アレックス・リュー、フォーサイト・ニュース
最近、Web3サッカーファンタジーゲーム「Football.Fun」がBaseでリリース後、急速に人気を博しました。あるKOLは、わずか5時間で10万ドルを20万ドルに、さらに11時間で30万ドルを稼ぎ、わずか1日で20万ドルの利益を上げたと主張しています。

富裕効果が非常に強いですが、Football.Fun の起源は何でしょうか?

プロジェクト紹介
Football.Funは「オンチェーン・ファンタジースポーツ・プラットフォーム」として位置付けられ、Base上で完全に展開されています。プレイヤーはサッカー選手トークンを所有・自由に取引し、ファンタジーチームを編成し、大会に参加することができます。選手カードは、ミームトークンのようにAMM市場で取引できます。ユーザーは選手カードパックを開封して選手シェアを獲得し、チームを編成することができます。システムは実際のサッカーの試合に基づいてポイントを自動的に計算し、毎週のトーナメント(週末と平日)終了後に優秀な選手保有者に報酬を与えます。
このゲームには現在、欧州5大リーグ(プレミアリーグ、ラ・リーガ、ブンデスリーガ、セリエA、リーグ・アン)のトップ選手が登場し、各選手は最大2500万株の株式を提供しています。6th Man Venturesのパートナーであるマイク・デュダス氏は、Football.Funを「SoRareに流動性のある選手カードを追加したようなものだ」と評しました。「このモデルはサッカーファンの興味と直接結びつき、参加者を容易に惹きつけます。」
オンラインパフォーマンス: 急速なデータ増加
Football.Funのオンチェーンデータは、ローンチからわずか2週間で爆発的な成長を遂げました。オンチェーンダッシュボードによると、プラットフォームのトータルロックバリュー(TVL)は現在1,000万ドルを超え、参加ウォレットアドレスは1万を超え、取引手数料は約150万ドルに達しています。

8月24日、取引量は過去最高の1,485万ドルに達しました。一方、ソーシャルメディアではハッシュタグ「#FootballFun」が引き続きトレンドとなり、多くのプレイヤーが収益のスクリーンショットを共有したり、戦略を議論したりしました。

プラットフォーム上の選手トークンの市場価値(つまり、全選手の市場価値の合計)は数億ドルに達し、ピーク時には1億5000万ドルに達した後、1億ドルまで下落しました。選手はスター選手の株式取引で利益を得ています。

チームと資金調達
Football.Fun プロジェクトは Adam (@AdamFDF_) によって設立されましたが、設立者に関する個人情報はこれ以上公開されていません。
2025年7月18日、同プロジェクトはスポーツ投資会社6th Man Ventures(6MV)が主導する200万ドルのシードラウンドの資金調達を完了したことを発表しました。その他の投資家には、Devmons、Zee Prime Capital、Sfermion、The Operating Groupなどが名を連ねています。

メカニズム分析
Football.funの経済モデルは従来のゲーム報酬とは異なり、オンチェーン取引ゲームに近いものです。ゲーム内通貨は「ゴールド」のみで、プロフェッショナルモードではベースチェーンのUSDCに安定的にペッグされています。1ゴールドは常に1USDCに相当します。プレイヤーはゴールドを使ってプレイヤーシェアを購入します。プレイヤーシェアはゲーム内マーケットでのみ取引可能で、直接引き出すことはできません。プレイヤーはシェアを売却することでゴールドの収益を受け取ります。
プラットフォームは、取引ごとに5%の固定基本手数料を請求します。さらに、単一の売りが市場を混乱させることを防ぐため、大規模な売りや取引量の急増に対応して、動的な手数料メカニズムを導入します。これには、大規模な売りに対する手数料の増額と、コミュニティからのフィードバックに基づき最大25%の異常な取引に対する追加手数料が含まれます。

