、人生で多くのことを成し遂げる運命にある。生まれた時に定められた道に反抗しなさい。
自分の興味に基づいた教育を追求し、自分の能力を賢く活用してください。
IV. 人間の5つの能力
自由意志は良いことですが、私たちは依然として物理法則に縛られています。
これにより、AI の誇大宣伝サイクルに応じて変動するもう 1 つの大きな懸念が生じます。
汎用人工知能は人間の知能を無意味にするでしょうか?
いくつかの質問をして、考えを明確にしてみましょう。
人間の能力は有限なのか、それとも無限なのか? 高度に能動的なジェネラリストとして、遺伝子に制約されない限り、私たちはあらゆることを学び、実行できるのだろうか? 私たちは知識とツールに頼ることで、様々な分野に適応し、活躍している。人間の能力に関する根本的な問いは、私たちの思考とその方法には限界があるのか、ということだ。
もし脳の処理速度と記憶力が主な限界だとしたら、それらを強化できないでしょうか?AGIが登場すれば、さらにそれが可能になるのではないでしょうか?私たちはAGIになるのでしょうか?私たちはすでにAGIになっているのではないでしょうか?私たちは超知能の中で生きているのではないでしょうか?
こういったことを推測するのは面白いのですが、その日が来るのはまだ先のことなので、近い将来に焦点を当てたいと思います。
人間には5つの基本的な能力があります。人工知能はこれらの能力を無意味にしてしまうのでしょうか?
1. 計算(メンタルレベル)
私たちの計算能力に限界はあるのでしょうか?いいえ。なぜなら、ポータブルな汎用コンピュータさえあれば、どんな計算も時間とメモリの問題になるからです。私たちは既にそれを持っています。たとえAGIやエイリアンがそれを持っていたとしても、彼らの計算能力は私たちと同等で、私たちに対して大きな優位性を持つことはないでしょう。
AGIは計算速度が速いと言う人もいるかもしれませんが、それは物理的な変換プロセス、つまり物を構築するプロセスを高速化するものではありません。粒子衝突装置を構築するというアイデアはあっても、それを構築するためのリソースは依然として必要です。
2. 変容(物理的なレベル)
変革は創造です。正しい知識があれば、原材料をロケットに変えることができます。
人間の手と体は、特定の手順を踏むことであらゆるものを作り出すことに特に長けているようです。宇宙船や望遠鏡も作ります。つまり、「道具を作るための道具」を作ることができるのです。私たちはジェネラリストであり、あらゆる環境に適応するための道具を作り出します。私たちは、単一の生態学的ニッチに閉じ込められた動物ではありません。
問題は、これらの基本操作が正しく連鎖された場合、何か制限があるかどうかです。
答えはノーです。もし人間がゴリラを遠隔操作できるなら、十分な時間があれば、ゴリラは指示通りにロケットを組み立てることができるでしょう。これはゴリラだけに頼る話ではありません。もしイーロン・マスクがそのゴリラを操作していたらどうなるでしょうか?彼はどうするでしょうか?
鍵となるのは時間です。変革には時間がかかりますが、特異点がそれを変えることはありません。啓蒙時代やビッグバンがそうであったように。時間は、すべてが同時に起こることを防ぐ圧縮アルゴリズムです。啓蒙時代やビッグバンがロケットを直接宇宙に打ち上げたわけではありません。言い換えれば、AGIは人間の脳よりも速く計算できるかもしれませんが、それは人間よりも速く物理的な物体を製造できるという意味ではありません。ロケット製造のアイデアはあっても、それを製造するためのリソースを獲得する必要があるのです。
これまでのところ、AGI の懸念は現実そのものの根本的な誤解から生じているようです。
計算と変換の他に、変異、選択、そして注意といったものがあり、これらは「アイデアの空間」(つまり未知の領域)の探求、つまり知識の創造方法に関わっています。私たちは計算と変換を行うことができますが、それを可能にする知識には限界があるのでしょうか?
知識には 2 つの機能があります。1つ目は、特定の事柄(できれば悪いことよりも良いこと)を起こすことです。2 つ目は、現実のパターンを捉えることです。
これにより、毎回ゼロから始める必要がなくなり、情報を効率的に保存できます。日の出や日の入り、季節の移り変わりといったマクロ的な概念も理解できます。
この理解がなければ、私たちの生活は崩壊してしまうでしょう。パターン認識のおかげで、私たちは近さに基づいて計画を立てることができます。寒い環境では凍死してしまうことが分かっているので、「ジャケット」や「ホテル」に関する知識を活用して、旅行中に暖かく過ごします。
アイデアの世界(あるいは未知の世界)を、明るい点と暗い点のある宇宙地図だと想像してみてください。明るい点はあなたが探求してきた領域を表し、暗い点はあなたの可能性の場所を表しています。
このマップはアイデアの表面積であり、その有効性を現実に照らし合わせて検証することで発見することができます。結果が目標に近づかなかったり、あるいは遠ざかったりした場合は、問題が露呈し、目標に向けて誤りを修正する必要があります。
3. バリエーション
生き残り、夢を追求するために私たちが思いつく新しいアイデアの数には限界があるのでしょうか?
計算によって、私たちはアイデアの空間全体を自由に動き回ることができます。主体性によって、その空間であらゆる一歩を踏み出すことができ、最終的には(無数の悪いアイデアを経て)良いアイデアに出会うことができます。創造によって、私たちは森の中を歩くのではなく、森の上を飛ぶなど、ユニークな方法で移動することができます。
したがって、私たちはあらゆるものを理解し、あらゆるものを創造し、無限の問題を解決するための無限の新しいアイデアを発見することができます。AGIも同じです。私たちは皆、自然の法則に縛られていますが、その法則の範囲内で、あらゆる可能性を捉えることができるのです。
4.選択
あらゆるアイデアを思いつくことはできますが、良いアイデアを見つけられるでしょうか?
