CS2スキン市場は一夜にして140億ドルの損失を出した。Z世代の「電子ゴールド」はもはや魅力を失ったのだろうか?

Valve社によるCS2のゲームアップデートで、高価なナイフやグローブのスキンを低ランクの「赤スキン」から作成できる「スキン錬金術」が導入され、仮想スキン市場が大混乱に陥りました。市場は24時間で約140億ドル(約20億ドル)の価値を失い、多くの投機家や大学生が大きな損失を被りました。

  • 市場への影響:最高級スキンの価格が急落(例:人気のバタフライナイフは半値以下に)。在庫を抱えていた転売業者は多額の損失を出し、中には60万ドルを失ったケースも。
  • プレイヤーの反応:一般プレイヤーは手頃な価格で高級スキンを入手可能になり歓迎する一方、投機家や一部プロ選手は強い不満を表明。
  • Valveの意図:サードパーティ取引プラットフォームから取引を公式市場に移行させ、流動性を高め、収益を確保する戦略と見られる。
  • 背景:Valveは2007年から仮想経済システムを構築し、CSスキン市場はピーク時には約600億円規模に成長。しかし規制がなくValleが絶対的な決定権を持つため、投機リスクが常に存在しています。

この出来事は、仮想市場におけるバブルとValleによる市場コントロールの力を浮き彫りにしました。

要約

執筆者:Wang Dong、 Phoenix.com

最近、ソーシャルメディア上で「傷心した大学生を引き取る」という投稿を目にする人が増えている。

一見するとミームのように思えますが、QQ のグループやフォーラムをざっと見てみると、実際に多くの失恋男性が作り出されていることがわかります。

彼らの多くは、初めての大きな投資失敗を経験したばかりです。

しかし、これらの男子大学生はA株に全額投資したわけではなく、高値で金を買ったわけでもない。

彼らを大いに困らせたのは、シューティングゲーム CS2 の仮想スキン取引市場だった。

メディアの報道によると、市場は24日だけで20億ドル(約142億人民元)の損失を被った。

数え切れないほど多くの人々の財産が一夜にして灰燼に帰した(これは誇張であり、実際にはほんの数時間しかかからなかった)。

ちょっと待って、CS2ってシューティングゲームじゃないの?なんで株式市場みたいな感じなの?

まあ、それは長い話です。

崩壊は壊滅的でした。何人の人が眠れない夜を過ごしたでしょうか?

数日後、CS スキンの再販業者は、空のアカウントに直面しながら、Valve (CS2 の開発元) がスキン アルケミーの開始を発表した遠い午後を思い出すでしょう。

先週木曜日、Valve は「通常の」ゲームアップデートを発表したが、そこには多くの人を驚かせる条項が含まれていた。

要約すると、以前はクレートを開けることによってのみ入手できた最高級のナイフとグローブのスキンが、今では下位のスキンを使用して作成できるようになりました。

例えば、かつては天然ダイヤモンドだったものが、今ではガラスビーズから合成できるようになりました。どうして価格が下がらないのでしょうか?

この規制は、長年続いている CS スキンの取引市場に直接影響を及ぼしました。

CS2では、1ケースあたり約17元で、最高級スキンが手に入る確率はわずか0.26%です。ナイフスキンとグローブスキンは、最高級コスメティックアイテムとされています。

当然ですが、ナイフスキンと手袋を自分で入手するのは難しすぎるので、最善の方法は市場で購入することです。

希少性は価値を高めます。状態の良いナイフの皮や手袋が欲しいなら、数千元もあれば友人を作るのに十分です。数十万元もする皮を見つけることも珍しくありません。

しかし、Valve の新しいポリシーにより、低品質の赤いスキンを最高級の金色のスキンに加工できるようになり、ネットユーザーはこれを次のように呼んでいます。

「赤い肌の錬金術」。

数え切れないほどのプレイヤーがアカウントにログインし、長い間忘れられていたレッドティアの武器を掘り出し、剣の鍛造に没頭しました。

鍛造技術により、かつては神聖視されていた最高級の装備も、もはや珍しいものではなくなりました。

人気のバタフライナイフの価格が半額になりました。

最も大きな打撃を受けたのは、大量のスキンを備蓄していた「ショッピングガイド」(スキンを転売する仲介業者をプレイヤーが愛称で呼ぶ)たちだった。

一晩で60万ドルを失った人がいた。

大学生の中には、生活費のすべてをこれにつぎ込む人もいます。

グループチャットでは、全員が泣き叫んで嘆いていました。

ソーシャルメディアでは、Valveのオーナーであるゲイブ・ニューウェル氏を激しく批判する声が上がっている。

店員だけでなく、リスクを負ったプロの選手たちも大きな打撃を受けた。

MOUZチームのスピンクスさんは在庫整理を終えた後、Twitterに「誰にでも夢があり、誰の人生も素晴らしい」という心のこもった投稿をしました。

雪片一つ一つに罪がないわけではありませんが、勇敢にも雪崩に飛び込む人もいます。時には、何もせずにゲームを終えると、自動的に勝利が決まることもあります。

元プロプレイヤーのニコは、ゲームスキンを転売したことがなかったため、市場の暴落を免れた。

彼は宝石取引に投資する人々に対して同情を表明した。

NiKoさんのように広大な邸宅を所有している人は少数派で、ほとんどのプレイヤーはただ騒がしいだけだと言います。

彼らの見解では、大きな損失を被った犬たちは、その運命に値した。

元々は娯楽と競技性を重視したゲームでしたが、今ではゲーム内スキンを転売する転売屋によって混乱を極めています。今こそ、彼らを一掃し、CSコミュニティに秩序を取り戻す絶好の機会です。

