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IOSG · 18 小時前
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IOSG · 2 天前
IOSG創始人2023年總結與新年展望:牛市已開啟,好戲正上演行業整體風險可控,正在走向一個可監管的市場方向,而這也將加速 ETF 通過的推進和落地。
2 天前 -
IOSG · 2 天前
再談再質押:EigenLayer如何開啟收益飛輪?隨著LRT協議的更廣泛采用,將有更多的 DeFi 整合,許多策略將呈指數級解鎖,或將創造一個積極的飛輪效應。
2 天前 -
IOSG · 11-28 17:00
美債收益高企,RWA資產如何為DeFi注入去中心化創新活力?讓我們來檢視RWA市場結構,從最穩定的方面開始,向收益和風險延伸,逐步探索其未來的發展和軌跡。
11-28 17:00 -
IOSG · 11-07 13:00
Layer2百家爭鳴:OPRU、ZKRU與新DA,誰是王者?在過去的三年中,以太坊網絡已經取得了顯著的擴展性進展,旨在提高其容量和性能,以應對不斷增長的交易和應用需求。這些努力包括Layer-2解決方案、如zkRollups和Optimistic Rollups,以及不斷改進的網絡協議。然而,實現更為廣泛的采用,需要持續的創新以及網絡的改進……
11-07 13:00 -
IOSG · 11-03 10:00
機構投資人眼中的Layer2:增長困境、生態合作與未來趨勢從投資人角度來說,布局 L2 基礎設施的投資邏輯,在於我們相信這些團隊會在充沛的資本支持下展開不同維度的生態競爭,鼓勵生態內應用的百花齊放。
11-03 10:00 -
IOSG · 10-31 15:03
應用開發新範式?一文揭示ZK協處理器的神秘面紗有了 ZK 協處理器,開發人員可以創建數據驅動的 dApps,可以利用 omnichain 數據的曆史記錄來執行複雜的計算,而不需要依賴任何額外的信任假設。
10-31 15:03 -
IOSG · 10-24 16:00
從設計到運營,回顧Friend.tech的爆款邏輯本文從產品設計,運營方法,價格模型等多個維度,順應產品生命週期和發展過程脈絡討論了比較並總結了Friend.tech以及其他鏈上多個類似項目的特點,試圖從核心層面揭示其底層邏輯。
10-24 16:00 -
IOSG · 10-17 14:04
從區塊交易生命週期到Rollup-centric,一級市場基礎設施賽道新趨勢觀察總體而言,近期一級市場較為沉悶,新瓶裝舊酒的項目占據大多數。僅從估值來看,熱度仍舊不減。本文意在結合近期的基礎設施賽道的一級市場觀察,分享一些個人看法。
10-17 14:04 -
IOSG · 10-10 15:30
深度解析Aribitrum Stylus:為什麼說這是Layer2今年最重要的技術創新?簡而言之,Stylus 是一個為 Arbitrum 設計的革命性新智能合約環境,它允許開發者用像 Rust、C++ 和 Solidity 這樣的編程語言編寫高效、互操作的程序。
10-10 15:30 -
IOSG · 09-26 16:53
Web3遊戲如何利用自身優勢實現科學獲客?Web3 將會有哪些獨特的注意力經濟模型?與廣告結合又有什麼玩法?
09-26 16:53 -
IOSG · 09-19 11:53
IOSG創始人Token2049後感觸:牛市還尚需時日,最難熬的時候到了我建議這些還在看文的朋友,下一個活動就權當旅遊,去感受開發社區的加密原生力量,要自己去行業找到發光發熱的地方,去創造它,而不隻是等待下一個牛市。
09-19 11:53 -
IOSG · 08-29 15:50
一文讀懂Filecoin質押經濟學Filecoin 上的流動性質押是 Protocol Labs 團隊發布的第一個“Request-for-build”,並得到了高度重視。要理解這一點,讓我們先來了解一下 Filecoin 的經濟學是如何運作的。
08-29 15:50 -
IOSG · 08-22 17:25
鏈上數據工具賽道全景掃描(上):產品類型、功能差異化及發展方向鏈上數據的特點使鏈上數據分析工具成為強需求,本文將市場現有產品根據側重點不同分為數據主導或交易主導等類型。
08-22 17:25 -
IOSG · 08-14 18:00
08-14 18:00 -
IOSG · 08-08 16:22
大語言模型如何在加密領域生根發芽?本篇研究報告分為上下兩部發表,本文為上部,我們將重點關注 LLM 在加密領域的應用,並探討應用落地的策略。
08-08 16:22 -
IOSG · 08-01 18:00
超越治理代幣,探討Rollup的貨幣化設計Rollup 是眾多基礎設施中一個好的投資類彆嗎?
08-01 18:00 -
IOSG · 07-25 18:00
全鏈遊戲如何進行“狀態”同步?隨著遊戲複雜性和可玩性要求的提高,對引擎架構提出了更多的挑戰要求:比如幀數延遲、隨機數、生命值恢複、連續的被動效果、計時器等等。其中時間的概念以及Ticks單位在區塊鏈上是不一樣的。Mud提供了不少思路來模擬時間流逝以及被動恢複技能。
07-25 18:00 -
IOSG · 07-18 16:07
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IOSG · 07-11 13:15
07-11 13:15
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