著者: 798.eth、 web3.devmeebits中国コミュニティの創設者
http://slonks.xyzにマージラボがあります。https ://slonks.xyz/merge-labを開くと、奇妙な画像が表示されます。左側は、通常の男性パンクアバターである Slonk #608、slop=15 です。右側は、通常の女性パンクである Slonk #645、slop=3 です。中央は融合形態で、黒髪、青い目、金髪の断片が混ざり合ったもので、slop=161、+146 slop です。
この図表をスロンクス経済学への入り口として使う方が、ホワイトペーパーを読むよりも100倍直感的です。
機構
Slonksは、オンチェーンのニューラルネットワークモデルを使用してCryptoPunkを再構築するNFTのコレクションです。各SlonkはCryptoPunkのソースに対応しており、モデルは24x24ピクセルと222トーンのパレットを使用して再構築された画像をレンダリングします。このモデルは完璧ではなく、レンダリングされた画像と元のパンクとのピクセル差がこのSlonkのslop値となります。キャンバスには合計576ピクセルがあるため、slop値は0から576の範囲になります。
現在開発中の$SLOPトークンスキームの中核となるメカニズムは、無効化(ボイド)と呼ばれています。保有者はSlonkを無効化コントラクトに提出し、コントラクトは現在のスロップ値に基づいて対応する数の$SLOPを発行します。スロップ値が15の無効化されたSlonkからは15$SLOPが発行され、スロップ値が400の無効化されたSlonkからは400$SLOPが発行されます。$SLOPの上限は5,760,000で、これは10,000×576に相当し、完全に無効化されたSlonkの上限を表しています。
マージも別のアプローチです。一方のSlonkが生存者、もう一方が提供者となります。提供者は完全に破棄され、生存者は新しい埋め込みを用いて次のマージレベルにアップグレードされます。この新しい埋め込みを用いて新しいグラフがレンダリングされ、それが生存者のソースと比較され、Slop値が再計算されます。
マージ後のスロップ増加のロジックに関して、以前誤解がありました。ここで、メカニズムレベルで詳細を修正する必要があります(jef さん、ご回答ありがとうございます)。スロップの増加はランダムではなく、ハイブリッドモデルのシミュレーション能力の低下によるものでもありません。むしろ、2 つのソース パンクの形態的差異によって決まります。たとえば、大きな頭のパーカーを着た人と小さな頭の女性を組み合わせると、形態的差異が最大になり、マージ後のスロップは最高値に達します。したがって、最大の $SLOP 値を得るには、形態的差異が最大のペアを見つける必要があります。マージ ラボで試してみてください。
マージ自体は$SLOPを生成しませんが、マージ後に`void`がより多くの$SLOPを生成する可能性があります。この経路はホワイトペーパーには明示的に記載されていませんが、数学的には妥当です。#608 + #645の例では、元々は両方の`void`が18 $SLOPしか生成していませんでしたが、マージ後には#608だけで161 $SLOPを生成できます。その代償として、Slonk #645が永久に失われます。
データとデフレ:規模は破壊の傷跡
スロンクは5月1日に導入され、5日が経過しました。現在の総供給量は9,505、累計発行数は10,012、累計焼却数は507です。スロンクの5.06%がチェーンから永久に消失しました。
日ごとのバーン数:1日目:0、2日目:79、3日目:175、4日目:60、5日目:69、6日目:124。3日目の175というバーン数は、コミュニティ全体でのマージテストの急増によるもので、6日目の124というバーン数は、$SLOPのホワイトペーパーに続く戦略の強化によるものです。マージのペースは減速するどころか加速しています。
注目すべきは、無効化はまだ始まっていないということです。$SLOPコントラクトはまだデプロイされていないため、現在発生しているバーンはすべて純粋なマージアクションです。プレイヤーは、$SLOPがローンチされる前から、スロップ値に基づいて戦略的にリソースを消費していました。
破壊プロセスによってスロンクスは継続的な収縮状態に置かれ、スロンクスのマージレベルは破壊によって残された傷跡となる。
コレクション全体において、mergeLevelが0より大きいトークンは5%未満です。mergeLevelはコントラクト内の奇妙なフィールドです。tokenURIを見ると、OpenSeaでフィルタリングできることが分かります。チェーン上の各Slonkはレベル番号を記録していますが、コントラクトにはそれを公開するビュー関数がなく、報酬の分配にそれを利用するメカニズムもありません。
唯一の厳しい制約は、同じレベルのスロンク同士の結合です。L0はL0としか結合できず、L1はL1としか結合できません。つまり、アップグレードするたびに、同じレベルのスロンクを2倍の数破壊する必要があります。L1ではL0が2個、L2ではL0が4個、L5ではL0が32個、L10ではコレクション全体のスロンクの10%が破壊されます。理論上の限界はL13で、1つのL0を置き換えるには8192個のL0を破壊する必要があり、コレクション全体がこのレベルまで生き残ることはできません。