潜在的な問題は、失敗から学ばなければ、累積的な進歩を達成するのが難しいということです。電気自動車を作りたいのに、ガソリン車の製造からやり直さなければならないとしたら、全く面白くありません。私たち人類も、それではそれほど進歩できないでしょう。
汎用制御システムとして、概念空間をより効率的にナビゲートし、迷子になることを回避できます。エラーは修正します。この点では根本的な違いはありません。
5. 注意
人間性において当然と思われているもう一つの側面は、視点を変えることで焦点を移す能力です。
問題が起こった時、あなたはどこに注意を向けますか?ロケットを作りたい時、神や仏に祈れば解決するでしょうか?それとも、視点を変えて状況を見つめ、チャンスを掴むことができるでしょうか?
これは人類が抱える大きな問題(パラダイムロックインとイデオロギーへの依存)ですが、問題が生じたときに焦点を転換する能力は私たちにはあります。精神的なレンズを通して平和を、科学的なレンズを通して進歩を求めることができるのです。
純粋に精神的な哲学に身を置くことは、不完全な体系、つまり特定の問題を解決できない体系に陥ることと何ら変わりません。スピリチュアリティは優れたツールですが、万能薬ではありません。
V. 真の自発性を実践する方法
日常生活では、私たちは目的を達成するために手段を使うのが普通です。しかし、ゲームでは、目的を達成するために手段を使うことができます。ゲームをプレイすることは、日常生活において、ある種のモチベーションの逆転をもたらすことがあります。
— C. ティ・グエン、『遊び:芸術としての自律性』
主体性は、他者の主体性を実践することで培われ、最終的には自分自身の主体性を生み出せるようになります。言い換えれば、自分自身のルールを生み出せるようになるまで、ルールに従うということです。つまり、主体性の最も高い質とは、いつ制約から解放されるかを知ることなのです。
全体的に、主体性は特性ではなく芸術です。
この芸術を観察する最良の方法はゲームを通してです。
絵を描くことで私たちは見たものを記録することができます。
音楽は音を録音することを可能にします。
物語は私たちに物語を記録することを可能にします。
ゲームでは、自分の行動を記録することができます。
ゲームをプレイする際、ほとんどの場合、まずは「勝つ」という目標から始まります。そこから様々なタスクが始まりますが、これらのタスクは経験値に応じて達成していく必要があります。レベル1からスタートし、レベル2、そしてさらに上のレベルへと上がっていきます。そして、より高いレベルに到達したら、ゲームに戻り、これまでの知識とスキルを駆使して、次の目標を達成する方法を考え出すことができます。
レベルが上がれば上がるほど、人生は面白くなります。なぜなら、次の挑戦的で意義深い目標を選択できるからです。チュートリアルのように、もはや割り当てられたものではありません。人生が制御不能になったように感じるのは、まさにこのためです。レベル10(幼少期、学校、仕事)に到達した途端、行き詰まってしまいます。ゲームデザイナーはプレイヤーがより高いレベルに到達しても利益を得られないため、そのレベルに留まるよう仕向け、ゲームはもはや楽しくありません。すべてのタスクが単調で単純なため、退屈と不安のサイクルに陥り、学び方がわからないため、さらなる挑戦に圧倒されてしまいます。人生で最も重要なボス戦は、自分の道を進むことです。
練習を始めるにはどうすればいいですか?
まず、追求すべき目標を見つける必要があります。
どんな目標でも構いません。なぜなら、誰も自分が本当に何を望んでいるのかを本当に知っているわけではないからです。人は自分が何を望まないかを深く理解し、それを将来の目標としています。そこから、前進する方向性が見えてきます。その方向性をより現実的なものにするために目標を設定し、以下のステップに従ってください。
他の人がどのように成功しているかを学びましょう。YouTube、ソーシャルメディア、有名クリエイターの講座、メンターなどから、こうした情報を見つけることができます。
- 様々な方法を試してみましょう。学んだプロセスを実践し、成果が出るかどうかを確認しましょう。(ちなみに、ほとんどの方法は必ずしもうまくいかないかもしれませんが、それは問題ありません。)
- パターン、原則、そして重要なポイントを特定します。試すものすべてにおいて最も重要な部分を記録します。これらはしばしば、結果を達成するための鍵となります。
- 自分だけのプロセスを作りましょう。学んだことを、あなたのライフスタイルや状況に合わせて調整しましょう。
- 他の人に伝えましょう。教師は生徒よりも多くのことを学びます。他の人に役立つように明確に説明できないなら、それはあなたがまだそれを真に理解していないということです。
私がソーシャルメディアを愛する理由はこれでもあります。
まず、注目を集めることが重要です。ラジオで放送したり、潜在的な顧客に手書きの手紙を送ったりするだけでは、生涯にわたるキャリアを築くことはできません。当然のことながら、コンテンツを書く必要があります。
やりたいことをするための、低障壁、低リスク、低コストのプラットフォームであるだけでなく、学習と自発性が組み込まれています。これは現代最高のゲームです。
他の人のコンテンツ、ガイド、コースからイニシアチブについて学ぶことができます。
公開の場で実験を実施し、直接フィードバックを得ることができるため、何が機能し、何が機能しないかをすぐに特定できます。
将来を見据えた一連のスキルを学ばなければなりません。
インターネット上で何について話したいのかを本当に理解する必要があります。
これは、この情報をどのように使用するかを決めるチャンスです。