彼らの見解では、ゲイブ・ニューウェルの強硬な新方針は、実は一般の選手にとって大きな利益となる。

かつては限定的かつ限定的なスキンでしたが、今では一般の人でも利用できるようになりました。

昨日まで草鞋を履いていた選手たちも、今は海辺の別荘で暮らしている。

ゲイブ・ニューウェルの最近の攻撃は、まさに致命的でした。彼は10歩で人を殺し、1000マイルにわたって痕跡を残さずに済みました。彼は任務を遂行し、跡形もなく姿を消しました。

それで、ゲイブ・ニューウェル (GabeN) は本当に心から選手のことを気にかける聖人なのでしょうか?

おそらくそれはそれほど単純ではないでしょう。

数十億ドル規模のサイバー市場はどのようにして生まれたのでしょうか?

ゲーム内スキンの販売による収益化は、ほぼすべてのオンラインゲームで一般的な収益モデルです。ゲームにルートボックスの仕組みを追加することも非常に一般的であり、ゲーム内のマイクロトランザクションシステムも目新しいものではありません。

しかし、これほど巨大な店頭販売市場を生み出したのは Valve のゲームだけだ。

これは偶然ではなく、むしろ Gabe Newell 氏と Valve 氏による慎重な計画の結果です。

「諸悪の根源」は、2007 年に Valve がリリースしたゲーム「Team Fortress 2」です。

このゲームでは、Valve はプレイヤーがキャラクター用に様々な帽子を購入できる帽子システムを導入しました。これらの帽子はゲームバランスに影響を与えることはなく、純粋に装飾的なものです。

これらの帽子の中にはゲーム内でドロップするものもあれば、作成できるものもあり、クエストを完了する必要があるものもあります...

もちろん、お金を払って箱を開けて取り出すこともできます。

見た目、特殊効果、ドロップ率の違いにより、希少で人気の高い帽子がゲーム内に次々と登場しました。入手できなかったプレイヤーは、他のプレイヤーから購入するしかありませんでした。

ゲイブ・ニューウェルは額を叩いて言った。「誰かがこのお金を稼ぎたいなら、なぜ僕ができないんだ?」

そこでValveは、誰もが自由に売買できる公式取引プラットフォームを立ち上げました。Valveは介入せず、手数料のみを徴収します。

プレイヤーたちの熱狂はゲイブ・ニューウェルの予想をはるかに上回りました。この取引システムはますます人気を博し、インフレとデフレさえも引き起こしました…

Gabe Newell (GabeN) は、これではだめだと気づき、真剣に取り組む必要がありました。

2012 年、Valve は自社の経済システムの設計と最適化を手伝う本物の経済学者を雇いました。その人物は以下のとおりです。

彼の名前はヤニス・ヴァルファキスで、アテネ大学の経済学教授です。

Valve在籍時の肩書きは「社内経済顧問」でした。Valveの公式サイトには彼が発表した記事がいくつか残っていますが、個人的にはあまりよく理解できていません。

つまり、Valve は複雑な仮想経済システムの構築に多大な労力を費やしてきたのです。

ヤニス・ヴァルファキス氏によれば、このシステムは世界の多くの小国の経済システムよりも複雑です。

確かに彼にはそう言う権利がある。なぜなら彼はValveを去ってから2年後にギリシャの財務大臣になったからだ。

2013 年にリリースされた CS:GO は、このシステムの集大成と言えます。

CS:GOでは、プレイヤーはケースを開けたりクラフトしたりすることでスキンを入手できます。スキンは白、青、紫、赤、金など、様々なティアに分かれています。

各スキンには着用レベルがあり、それがレア度に影響します。同じスキンでも、着用レベルによって価格が大きく異なることがあります。

スキンに加えて、選手のサイン、チームロゴ、パターンに分かれたステッカーシステムも用意されています。各ステッカーはさらにレベル分けされています。

ステッカーに加えて、一部のスキンには、独自のパターンやテクスチャ、「StatTrak(カウンター)」、およびその他のさまざまな属性もあります。

...