Slonks でのアップグレードには指数関数的に高いコストがかかりますが、指数関数的に高い報酬は得られません。従来のゲームとは全く逆で、Slonks でのアップグレードは、同族を 1 つずつ焼却炉に投げ込むことによって行われます。レベル番号は、勝利した回数ではなく、同族を何体燃やしたかを記録します。`mergeLevel` は現在、空のトレイトです。チームはインターフェースを維持しており、将来 $SLOP の経済的インセンティブが追加されるかどうかはまだわかりません。ただし、マージ後のビジュアルは、レベルが同族の破壊の痕跡にすぎないことを明確に示しています。
二重評価
この時点で、事実関係は確定した。Slonksには単一の評価ロジックは存在せず、むしろ、互いに矛盾する2つの評価ロジックが存在する。
最初の評価方法は、ソースとなるパンクの希少性を考慮します。クリプトパンクコミュニティでは、エイリアン9体、猿24体、ゾンビ88体は一般的に希少とされています。スロンクのソースがエイリアン#2890または猿#5275の場合、レンダリングがどれほどリアルであっても、ソース自体の希少性によるプレミアムを排除することはできません。スロンクのスロップ値が低く、忠実度が高いほど、エイリアンの緑色の顔や猿の顔は視覚的に認識しやすくなります。スロップ値が低いことが、このタイプのスロンクの核心的な価値です。
2つ目の評価方法は、無効化によって生成される$SLOPの量を考慮します。スロップ値が高いほど、無効化によって生成される$SLOPも多くなります。この評価方法は、ソースパンクの希少性とは全く関係ありません。スロップ値が400の典型的な男性パンクは、無効化によって400 $SLOPを生成します。スロップ値が15のエイリアンパンクは、無効化によって15 $SLOPを生成します。$SLOPの価格に関して言えば、スロップ値が高い典型的なパンクは、スロップ値が低いエイリアンパンクよりもはるかに価値があります。
合併の決定において、この2つの評価額は真っ向から矛盾していた。
もしあなたがAlienの緩やかな傾斜のSlonkであるソースを持っている場合、マージは2つのことを行います。
- まず、新しい埋め込みが適用されたため、レンダリングされた画像はもはやエイリアンの緑色の顔を忠実に再現しなくなった。
- 次に、ドナー・スロンクの1つを破壊する。
その結果、スロンクはスロップが増したものの、見た目にはエイリアンとは認識できないものになってしまう。猿、ゾンビ、あるいはその他のレアなパンクとも認識できない。クリプトパンクコミュニティがそれに与えていた希少性プレミアムは、完全に消滅してしまった。
その見返りとして、彼らが得られるのは将来的に100ドル相当のSLOPトークンを無効化できる可能性だけです。SLOPトークンはまだ発売されていないため価格は不明ですが、Alienの二次市場価格は十分に記録されています。この取引は、希少なSource Slonkを保有している人にとって、期待値がマイナスとなります。
通常の低スロップスロンクを保有している者にとって、統合はプラスの期待値を持つ。これらのスロンクは、供給源の希少性とスロップ量価値の両方を欠いているため、評価額が低迷している。彼らにとって最も価値のある行動は、高スロップスロンクに統合することである。
進化
この論理をコレクション全体に拡張すると、ダーウィン的な構図が浮かび上がる。
モデル再現性の低いスロンクが最も適応力が高い。スロンクはスロップスコアが高く、ボイド化の宝庫となる。誰もスロンクと融合しようとしないため、生き残る。
再構築されたSlonkモデルは2つの層に分かれている。希少なソースは、視覚認識を損なう恐れがあるため、誰も統合しようとせず、そのまま残る。一般的なソースは再利用され、統合プロセスにおけるドナーとして使用され、他のSlonkモデルをアップグレードするのに役立つ。
最終的に、コレクションは2つの共存するカテゴリーに進化するだろう。1つは、高いスロップを持つ「完璧な失敗作」のカテゴリーで、モデルによってパンチが認識できないほどに加工されているが、無効化価値は高い。もう1つは、スロップが低い「希少な忠実な復元品」のカテゴリーで、エイリアン/猿/ゾンビを原作としているため、スロップが低くても視覚的な認識は維持され、二次市場での市場価値が高い。
中途半端な存在は姿を消し続けている。通常の出所や通常の不良債権は評価上の優位性を持たないため、合併における自然な供給源となる。それらは2種類の生き残り企業に貢献した後、市場から永久に姿を消す。
5日間で5%。マージツールの普及と$SLOPのローンチが近づくにつれ、この割合は上昇し続けるでしょう。Slonksは、自発的に消滅するように設計されたNFTプロジェクトです。その希少性は、ローンチ時に10,000という固定値ではなく、市場で行われるすべてのマージ決定に基づく集合的な計算結果です。
エンディング
Slonksとunipegはどちらも希少性を利用したゲームを展開しているが、その方向性は正反対だ。unipegはダストの蓄積を利用して整数の収集を困難にし、NFTの数が6,000前後で変動するようにしている。一方、SlonksはNFTを直接破壊し、5日間で500以上を失っており、その勢いは衰える気配がなく、損失は取り返しがつかない。
ホワイトペーパーでは、マージは中立的なメカニズムであると説明されている。しかし、オンチェーンではそうではない。マージは、Slonkが自己消費を通じて総評価額を最適化するための手段である。各マージは実質的に市場投票であり、1つのSlonkを永久に消滅させる代わりに、別のSlopにアップグレードする。
5日前は10,012だったのに、今日は9,505だ。$SLOPはまだローンチすらしていないのに、すでに淘汰が始まっている。