公式情報によると、初期の選手パック販売で250万ドルが調達され、そのうち200万ドルは流動性資金として、残りの50万ドルはマーケティング資金として使われました。この資金は、ゲームローンチに向けた初期の流動性を確保しました。現在、プロジェクトの主な収益源は、選手パックへの投資と、市場での選手取引によって発生する取引手数料です。Football.Funは現在、追加のトークンや配当金を一切発行していないことに留意してください。選手の利益は基本的に、高値で買って安値で売ることによって得られます。つまり、選手の株式を低価格で購入し、価格が上昇した後に他の選手に売却することで、その差額をゴールド(USDC)で得るのです。
他の「ミームコイン」プロジェクトと同様に、このモデルの持続可能性は疑問視されています。現在、Football.funのゲームプレイはプレイヤーへの直接的な収益を生み出せていません。収益性は、継続的なユーザーオンボーディングと市場活動に依存しています。プロジェクトの収益は主に発行手数料と取引手数料から得られており、このモデルの健全性と長期的な存続可能性に疑問が生じています。
参加方法
Football.funにアクセスするには、Base Network対応のウォレット(MetaMaskなど)とゲームインターフェースが必要です。ゲームには「無料トライアル(FTP)」と「プロフェッショナルエディション(Pro)」の2つのモードがあります。
トライアル版は全ユーザーに公開されています。プレイヤーは参加時に300シーズンポイントとプレイヤーパック3個を獲得できます。初心者タスクを完了すると、実資産を投資することなく1,100ゴールドコインの初期報酬を受け取ることができます。プロフェッショナル版をプレイするには、事前にBaseネットワークのUSDCをゲームアドレスにチャージし、同額のゴールドと交換する必要があります。
ゴールドを獲得すると、「トレード」ページで利用可能な選手の株式を購入できます。選手を購入すると、所属チーム、ポジション、年齢、今後の試合日程、過去の成績などの情報が表示されます。各選手は購入時に4試合契約(4ラウンドの試合出場が可能)となります。契約期間が終了した場合、ポイントを獲得し続けるには契約更新が必要です。

注目すべきは、現在このゲームには専用の「プラットフォーム通貨」は必要なく、すべての取引はゴールド(USDC)で行われるという点です。つまり、参加するための主な条件は、USDCを使ってプレイヤーシェアを購入するか(または無料プレイモードでミッションをクリアしてゴールドを獲得する)、そして自動的に進行するシーズン中のチームのパフォーマンスに基づいて報酬を獲得することです。つまり、誰でも参入障壁なくゲームを試すことができます。ただし、二次市場での大規模な取引やランキングへの参加には、ある程度の資金と競技に関する調査が必要です。
コミュニティのフィードバックと論争
Football.Funコミュニティはローンチ以来、非常に活発に活動しており、多くのプレイヤーが戦略や収益化の経験を共有しています。あるコミュニティメンバーは、新加入選手の放出価格を掴み、利益を出して転売する方法(IPO)を解説する記事を投稿しました。PSGの新星やヨーロッパのバロンドール最有力候補など、有望な選手のリストに加え、ベテランプレイヤーは新規参入者に対し、投資は控えめにし、試合スケジュールに注意するようアドバイスしていました。

しかし、このゲームは論争も巻き起こしています。Football.Funの収益モデルは、プレイヤーの獲得に大きく依存しているという意見も一部にあり、コミュニティメンバーの中には冗談めかして「フットボール・ポンジ・スキーム」と呼ぶ者もいます。批評家たちは、ゲームの人気が衰え、新規プレイヤーが減れば、後発プレイヤーの利益が損なわれる可能性があると指摘しています。さらに、報酬の分配は株式保有率と試合成績に連動しているため、システムの公平性についても激しい議論が交わされています。
プロジェクト関係者はこれらの懸念に明確に言及しておらず、ゲームの仕組みのみを強調しています。Football.Funは全体として新規プレイヤーを惹きつける力強い力を示していますが、同時にそのモデルの持続可能性に対する懸念も伴っています。急速な発展の初期段階にある現在、市場は依然としてその将来について慎重な見方を続けています。