つまり、CS スキンは何千通りもの方法で組み合わせることができ、それぞれに固有の ID と追跡可能なトランザクション記録が付与され、今日の NFT よりも数バージョン先を進んでいます。

ご存知の通り、このスキンはトレードのために生まれたのです。そのため、発売後間もなく、スキンを取り巻く市場は急速に活況を呈しました。

ライブ開封動画は、多くのストリーマーにとって視聴者獲得の鍵となっています。ドラゴンロア・スナイパーライフルやバタフライナイフといった最高級アイテムが開封されると、ストリーマーとチャット参加者は大興奮で盛り上がるのは必至です。

市場では、最高級のガンスキンを手に入れて家と交換したり、ナイフ1本で4年間の学費を賄えるなど、一夜にして金持ちになれるというさまざまな話が出始めている。

しかし、現段階では、一夜にして金持ちになったという話はまだ、説明の域を出ません。

2020年か2021年頃から大量の投機筋が市場に参入し始め、CSスキンが仮想通貨やNFTと比較されるようになり、価格が急騰しました。

こうした熱狂的な投機により、価値が 2 倍になることは大したことではなく、100 倍になることも珍しくありません。

多くの人が CS スキンを次のビットコインとして宣伝し始めており、それを逃した人は厳しい状況に陥ることになるだろう。

カウンターストライク(CS)は、対戦ゲームから巨大な金融デリバティブプラットフォームへと徐々に変貌を遂げてきました。ピーク時には、CSスキン市場全体の価値は60億ドル(約430億人民元)を超えました。

この市場で活動する主なユーザーも、ゲーマーから投機家へと変化しました。

あのクレイジーな木曜日までは。

Valve がなぜ自社の基盤を破壊したかといえば、その理由は極めて単純です。

これは Valve 独自の Great Wall ではありません。

Valveの規則によると、公式取引は15%の手数料がかかるだけでなく、その後の出金も困難になります。そのため、現在主要な取引の場はサードパーティのプラットフォームであり、価格がどれだけ高騰してもValveには1セントも入りません。

これらの人々はゲイブ・ニューウェルに税金を払っていないだけでなく、ゲームにログインすらしていません。

新しいポリシーが導入されたことで、プレイヤーは価値のない赤いスキンを開封する心配をする必要がなくなり、それらを錬金術に使用できるようになりました。これにより、一般プレイヤーの宝箱開封へのモチベーションがさらに高まります。

以前は安価だったスキンが今ではまともな価格で取引されるようになり、以前は法外に高価だったスキンが一般プレイヤーでも購入できる価格になりました。公式マーケットの流動性も劇的に向上しました。

市場は変動し、常に損をする人もいますが、ゲイブ・ニューウェル氏や大物投資家は常に勝ちます。

太陽の下には新しいものは何もない。

Valve の経済システムは常に大きな物議を醸してきました。

ちょうど 1 か月前、CS コミュニティは衝撃的な詐欺事件「Black Egg 事件」によって揺さぶられました。

通称「ブラックエッグ」とは、2021年ストックホルム選手権期間中に発売された期間限定チームステッカーのことを指します。

この一見普通のステッカーの価格は、今年7月から9月までのわずか2か月間で5元から3,000元に急騰した。

ブラックエッグが次の「ホログラフィックタイタン」になるだろうと多くの人が言っています。

2014年に発売されたタイタンズチーム限定ステッカー「ホログラフィックタイタン」は、タイタンズ解散後に販売中止となった。当初は数セントだった価格は、現在では数十万元にまで高騰している。

ホログラフィック タイタンを見逃すのではないかと心配していた人たちは、ブラック エッグに全力を注ぎました。

しかし、このスキンはもう入手不可能ではあるものの、所有している人は多いので、このような高値で売られる理由はない。

案の定、黒卵の価格は3,000元の高値に達した後、わずか2日間で数十元まで急落した。

価格は合理性に戻るかもしれないが、お金はそうならないだろう。

投資商品として、CS スキンは重大な固有の欠陥を抱えています。

この市場は規制されておらず、Valve がすべての最終決定権を持っています。

T+7 市場では、1 つの間違った動きで地面に埋められてしまいます。

すべての製品は非標準であり、価格設定に基本的な基準はありません。

...

欠点を 100 個挙げても、裁定取引の機会がある限り、人々は来続けるでしょう。

Valve のゲームでは、Team Fortress 2 の帽子から Steam トレーディング カード、Dota 2 Immortal アイテムに至るまで、同様の「チューリップ事件」が繰り返し発生しています。

ゲイブ・ニューウェル(GabeN)は、決して「民衆向けのGabeN」ではありません。彼は、裁定取引の機会とリスクに満ちたこのアクティブシステムを設計し、人間の弱点を突いて巨額の利益を上げました。

Steam ウォレットのインフラストラクチャの構築からコミュニティ マーケットプレイスの確立、サードパーティの取引プラットフォームへのインターフェイスの公開、そしてルート ボックス システムによる供給の制御まで、Valve は現実世界と直接やり取りできる巨大な仮想市場を掌握しています。

現在、Valve はゲーム会社というより金融会社に近い存在です。

したがって、すべての金融派生商品と同様に、この場所では突然の富と崩壊の物語が毎日生み出されています。

太陽の下には新しいものは何もない。現実世界であろうと仮想空間であろうと、人類は同じ旋律を繰り返している。それは欲望と貪欲という永遠の旋律だ。

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著者:PA荐读

本記事はPANews入駐コラムニストの見解であり、PANewsの立場を代表するものではなく、法的責任を負いません。

記事及び見解は投資助言を構成しません

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